Rumah Berita Sejarah senjata pemburu raksasa

Sejarah senjata pemburu raksasa

Pengarang : Brooklyn Feb 27,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter terkenal dengan senjata senjata yang pelbagai dan permainan yang menawan. Tetapi adakah anda tahu lebih banyak senjata wujud, tidak hadir dari tajuk baru -baru ini? Eksplorasi ini menyelidiki sejarah senjata pemburu raksasa.

← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds

Perjalanan Senjata Melalui Sejarah Pemburu Monster

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter menawarkan sejarah yang kaya, yang merangkumi lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004. Unsur utama adalah pemilihan senjata yang pelbagai. Monster Hunter Wilds menawarkan empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing dengan kekuatan unik, kelemahan, gerakan, dan mekanik.

Evolusi dari pedang Great yang asal kepada rakan sejawatannya yang moden adalah dramatik, mencerminkan kemajuan permainan. Selain itu, beberapa senjata dari permainan terdahulu masih belum dirilis di pasaran Barat. Mari kita periksa sejarah senjata Monster Hunter.

Senjata Generasi Pertama

The History of Monster Hunter WeaponsSenjata ini memulakan kerjayanya dalam pemburu raksasa asal dan variasinya. Senjata asas ini telah bertahan, berkembang dengan gerakan dan mekanik yang dipertingkatkan.

Pedang hebat

The History of Monster Hunter WeaponsPedang besar ikonik francais, yang diperkenalkan pada tahun 2004, adalah kuasa besar. Kerosakan yang tinggi datang pada kos serangan perlahan dan kelajuan pergerakan, sama seperti gravios yang mengecas pemburu. Bilah juga boleh berfungsi sebagai perisai, memakan stamina dan ketajaman.

Pada mulanya, permainan berputar di sekitar taktik hit-and-run dan jarak yang tepat. Walaupun kombo mungkin, animasi perlahan membuat serangan lanjutan kurang cekap. Ciri yang unik adalah peningkatan kerosakan apabila menyerang pusat bilah.

Monster Hunter 2 memperkenalkan Slash yang ditakrifkan, serangan caj tiga peringkat yang memuncak dalam ayunan yang dahsyat. Ini tetap menjadi elemen teras dari rayuan senjata.

Permainan seterusnya yang dibina atas mekanik pengecasan, menambah penunggang dan aliran kombo yang lebih cekap, walaupun mengekalkan kelambatannya yang melekat. Monster Hunter World's Shoulle Tackle dibenarkan untuk akses lebih cepat ke serangan yang dikenakan selepas menyerap hits.

Pedang Besar menawarkan lantai kemahiran yang rendah tetapi siling kemahiran yang tinggi. Penguasaan melibatkan memaksimumkan kerosakan dengan menggunakan slash yang dikenakan sebenar dalam bukaan ringkas.

pedang dan perisai

The History of Monster Hunter WeaponsPedang dan perisai serba boleh menawarkan reka bentuk yang seimbang. Kerosakan tunggal yang lebih rendah dikompensasi oleh kombo cepat, keupayaan menyekat, mobiliti tinggi, dan utiliti. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula, kerumitannya telah meningkat dengan mekanik dan serangan tambahan.

Permainan awal memberi tumpuan kepada slashes, kombo, dan mobiliti yang cepat. Monster Hunter 2 membolehkan penggunaan item sementara senjata tetap ditarik.

Kemudian lelaran memperluaskan gerakan, termasuk Combo Shield Bash (Monster Hunter 3), serangan balik dan serangan melompat (Monster Hunter 4), dan Combo Rush yang sempurna dan penunggang udara (Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise).

Walaupun jangkauan pendek dan kerosakan sederhana, Pedang dan Perisai adalah jack-of-all-trades. Combo Infinite, serangan cepat, pengelakan backstep, penunggang yang kuat, dan pilihan menyekat menjadikannya senjata yang mendalam.

Hammer

The History of Monster Hunter WeaponsSalah satu daripada dua senjata tumpul (tidak mampu memotong ekor), tukul cemerlang di bahagian pecah, terutamanya kepala. Selepas Monster Hunter 2, ia menjadi terkenal dengan potensi KOnya.

Playstyle, seperti Great Sword, terkena dan berjalan, tetapi dengan mobiliti yang mengejutkan tinggi dan tidak ada keupayaan menyekat. Caj mekanik yang unik dibenarkan pergerakan semasa mengecas.

Gerakan itu kekal tidak berubah sehingga Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise, memperkenalkan serangan besar dan berputar serangan, meningkatkan keupayaan menyerangnya di luar swing tandatangan dan superpoundnya.

Penambahan mod kekuatan dan keberanian dalam permainan kemudian menambah kedalaman strategik, mengubah serangan dan kesan caj. Penggunaan yang berkesan memerlukan penukaran mod berdasarkan perlawanan raksasa dan mengekalkan caj semasa bergerak.

