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राक्षस शिकारी हथियारों का इतिहास

लेखक : Brooklyn Feb 27,2025

The History of Monster Hunter Weaponsराक्षस हंटर अपने विविध हथियार शस्त्रागार और लुभावना गेमप्ले के लिए प्रसिद्ध है। लेकिन क्या आप जानते हैं कि और भी अधिक हथियार मौजूद हैं, हाल के शीर्षकों से अनुपस्थित हैं? यह अन्वेषण राक्षस शिकारी हथियारों के इतिहास में देरी करता है।

मॉन्स्टर हंटर वाइल्स 'मुख्य लेख पर लौटें

मॉन्स्टर हंटर हिस्ट्री के माध्यम से एक हथियार की यात्रा

The History of Monster Hunter Weaponsमॉन्स्टर हंटर एक समृद्ध इतिहास समेटे हुए है, जो 2004 की शुरुआत के बाद से दो दशकों से अधिक है। एक प्रमुख तत्व इसका विविध हथियार चयन है। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स चौदह अलग -अलग हथियार प्रकार प्रदान करता है, जिनमें से प्रत्येक में अद्वितीय ताकत, कमजोरियां, चालें और यांत्रिकी हैं।

मूल महान तलवार से उसके आधुनिक समकक्ष तक का विकास नाटकीय है, जो खेल की प्रगति को दर्शाता है। इसके अलावा, पहले के खेलों के कई हथियार पश्चिमी बाजारों में अप्रकाशित हैं। आइए मॉन्स्टर हंटर के हथियार इतिहास की जांच करें।

पहली पीढ़ी के हथियार

The History of Monster Hunter Weaponsइन हथियारों ने मूल राक्षस शिकारी और इसके विविधताओं में शुरुआत की। इन मूलभूत हथियारों ने सहन किया है, बढ़ाया चालें और यांत्रिकी के साथ विकसित हो रहे हैं।

महान तलवार

The History of Monster Hunter Weaponsफ्रैंचाइज़ी की प्रतिष्ठित महान तलवार, 2004 में पेश की गई, एक पावरहाउस है। इसकी उच्च क्षति धीमी गति से हमले और आंदोलन की गति की कीमत पर आती है, एक शिकारी को चार्ज करने वाले ग्रेवियोस के समान। ब्लेड एक ढाल के रूप में भी काम कर सकता है, सहनशक्ति और तीक्ष्णता का उपभोग कर सकता है।

प्रारंभ में, गेमप्ले हिट-एंड-रन रणनीति और सटीक रिक्ति के चारों ओर घूमता था। जबकि कॉम्बो संभव थे, धीमी गति से एनिमेशन ने विस्तारित हमलों को कम कुशल बनाया। ब्लेड के केंद्र के साथ हड़ताली होने पर एक अनूठी विशेषता को नुकसान में वृद्धि हुई थी।

मॉन्स्टर हंटर 2 ने डिफाइनिंग चार्ज स्लैश को पेश किया, एक विनाशकारी स्विंग में एक तीन-स्तरीय चार्ज हमला। यह हथियार की अपील का एक मुख्य तत्व बना हुआ है।

इसके बाद के खेलों में चार्जिंग मैकेनिक पर निर्मित, फिनिशर और अधिक कुशल कॉम्बो प्रवाह को जोड़ना, इसके अंतर्निहित धीमेपन को बनाए रखने के बावजूद। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड्स शोल्डर टैकल ने हिट्स को अवशोषित करने के बाद चार्ज किए गए हमलों तक पहुंचने की अनुमति दी।

ग्रेट तलवार एक कम कौशल फर्श लेकिन एक उच्च कौशल छत प्रदान करता है। महारत में संक्षिप्त उद्घाटन में सच्चे चार्ज किए गए स्लैश का उपयोग करके अधिकतम क्षति शामिल है।

तलवार और ढाल

The History of Monster Hunter Weaponsबहुमुखी तलवार और शील्ड एक संतुलित डिजाइन समेटे हुए है। कम एकल-हिट क्षति को त्वरित कॉम्बो, अवरुद्ध क्षमताओं, उच्च गतिशीलता और उपयोगिता द्वारा मुआवजा दिया जाता है। प्रारंभ में एक शुरुआती हथियार माना जाता है, इसकी जटिलता जोड़ा यांत्रिकी और हमलों के साथ बढ़ गया है।

