포켓몬컴퍼니가 포켓몬 캐릭터를 복제했다는 중국 기업을 상대로 제기한 소송에서 지적재산권을 성공적으로 방어했다.
포켓몬컴퍼니 저작권 침해자에 대한 소송에서 승소한 중국 기업, 포켓몬 복제 혐의로 유죄 판결 캐릭터
포켓몬컴퍼니가 저작권 침해 및 지적재산권 침해 혐의로 중국 여러 기업을 상대로 법적 소송에서 승리했다. 이로 인해 그들은 오랜 법적 싸움 끝에 1,500만 달러의 손해 배상금을 받았습니다. 2021년 12월에 제기된 소송은 개발자들이 포켓몬 캐릭터, 생물, 핵심 게임 플레이 메커니즘을 노골적으로 모방한 게임을 만들었다고 비난했습니다.
문제는 2015년 중국 개발자들이 '포켓몬스터 재발행'을 출시하면서 시작되었습니다. 모바일 RPG는 피카츄(PIkachu)와 애쉬 케첨(Ash Ketchum)과 의심스러울 정도로 닮은 캐릭터를 포함하여 포켓몬 시리즈와 묘하게 닮은 점이 특징입니다. 이 외에도 게임 플레이는 포켓몬과 동의어가 된 턴제 전투와 생물 수집을 반영했습니다. 포켓몬 컴퍼니가 몬스터 잡는 방식을 완전히 자체적으로 보유하고 있는 것은 아니며, 이에 영감을 받은 게임도 많지만, 포켓 몬스터 리이슈는 단순한 영감에서 벗어나 노골적인 표절의 선을 넘었다고 주장했습니다.
예를 들어, 해당 앱은 게임 아이콘은 Pokémon Yellow 상자의 동일한 PIkachu 아트워크를 사용했습니다. 게임 광고에는 색상 변경 없이 Ash Ketchum, Oshawott, Pikachu 및 Tepig가 눈에 띄게 등장했습니다. 또한, 온라인 게임플레이 영상에는 블랙 앤 화이트 2의 여성 플레이어 캐릭터인 로사(Rosa), 파만더(Charmander) 등 친숙한 캐릭터와 포켓몬이 많이 등장합니다.
이미지 출처: perezzdb YouTube소송 소식은 2022년 9월 The Pokémon Company가 처음으로 7,250만 달러의 막대한 손해 배상금을 요구하면서 처음 등장했습니다. 중국의 주요 웹사이트와 소셜 미디어 플랫폼을 통해 공개 사과를 했습니다. 소송은 또한 침해 게임의 개발, 배포 및 홍보 중단을 요구했습니다.
어제 심천 중급인민법원은 오랜 법정 공방 끝에 The Pokémon Company의 손을 들어줬습니다. 최종 판결은 초기 요구 금액인 7,250만 달러에 미치지 못했지만, 1,500만 달러의 보상은 기존 프랜차이즈를 활용하려는 개발자에게 강력한 메시지를 보냅니다. 소송을 제기한 6개 업체 중 3개 업체가 항소를 제기한 것으로 알려졌다.
이 문제에 대한 GameBiz의 기사를 번역하면 The Pokémon Company는 팬들에게 "전 세계 많은 사용자가 안심하고 포켓몬 콘텐츠를 즐길 수 있도록 지적 재산을 보호하기 위해 계속 노력할 것"이라고 확신했습니다.
'팬을 고소하는 것을 좋아하는 사람은 없다' 전 포켓몬컴퍼니 최고법무책임자(CLO)
포켓몬컴퍼니는 과거 팬 프로젝트를 중단해 비난을 받은 바 있다. The Pokémon Company의 전 최고 법무 책임자인 Don McGowan은 3월 Aftermath와의 인터뷰에서 그의 재임 기간 동안 회사가 폐쇄할 팬 프로젝트를 적극적으로 찾지 않았다고 밝혔습니다. 대신 회사는 그러한 프로젝트가 특정 선을 넘었을 때 주로 조치를 취했습니다.
Mcgowan은 "즉시 게시 중단을 보내지는 않습니다."라고 말했습니다. "Kickstarter 등을 통해 그들이 자금을 지원받는지 확인하기를 기다립니다. 자금을 받으면 그때부터 참여해야 합니다. 팬을 고소하는 것을 좋아하는 사람은 아무도 없습니다."
McGowan은 The Pokémon Company의 법무팀은 일반적으로 언론 보도나 개인적 발견을 통해 팬 프로젝트를 알게 된다고 강조했습니다. 그는 이것을 연예법을 가르치는 것과 비교하여 언론의 관심을 끌면 자신의 프로젝트가 회사의 관심을 끌 수 있다는 점을 학생들에게 조언합니다.
이러한 일반적인 접근 방식에도 불구하고 The Pokémon Company가 다음에 대한 게시 중단 통지를 발행한 사례가 있었습니다. 약간의 견인력만 있는 팬 프로젝트. 여기에는 팬이 만든 제작 도구, Pokémon Uranium과 같은 게임, 심지어 팬이 만든 포켓몬 사냥 FPS가 포함된 바이럴 동영상과 관련된 사례도 포함됩니다.