L'ambiziosa strategia di Sony Games-As-a-Service vacilla, portando a diffuse delusioni. Il piano dell'azienda di lanciare 12 servizi di gioco entro il 2025 è notevolmente implicato, con una recente cancellazione di nove progetti che scatenano l'indignazione tra i giocatori.
Nel 2022, l'allora presidente di Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, presentò l'ambiziosa iniziativa a 12 servizi, una risposta al panorama da gioco in evoluzione. Tuttavia, questa strategia è stata accolta con lo scetticismo di molti giocatori preoccupati per un potenziale spostamento degli amati titoli a giocatore singolo. Nonostante le assicurazioni al contrario, Sony ha ora confermato la cancellazione di nove di questi dodici progetti.
Mentre Helldivers 2 ha trovato successo, le vittime notevoli includono Concord , Payback , The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web e un titolo dio della guerra molto atteso dai giochi Bluepoint.
i giochi cancellati di Sony:
- Concord (non ha soddisfatto le aspettative)
- God of War (BluePoint Games)
- Bend Studio's Multiplayer Game
- The Last of Us: Factions
- Spider-Man: The Great Web (Insomniac Games)
- Twisted Metal (Firesprite)
- Game fantasy senza preavviso (Studio di Londra)
- Payback (Bungie)
- Progetto di networking dei giochi di deviazione
Le cancellazioni rappresentano una significativa battuta d'arresto per l'incursione di Sony nel mercato dei giochi come servizio. La critica sta aumentando, con molti che suggeriscono le tendenze prioritarie di Sony sui suoi punti di forza e legacy. I progetti di Bend Studio e BluePoint Games, tra gli altri, affrontano notevoli ritardi.