शुरुआती गेमप्ले ने तेजी से स्लैश, कॉम्बोस और मोबिलिटी पर ध्यान केंद्रित किया। मॉन्स्टर हंटर 2 सक्षम आइटम का उपयोग करते समय हथियार खींचा गया।

बाद में पुनरावृत्तियों ने मूव्स का विस्तार किया, जिसमें शील्ड बैश कॉम्बो (मॉन्स्टर हंटर 3), बैकस्टेप और जंपिंग अटैक (मॉन्स्टर हंटर 4), और परफेक्ट रश कॉम्बो और एरियल फिनिशर्स (मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और मॉन्स्टर हंटर राइज़) शामिल हैं।

इसकी छोटी सीमा और मध्यम क्षति के बावजूद, तलवार और ढाल एक जैक-ऑफ-ऑल-ट्रेड है। अनंत कॉम्बोस, त्वरित हमले, बैकस्टेप चोरी, शक्तिशाली फिनिशर और एक अवरुद्ध विकल्प इसे एक भ्रामक रूप से गहरा हथियार बनाते हैं।

हैमर

The History of Monster Hunter Weaponsदो कुंद हथियारों में से एक (पूंछ में कटौती में असमर्थ), हैमर को तोड़ने वाले भागों, विशेष रूप से सिर पर उत्कृष्टता प्राप्त करता है। मॉन्स्टर हंटर 2 के बाद, यह अपनी KO क्षमता के लिए प्रसिद्ध हो गया।

ग्रेट तलवार की तरह इसका प्लेस्टाइल, हिट-एंड-रन है, लेकिन आश्चर्यजनक रूप से उच्च गतिशीलता और कोई अवरुद्ध क्षमता के साथ नहीं है। चार्ज मैकेनिक ने चार्ज करते समय विशिष्ट रूप से आंदोलन की अनुमति दी।

मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और मॉन्स्टर हंटर राइज तक, बड़े बैंग और कताई ब्लडगॉन हमलों को पेश करते हुए, यह बड़े पैमाने पर अपरिवर्तित रहा, जब तक कि इसके हस्ताक्षर स्विंग और सुपरपाउंड से परे इसकी आक्रामक क्षमताओं को बढ़ाता है।

बाद के खेलों में ताकत और साहस मोड के अलावा ने रणनीतिक गहराई को जोड़ा, चार्ज हमलों और प्रभावों को बदल दिया। प्रभावी उपयोग के लिए मॉन्स्टर मैचअप के आधार पर मोड स्विचिंग की आवश्यकता होती है और चलते समय चार्ज को बनाए रखा जाता है।

हथौड़ा का उद्देश्य सरल है: सिर को लक्षित करें और राक्षस को ko। इसके लिए शक्तिशाली चार्ज किए गए हमलों और कॉम्बो फिनिशरों का उपयोग करने के अवसरों के साथ कौशल, पुरस्कृत खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है।

लांस

The History of Monster Hunter Weaponsसिद्धांत को मूर्त रूप देता है "एक अच्छा अपराध एक महान रक्षा है," लांस हमलों के लिए अपनी सीमा और रक्षा के लिए इसकी बड़ी ढाल का उपयोग करता है। शील्ड अधिकांश हमलों को ब्लॉक करता है, यहां तक ​​कि कुछ आमतौर पर उचित कौशल सेटअप के साथ अस्वाभाविक लोगों को भी। अपनी सीमित गतिशीलता और हमलों के बावजूद, यह काफी नुकसान पहुंचाता है।

गेमप्ले एक सुरक्षित दूरी से पोके का उपयोग करते हुए, एक आउटबॉक्सर जैसा दिखता है। मुख्य हमलों में आगे और ऊपर की ओर थ्रस्ट (तीन बार तक की चैनल) शामिल हैं। एक काउंटर मैकेनिक को जोड़ा गया, साथ ही रनिंग चार्ज और शील्ड बैश हमलों को बंद करने के लिए।

