Menyelam ke dunia yang menawan selepas teman wanita sekolah , pengalaman VR novel visual di mana anda menjalin hubungan yang mendalam dengan seorang gadis sekolah menengah. Permainan yang mendalam ini menawarkan jalan cerita yang menarik, karya seni yang menakjubkan, dan pelbagai naratif cawangan yang dibentuk oleh pilihan anda. Berinteraksi dengan pelbagai watak, memupuk hubungan, dan menavigasi pelbagai senario, semuanya membawa kepada perjalanan permainan yang menyedihkan dan tidak dapat dilupakan. Sempurna untuk peminat novel visual dan naratif romantis.
Ciri -ciri selepas teman wanita sekolah:
❤ Penjejakan tangan penuh badan: Pengalaman rendaman yang tiada tandingannya dengan mekanik penjejakan tangan penuh badan yang realistik, yang membolehkan interaksi semulajadi dengan teman wanita maya anda.
❤ Simulasi teman wanita: Membina hubungan maya dengan teman wanita dalam permainan anda dalam simulasi yang unik dan menarik ini.
❤ Quest 1 & 2 / Pico 4 Keserasian: Dioptimumkan untuk Peranti Quest 1 & 2 dan Pico 4 (dengan firmware 7 atau lebih tinggi) untuk permainan lancar dan lancar.
❤ Standalone VR: Nikmati pengalaman lengkap pada alat dengar VR anda yang mandiri -tiada perkakasan tambahan diperlukan.
Petua Bermain:
❤ Berinteraksi sepenuhnya: Gunakan penjejakan tangan penuh badan untuk memupuk sambungan yang lebih kuat dengan teman wanita maya anda melalui interaksi yang bermakna.
❤ Peribadikan pengalaman anda: Sesuaikan penampilan dan keperibadian teman wanita anda untuk mencipta pengalaman permainan yang lebih peribadi dan menarik.
❤ merangkul cabaran: Tugas dan misi lengkap untuk membuka kunci kandungan baru dan memperdalam ikatan anda dengan teman wanita maya anda.
Sorotan
Pengembaraan yang tidak dijangka: Mulakan Tahun Baru anda di Souin High dengan sentuhan yang tidak dijangka, mendapat kempen presiden kesatuan pelajar.
Watak-watak yang tidak dapat dilupakan: Bertemu Tomori Shibasaki (The Idealist Shy), Sae Reizen (pengikut peraturan yang ketat), dan Yuria Natsukawa (rama-rama sosial yang popular). Setiap watak membawa kedalaman yang unik kepada naratif.
Cabaran Kempen: Menavigasi rollercoaster kempen pilihan raya sekolah tinggi, berusaha untuk memenangi sokongan pelajar dan menjamin kemenangan untuk calon anda.
Pengalaman pengguna
Naratif Immersive: Mengalami keseronokan dan tipu muslihat politik sekolah menengah, menavigasi hubungan, persaingan, dan pakatan.
Pertumbuhan Watak: Saksikan perkembangan calon anda sepanjang kempen, belajar dari cabaran dan muncul sebagai pemimpin yang lebih kuat.
Pilihan yang bermakna: Berinteraksi dengan kumpulan pelajar yang pelbagai, membuat pilihan yang memberi kesan yang membentuk hasil kempen dan perjalanan peribadi anda.
Permainan
Permainan Strategik: Membangun dan melaksanakan strategi untuk mendapatkan sokongan pelajar, menguruskan sumber, dan mengatur acara yang menarik.
Dilema Etika: Menghadapi dilema etika dan membuat pilihan yang sukar dengan akibatnya untuk kempen dan hubungan anda.
Penyesuaian Kempen: Peribadikan poster dan bahan kempen anda untuk mencerminkan visi unik calon anda.
Tajuk alternatif
"Peningkatan Ideal Bisikan ke Kuasa"
"Politik Sekolah Menengah: Kisah Cita -cita dan Persahabatan"
"Hammer of Justice and the Social Butterfly: Duo Tidak Mungkin dalam Pilihan Raya Kesatuan Pelajar"
Apa yang baru dalam versi terkini
Terakhir dikemas kini pada 12 April 2024
- Pembetulan pepijat