Objektif Hammer adalah mudah: Sasaran kepala dan KO raksasa. Ini memerlukan kemahiran, memberi ganjaran kepada pemain dengan peluang untuk menggunakan serangan yang kuat dan penunggang kombo.

Lance

The History of Monster Hunter Weaponsmewujudkan prinsip "Kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat," Lance menggunakan julatnya untuk serangan dan perisai besar untuk pertahanan. Perisai menghalang kebanyakan serangan, bahkan beberapa yang tidak dapat dilupakan dengan persediaan kemahiran yang betul. Walaupun pergerakan dan serangan yang terhad, ia memberikan kerosakan yang besar.

Gameplay menyerupai outboxer, menggunakan pokes dari jarak yang selamat. Serangan utama termasuk teras ke hadapan dan ke atas (boleh berantai sehingga tiga kali). Mekanik kaunter telah ditambah, bersama -sama dengan serangan dan serangan bash perisai untuk jarak penutupan.

Selalunya dipandang rendah kerana animasi yang kurang mencolok, Lance memberi ganjaran kepada pemain untuk mengekalkan tanah mereka. Ia mengubah pemburu ke dalam tangki, melebihi tembakan dalam keupayaan pertahanan.

Bowgun cahaya

The History of Monster Hunter WeaponsSenjata yang berkisar dari generasi pertama, bowgun cahaya telah muncul dalam setiap perlawanan. Mobiliti dan kelajuan reload yang cepat menjadikannya lebih mudah untuk mengendalikan daripada rakan sejawatannya yang lebih berat.

Mobilitasnya mengorbankan senjata api, dengan pilihan peluru terhad. Penyesuaian dengan lampiran (tong panjang, penyenyap, skop) membolehkan konfigurasi yang disesuaikan.

Walaupun kekurangan pelbagai dan kuasa peluru Bowgun yang lebih berat, kemampuan api pesat Bowgun cahaya menjadikannya kompetitif.

Monster Hunter 4 memperkenalkan "jarak kritikal," menambah kedalaman pertempuran jarak jauh dengan memperkenalkan jarak yang optimum untuk kerosakan maksimum, yang berbeza -beza dengan jenis peluru.

Monster Hunter World memperkenalkan Wyvernblast (Bom Ground), dan manuver slaid selepas menembak, meningkatkan gaya larian dan senjata.

Bowgun cahaya telah berkembang melampaui varian yang lebih lemah, menawarkan kemudahan penggunaan tanpa mengorbankan mekanik atau khusus.

bowgun berat

The History of Monster Hunter WeaponsBowgun Berat, senjata pertama generasi, memberikan kerosakan yang tinggi dan menggunakan peluru yang paling istimewa. Saiz dan beratnya, bagaimanapun, sangat menyekat pergerakan.

Walaupun bowgun cahaya mengutamakan mobiliti, bowgun berat menawarkan fleksibiliti dalam jenis peluru. Pergerakan perlahannya diimbangi oleh pilihan untuk melengkapkan perisai.

Reka bentuknya kekal tidak berubah, berfungsi sebagai artileri atau sokongan yang kuat. Walau bagaimanapun, mobiliti yang rendah boleh menyebabkan downtime jika raksasa menargetkan wielder.

Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan untuk menembak berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World menambah Wyvernheart (Minigun) dan Wyvernsnipe (Single-Shot) peluru khas, bebas daripada peluru biasa.

Kekuatan bowgun berat terletak pada peluru yang kuat seperti cluster dan crag, membolehkan takedown raksasa yang cekap. Walaupun perubahan kecil telah berlaku, identiti terasnya tetap: senjata kuat menuntut peluru yang kuat.

Dual Blades

The History of Monster Hunter WeaponsBilah dwi yang mencolok mengutamakan kelajuan, yang cemerlang untuk menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur akibat serangan multi-hit mereka. Menariknya, walaupun menjadi senjata generasi pertama, ia hanya termasuk dalam pelepasan barat pemburu raksasa asal.

Kelajuan dan gabungan cecair mentakrifkan bilah dwi, ​​melampaui pedang dan perisai dalam kesalahan murni. Serangan individu lemah, tetapi serangan cepat mengumpul kerosakan yang ketara.

Mod Demon meningkatkan kerosakan dan akses kepada lebih banyak serangan, tetapi mengalirkan stamina. Monster Hunter Portable 3rd dan Monster Hunter 3 Ultimate memperkenalkan tolok iblis, mengisi dengan serangan dalam mod Demon. Tolok penuh mengaktifkan mod archdemon, memberikan serangan dan pengelakan yang lebih baik tanpa longkang stamina.