अक्सर अपने कम आकर्षक एनिमेशन के कारण कम करके आंका जाता है, लांस खिलाड़ियों को अपनी जमीन बनाए रखने के लिए पुरस्कृत करता है। यह शिकारी को एक टैंक में बदल देता है, रक्षात्मक क्षमताओं में बंदूक को पार करता है।

लाइट बाउगुन

The History of Monster Hunter Weaponsपहली पीढ़ी से एक रेंजेड हथियार, लाइट बाउगुन हर खेल में दिखाई दिया है। इसकी गतिशीलता और तेजी से पुनः लोड की गति अपने भारी समकक्ष की तुलना में संभालना आसान बनाती है।

इसकी गतिशीलता सीमित गोला बारूद विकल्पों के साथ गोलाबारी बलिदान करती है। अटैचमेंट (लंबे बैरल, साइलेंसर, स्कोप्स) के साथ अनुकूलन सिलवाया कॉन्फ़िगरेशन के लिए अनुमति देता है।

भारी बाउगुन की गोला -बारूद विविधता और शक्ति की कमी के दौरान, लाइट बॉड की रैपिड फायर क्षमता इसे प्रतिस्पर्धी बनाती है।

मॉन्स्टर हंटर 4 ने "क्रिटिकल डिस्टेंस" पेश किया, जो कि अधिकतम क्षति के लिए इष्टतम दूरी को पेश करके, गोला -बारूद के प्रकार से अलग -अलग है।

मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने Wyvernblast (ग्राउंड बम), और शूटिंग के बाद एक स्लाइड पैंतरेबाज़ी की शुरुआत की, जिससे इसकी रन-एंड-गन शैली बढ़ गई।

लाइट बाउगुन एक कमजोर संस्करण से परे विकसित हुआ है, यांत्रिकी या विशेषता का त्याग किए बिना उपयोग में आसानी की पेशकश करता है।

भारी बाउगन

The History of Monster Hunter Weaponsभारी बोगन, एक पहली पीढ़ी के हथियार, उच्च क्षति प्रदान करता है और अधिकांश विशेष गोला-बारूद का उपयोग करता है। इसका आकार और वजन, हालांकि, गतिशीलता को गंभीर रूप से प्रतिबंधित करता है।

जबकि लाइट बाउगन गतिशीलता को प्राथमिकता देता है, भारी बोगन गोला -बारूद प्रकारों में लचीलापन प्रदान करता है। एक ढाल से लैस करने के विकल्प द्वारा इसका धीमा आंदोलन ऑफसेट है।

इसका डिजाइन काफी हद तक अपरिवर्तित रहा, शक्तिशाली तोपखाने या समर्थन के रूप में सेवा कर रहा था। कम गतिशीलता, हालांकि, यदि राक्षस ने विल्डर को लक्षित किया है, तो डाउनटाइम हो सकता है।

मॉन्स्टर हंटर 3 ने बिना लोड किए निरंतर फायरिंग के लिए घेराबंदी मोड की शुरुआत की। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने Wyvernheart (Minigun) और Wyvernsnipe (शक्तिशाली सिंगल-शॉट) विशेष बारूद, नियमित गोला बारूद से स्वतंत्र जोड़ा।

भारी बाउगुन की ताकत क्लस्टर और क्रैग जैसे शक्तिशाली गोला -बारूद में निहित है, जिससे कुशल राक्षस टेकडाउन सक्षम होते हैं। जबकि मामूली बदलाव हुए हैं, इसकी मुख्य पहचान बनी हुई है: शक्तिशाली हथियार शक्तिशाली गोला बारूद की मांग करता है।

दोहरी ब्लेड

The History of Monster Hunter Weaponsआकर्षक दोहरे ब्लेड गति को प्राथमिकता देते हैं, उनके बहु-हिट हमलों के कारण स्थिति बीमारियों और मौलिक क्षति को बढ़ाने में उत्कृष्टता प्राप्त करते हैं। दिलचस्प बात यह है कि पहली पीढ़ी के हथियार होने के बावजूद, यह केवल मूल मॉन्स्टर हंटर की पश्चिमी रिलीज में शामिल था।

गति और द्रव कॉम्बोस दोहरी ब्लेड को परिभाषित करते हैं, तलवार को पार करते हैं और शुद्ध अपराध में ढाल करते हैं। व्यक्तिगत हमले कमजोर हैं, लेकिन तेजी से हमले महत्वपूर्ण नुकसान जमा करते हैं।

दानव मोड नुकसान और अधिक हमलों तक पहुंच को बढ़ाता है, लेकिन नालियों की सहनशक्ति। मॉन्स्टर हंटर पोर्टेबल 3 और मॉन्स्टर हंटर 3 अल्टीमेट ने दानव गेज को पेश किया, जो दानव मोड में हमलों से भर गया। एक पूर्ण गेज आर्कडेमोन मोड को सक्रिय करता है, जो सहनशक्ति के बिना बढ़ाया हमले और चोरी प्रदान करता है।

आगे संवर्द्धन में दानव डैश (मूवमेंट टूल), और मॉन्स्टर हंटर पीढ़ियों में परम, एडेप्ट हंटर स्टाइल के परफेक्ट डॉज, क्षति को बढ़ावा देने और दानव डैश हमलों को बढ़ाने में शामिल हैं।

जबकि मुख्य अवधारणा बनी हुई है, शोधन ने इसकी आक्रामक क्षमताओं को बढ़ाया है। आर्कडेमोन मोड ने गेमप्ले को काफी बदल दिया, जो निरंतर संचालित-अप राज्यों को प्रोत्साहित करता है।

दूसरी पीढ़ी के हथियार

दूसरी पीढ़ी में पेश किए गएThe History of Monster Hunter Weapons, ये हथियार उनके पहली पीढ़ी के समकक्षों के समान हैं, लेकिन अलग-अलग चालें और यांत्रिकी के साथ।

लंबी तलवार

The History of Monster Hunter Weaponsलंबी तलवार द्रव कॉम्बोस, उच्च क्षति और उन्नत यांत्रिकी के लिए जाना जाता है। पहली पीढ़ी के महान तलवारों के बीच कट्टन के समान कॉस्मेटिक रूप से, यह मॉन्स्टर हंटर 2 में एक आधिकारिक हथियार प्रकार बन गया। जबकि ग्रेट तलवार के समान नुकसान में, यह बेहतर गतिशीलता और चिकनी कॉम्बोस प्रदान करता है, जो अवरुद्ध क्षमताओं का त्याग करता है।

लैंडिंग हमलों से भरी आत्मा गेज, स्पिरिट कॉम्बो, एक शक्तिशाली क्षति-सौदा अनुक्रम को सक्षम करती है।

मॉन्स्टर हंटर 3 ने स्पिरिट गेज लेवल और स्पिरिट राउंडस्लैश फिनिशर को जोड़ा, उत्तरोत्तर मजबूत हमले के लिए गेज को तीन स्तरों (सफेद, पीले, लाल) तक बढ़ाया।

मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने स्पिरिट थ्रस्ट हेल्म ब्रेकर फिनिशर और दूरदर्शिता स्लैश पैरी को जोड़ा, कॉम्बो प्रवाह को बढ़ाया। आइसबोर्न ने IAI स्टांस (IAI स्लैश और IAI स्पिरिट स्लैश) पेश किया, जो तेजी से स्पिरिट गेज फिलिंग और एक और पैरी विकल्प प्रदान करता है।

लॉन्ग तलवार के कॉम्बो-उन्मुख डिजाइन एक काउंटर-आधारित शैली में विकसित हुए हैं, जो कि पीक प्रभावशीलता तक पहुंचने के लिए पैरीज़ और काउंटरों को एकीकृत करते हैं।

शिकार करते समय बजाया जाने वाला हॉर्न

The History of Monster Hunter Weaponsसमर्थन हथियार, शिकार हॉर्न, जो कि मॉन्स्टर हंटर 2 में पेश किया गया है, रिकिटल का उपयोग करता है, एक मैकेनिक जहां विभिन्न रंगीन नोटों के संयोजन से विभिन्न लाभकारी प्रभाव (हमला/रक्षा बफ, हीलिंग) पैदा होता है।