Peningkatan selanjutnya termasuk Dash Dash (Alat Pergerakan), dan dalam Monster Hunter Generations Ultimate, Dodge Perfect Hunter yang Adept Hunter, memberikan peningkatan kerosakan dan peningkatan serangan Dash Dash.

Walaupun konsep teras kekal, penambahbaikan telah meningkatkan keupayaan menyerangnya. Mod Archdemon secara signifikan mengubah permainan, memberi insentif kepada negara-negara berkuasa yang berkekalan.

Senjata Generasi Kedua

The History of Monster Hunter Weaponsdiperkenalkan pada generasi kedua, senjata ini serupa dengan rakan-rakan generasi pertama mereka tetapi dengan gerakan dan mekanik yang berbeza.

Long Sword

The History of Monster Hunter WeaponsPedang panjang dikenali untuk kombo cecair, kerosakan yang tinggi, dan mekanik maju. Secara kosmetik sama dengan katanas di kalangan pedang besar generasi pertama, ia menjadi jenis senjata rasmi di Monster Hunter 2. Walaupun sama dengan Pedang Besar dalam kerosakan, ia menawarkan mobiliti yang unggul dan kombo yang licin, mengorbankan keupayaan menyekat.

Tolok Roh, yang dipenuhi oleh serangan pendaratan, membolehkan kombo semangat, urutan kerosakan yang kuat.

Monster Hunter 3 menambah tahap tolok semangat dan pemenang Roundslash Rounds, meningkatkan tolok ke tiga peringkat (putih, kuning, merah) untuk penggemar serangan yang semakin kuat.

Monster Hunter World menambah Roh Thrust Helm Breaker Finisher dan Parry Slash Foresight, meningkatkan aliran kombo. Iceborne memperkenalkan pendirian IAI (IAI Slash dan IAI Spirit Slash), memberikan pengisian tolok semangat yang lebih cepat dan satu lagi pilihan parry.

Reka bentuk berorientasikan kombo Long Sword telah berkembang menjadi gaya berasaskan kaunter, mengintegrasikan parries dan kaunter untuk mencapai keberkesanan puncak dengan cepat.

memburu tanduk

The History of Monster Hunter WeaponsSenjata sokongan, tanduk memburu, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, menggunakan bacaan, mekanik di mana menggabungkan nota berwarna yang berbeza menghasilkan pelbagai kesan yang bermanfaat (serangan/pertahanan pertahanan, penyembuhan).

Seperti tukul, ia menangani kerosakan kesan, mensasarkan kepala untuk stuns, tetapi dengan kerosakan keseluruhan yang lebih rendah disebabkan oleh keupayaan sokongannya.

Perubahan yang difokuskan pada meningkatkan kecekapan bacaan. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota bermain semasa serangan. Monster Hunter World Enabled Song beratur, yang membolehkan pengaktifan serentak pelbagai kesan. Iceborne menambah nota echo, memberikan penggemar apabila mengaktifkan bacaan di kawasan tertentu.

Monster Hunter Rise membaik pulih senjata, memudahkan pengaktifan lagu dan aplikasi buff automatik. Penyederhanaan ini terbukti memecah belah, dengan beberapa mengkritik kehilangan kerumitan dan yang lain memuji aksesnya.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsHibrid lance dan bowgun, yang diperkenalkan pada generasi kedua, Gunlance menggabungkan perisai dan tombak dengan pusingan letupan (peluru tanpa had, ditambah semula apabila dimuat semula).

Tidak seperti serangan menindik Lance, Gunlance terutamanya menggunakan serangan pemotongan dan ciri -ciri penunggang seperti Wyvern's Fire (serangan letupan yang dikenakan).

Kemampuan serangan, yang berbeza-beza dengan senjata, mempengaruhi serangan berasaskan serangan.

Monster Hunter 3 menambah mekanik reload cepat untuk kombo tak terhingga, slam ke bawah yang penuh, dan keupayaan untuk mengenakan cangkang tambahan untuk serangan tunggal. Monster Hunter X memperkenalkan tolok haba, yang menjejaskan kerosakan serangan dan berpotensi terlalu panas senjata.

Monster Hunter World menambah Wyrmstake Shot Finisher.

Mekanik pemunggahan semula dan pemunggahan unik Gunlance, bersama -sama dengan keperluan untuk mengimbangi serangan untuk mengelakkan terlalu panas, menjadikannya senjata tersendiri.

bow

The History of Monster Hunter WeaponsSenjata yang paling tangkas, Bow Excels dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan, menggunakan mobiliti dan kombo. Ia menggunakan pelbagai lapisan untuk meningkatkan kerosakan atau menyebabkan kesan unsur/status.

Taktik hit-and-run adalah kunci, memberi tumpuan kepada titik lemah dan serangan multi-hit untuk kerosakan unsur.