हथौड़ा की तरह, यह प्रभाव को नुकसान का सामना करता है, स्टन के लिए सिर को लक्षित करता है, लेकिन इसकी समर्थन क्षमताओं के कारण कम समग्र क्षति के साथ।

पुनरावृत्ति दक्षता में सुधार पर केंद्रित परिवर्तन। मॉन्स्टर हंटर 3 अल्टीमेट ने हमलों के दौरान खेलने की अनुमति दी। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने सॉन्ग कतार में सक्षम किया, जिससे कई प्रभावों की एक साथ सक्रियण की अनुमति मिली। आइसबोर्न ने इको नोट्स जोड़े, विशिष्ट क्षेत्रों में रिकॉल को सक्रिय करते समय बफ़र प्रदान करते हैं।

मॉन्स्टर हंटर राइज़ ने हथियार को ओवरहॉल किया, गीत सक्रियण और स्वचालित बफ एप्लिकेशन को सरल बनाया। यह सरलीकरण विभाजनकारी साबित हुआ, कुछ ने जटिलता के नुकसान की आलोचना की और अन्य ने इसकी पहुंच की प्रशंसा की।

गनलेंस

The History of Monster Hunter Weaponsलांस और बोगन का एक हाइब्रिड, दूसरी पीढ़ी में पेश किया गया, गनलेंस एक ढाल और लांस को विस्फोटक दौर (असीमित गोला बारूद, पुनः लोड करने पर फिर से भरने) के साथ जोड़ता है।

लांस के भेदी हमलों के विपरीत, गनलेंस मुख्य रूप से स्लेशिंग अटैक्स का उपयोग करता है और वेवर्न की फायर (एक चार्ज विस्फोटक हमला) जैसे फिनिशरों की सुविधा देता है।

गोलाबारी क्षमताएं, गनलेंस द्वारा अलग-अलग, गोलाबारी-आधारित हमलों को प्रभावित करती हैं।

मॉन्स्टर हंटर 3 ने अनंत कॉम्बो के लिए एक त्वरित रीलोड मैकेनिक, पूर्ण फट नीचे की ओर स्लैम और एकल हमलों के लिए अतिरिक्त गोले चार्ज करने की क्षमता जोड़ी। मॉन्स्टर हंटर एक्स ने हीट गेज को पेश किया, हमले की क्षति को प्रभावित किया और संभावित रूप से हथियार को ओवरहीट किया।

मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने Wyrmstake शॉट फिनिशर को जोड़ा।

गनलेंस के अनूठे रीलोडिंग और अनलोडिंग यांत्रिकी, साथ -साथ ओवरहीटिंग से बचने के लिए हमलों को संतुलित करने की आवश्यकता के साथ, इसे एक विशिष्ट हथियार बनाएं।

झुकना

The History of Monster Hunter Weaponsसबसे फुर्तीली हथियार, बोली-रेंज-रेंज से मुकाबला करने में धनुष उत्कृष्टता, गतिशीलता और कॉम्बो का उपयोग करता है। यह क्षति को बढ़ाने या मौलिक/स्थिति प्रभावों को बढ़ाने के लिए विभिन्न कोटिंग्स का उपयोग करता है।

हिट-एंड-रन रणनीति महत्वपूर्ण हैं, कमजोर बिंदुओं पर ध्यान केंद्रित करते हैं और मौलिक क्षति के लिए बहु-हिट हमलों पर ध्यान केंद्रित करते हैं।

पहले के खेलों ने शॉट प्रकारों का उपयोग किया था, लेकिन मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने उन्हें बेस मूवसेट में एकीकृत किया, जिसमें सार्वभौमिक कॉम्बो की पेशकश की गई। क्लोज़-रेंज कोटिंग अनंत हो गई।