Permainan terdahulu menggunakan jenis pukulan, tetapi Monster Hunter World mengintegrasikan mereka ke dalam gerakan asas, menawarkan kombo sejagat. Salutan jarak dekat menjadi tak terhingga.

Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan, terikat dengan tahap caj.

The Monster Hunter World Overhaul meningkatkan gaya agresif, kombo-berat, membezakannya dari permainan point-and-shoot Bowguns.

Senjata generasi ketiga dan keempat

The History of Monster Hunter Weaponsdiperkenalkan di Monster Hunter 3 dan Monster Hunter 4, senjata ini termasuk sistem buff yang unik Glaive Serangga dan dua senjata morphing dengan mengubah mekanik.

Switch Ax

The History of Monster Hunter WeaponsSwitch Ax (Monster Hunter 3) Ciri-ciri Mod AX (Mobile, Range, Combos Berbasis Stamina Infinite) dan mod pedang (kerosakan yang lebih tinggi, perubahan yang lebih cepat, serangan phial, pemenang pelepasan elemen).

Gameplay mengimbangi kedua -dua mod. Monster Hunter World memperkenalkan amped, memperkasakan mod pedang dengan phial dan menambah peralihan baru. Monster Hunter Rise diperluaskan ke kedua -dua mod.

Mekanik bertukar bentuk suis dan gaya pertempuran letupan menjadikannya tambahan yang unik.

serangga glaive

The History of Monster Hunter WeaponsSerangga Glaive (Monster Hunter 4) memberi tumpuan kepada pertempuran udara, menggunakan kinsect untuk mengumpul esensi untuk penggemar. Ia unggul di raksasa pemasangan.

Permainan teras berkisar mengumpul esensi merah, putih, dan oren untuk serangan, mobiliti, dan penggemar pertahanan.

Walaupun beberapa perubahan besar telah berlaku, Monster Hunter World: Iceborne menambah pemenang tujahan turun. Monster Hunter Rise Sederhana Kinsect Upgrade dan memperkenalkan jenis kinsect baru.

Sistem buff Glaive dan serangan udara serangga menjadikannya unik dan mudah diakses.

Charge Blade

The History of Monster Hunter WeaponsBilah caj (Monster Hunter 4) adalah senjata transformasi dengan mod pedang (untuk mengecas phials) dan mod AX (untuk menggunakan phials yang dikenakan dengan pelepasan elemen amped). Ia dianggap sebagai salah satu senjata yang paling mencabar.

Titik pengawal adalah penting untuk mengecas Phials dengan cekap semasa mempertahankan. Phial yang berbeza mempengaruhi permainan. Penguasaan memerlukan pemahaman kedua -dua peralihan mod dan tingkah laku raksasa untuk memaksimumkan penggunaan titik pengawal.

Kepelbagaian bilah dan kedalaman mekanikal menjadikannya senjata yang memberi ganjaran tetapi sukar untuk menguasai.

Senjata masa depan?

The History of Monster Hunter Weaponsmanakala Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas senjata, lebih banyak wujud, tidak dirilis di pasaran Barat. Memandangkan panjang umur siri, ansuran masa depan boleh memperkenalkan senjata baru atau pelabuhan yang sedia ada. Potensi untuk penambahan senjata lebih lanjut meningkatkan permainan yang sudah menarik.

Anda juga suka ...

Game8 Games

Artikel Terkini
  • Path of Exile 2 Hab Panduan: Petua, Membina, Pencarian, Bos, & Lagi

    ​Panduan komprehensif ini untuk Path of Exile 2, sekuel mandiri ke laluan asal pengasingan, merangkumi segala -galanya dari petua pemula hingga strategi endgame maju. Dikeluarkan pada akses awal pada 6 Disember, 2024, PoE 2 menawarkan pengalaman ARPG yang dirombak dengan mekanik yang berkembang. Hab panduan ini, const

    by Eleanor Feb 27,2025

  • RAID: Panduan Gearing Legends Shadow untuk Kecekapan Maksimum

    ​Menguasai Set Artifak dalam Raid: Shadow Legends: Panduan Komprehensif Mengoptimumkan gear juara anda di RAID: Shadow Legends adalah kunci untuk memaksimumkan potensi mereka di semua mod permainan. Walaupun kelihatan mudah, gearing berkesan adalah proses yang kompleks kerana bilangan set artifak semata -mata

    by Hunter Feb 27,2025

Permainan Terkini
Plinkball

Arked  /  1.0  /  4.3 MB

Muat turun
Tapple

Papan  /  1.4.2.2  /  31.6 MB

Muat turun
DOSGame Player - Retro, Arcade

Arked  /  0.118.0  /  53.0 MB

Muat turun
Pass and Boum

Arked  /  0.4.2  /  78.8 MB

Muat turun