मॉन्स्टर हंटर राइज़ राइज़ किए गए शॉट प्रकारों को चार्ज करने के लिए बंधे।

द मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ओवरहाल ने अपनी आक्रामक, कॉम्बो-भारी शैली को बढ़ाया, इसे बाउगन्स के पॉइंट-एंड-शूट गेमप्ले से अलग किया।

तीसरी और चौथी पीढ़ी के हथियार

मॉन्स्टर हंटर 3 और मॉन्स्टर हंटर 4 में पेश किए गएThe History of Monster Hunter Weapons, इन हथियारों में कीट ग्लेव की अनूठी बफ सिस्टम और यांत्रिकी को बदलने के साथ दो मॉर्फिंग हथियार शामिल हैं।

स्विच एक्स

The History of Monster Hunter Weaponsस्विच AX (मॉन्स्टर हंटर 3) में AX मोड (मोबाइल, लंबी-रेंज, अनंत सहनशक्ति-आधारित कॉम्बो) और तलवार मोड (उच्च क्षति, तेज स्विंग, phial हमले, मौलिक डिस्चार्ज फिनिशर) शामिल हैं।

गेमप्ले दोनों मोड को संतुलित करता है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने अपने phial के साथ तलवार मोड को सशक्त बनाने और नए संक्रमणों को जोड़ने के लिए Amped, सशक्त बनाया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ ने दोनों मोड में विस्तार किया।

स्विच एक्स के फॉर्म-स्वैपिंग मैकेनिक्स और एक्सप्लोसिव कॉम्बैट स्टाइल इसे एक अनूठा जोड़ बनाते हैं।

कीट Glaive

The History of Monster Hunter Weaponsकीट Glaive (मॉन्स्टर हंटर 4) हवाई युद्ध पर ध्यान केंद्रित करता है, बफ़र्स के लिए निबंधों को इकट्ठा करने के लिए एक किन्सेक्ट का उपयोग करता है। यह बढ़ते राक्षसों में उत्कृष्टता प्राप्त करता है।

कोर गेमप्ले हमले, गतिशीलता और रक्षा बफ़्स के लिए लाल, सफेद और नारंगी निबंधों को इकट्ठा करने के लिए घूमता है।

जबकि कुछ बड़े बदलाव हुए हैं, मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड: आइसबोर्न ने अवरोही थ्रस्ट फिनिशर को जोड़ा। मॉन्स्टर हंटर राइज़ सरलीकृत किनसेक्ट अपग्रेड और नए किंसेक्ट प्रकारों को पेश किया।

कीट Glaive की बफ सिस्टम और हवाई हमले इसे अद्वितीय और सुलभ बनाते हैं।

चार्ज ब्लेड

The History of Monster Hunter Weaponsचार्ज ब्लेड (मॉन्स्टर हंटर 4) तलवार मोड (चार्जिंग फियाल्स के लिए) और एक्स मोड (amped मौलिक डिस्चार्ज के साथ चार्ज किए गए phials का उपयोग करने के लिए) के साथ एक ट्रांसफ़ॉर्मिंग हथियार है। यह सबसे चुनौतीपूर्ण हथियारों में से एक माना जाता है।

बचाव करते समय कुशलता से phials चार्ज करने के लिए गार्ड अंक महत्वपूर्ण हैं। विभिन्न phials गेमप्ले को प्रभावित करते हैं। गार्ड पॉइंट उपयोग को अधिकतम करने के लिए महारत दोनों मोड के संक्रमण और राक्षस व्यवहार को समझने की आवश्यकता है।

चार्ज ब्लेड की बहुमुखी प्रतिभा और यांत्रिक गहराई इसे मास्टर करने के लिए एक पुरस्कृत लेकिन कठिन हथियार बनाती है।

भविष्य के हथियार?

The History of Monster Hunter Weaponsजबकि मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में चौदह हथियार हैं, अधिक मौजूद हैं, पश्चिमी बाजारों में अप्रकाशित हैं। श्रृंखला की दीर्घायु को देखते हुए, भविष्य की किस्तों को नए हथियारों या पोर्ट मौजूदा लोगों को पेश किया जा सकता है। आगे के हथियार परिवर्धन की क्षमता पहले से ही आकर्षक गेमप्ले को बढ़ाती है।

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