Jangan mengangguk Rekod Hilang: Bloom & Rage - Perjalanan Nostalgia Kembali ke 90 -an
Jangan mengangguk, studio di belakang kehidupan yang dikasihi Strange , kembali ke akar naratifnya dengan Lost Records: Bloom & Rage , sebuah cerita yang menarik yang ditakrifkan di latar belakang zaman dahulu. Ini bukan hanya pawagam interaktif; Ini adalah penghormatan yang tulus untuk belia yang riang dan kuasa persahabatan yang kekal. Permainan ini menggabungkan suasana, watak -watak yang tidak dapat dilupakan, dan pilihan yang berkesan untuk mewujudkan pengalaman yang benar -benar mendalam.
Jadual Kandungan
- Rakan -rakan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia masa lalu
- Pilihan membentuk naratif
- Watak yang tidak sempurna
- sebuah bandar yang penuh dengan nostalgia
- Bercerita yang disengajakan, perlahan-lahan
Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
Pusat naratif pada empat wanita yang persahabatannya patah 27 tahun sebelumnya. Swan Holloway, protagonis kami, kembali ke kampung halaman Velvet Bay untuk perjumpaan, hanya untuk menemui pakej misteri dari masa lalu mereka. Penemuan ini menggali rahsia yang lama dan kenangan yang dilupakan, mengangkut pemain antara tahun 1995 dan 2022. Permainan ini dengan bijak menggunakan perspektif orang pertama untuk menyerlahkan kontras antara kegembiraan muda masa lalu dan penangguhan berhati-hati sekarang. Majoriti permainan dibentangkan pada tahun 1995, yang membolehkan pemain meneroka lokasi yang bersemangat, membina hubungan, dan acara dokumen menggunakan kamera HVS vintaj.
Pilihan masih memberi kesan kepada persekitaran, dialog, dan hubungan
- Lost Records bersinar dalam interaktiviti dan perhatian terhadap perincian. Pilihan, baik besar dan kecil, riak melalui naratif, memberi kesan kepada perbualan, hubungan, dan juga persekitaran. Sistem dialog masa nyata, mengingatkan tajuk seperti Oxenfree *, menambah lapisan realisme, yang membolehkan gangguan dan kesunyian yang terasa sahih. Kebebasan untuk menjalin hubungan (atau tidak) meningkatkan lagi agensi pemain.
Bloom & Rage mencipta watak -watak yang tidak sempurna
Jangan mengangguk telah membuat pelakon watak yang relatable dan tulen. Swan, seorang lelaki berusia 16 tahun yang pemalu, sangat cacat dan relatable. Rakan -rakannya - Ottem, Kate, dan Nora - masing -masing merangkumi archetypes yang biasa, namun elakkan klise. Interaksi mereka berasa sahih, menangkap kerumitan dan percanggahan persahabatan remaja.
sebuah bandar yang berharga bermimpi tentang
Nostalgia ditenun ke dalam kain Velvet Bay. Bilik Swan, dipenuhi dengan artifak 90 -an, berfungsi sebagai simbol kuat sentimen ini. Permainan ini dibumbui dengan rujukan budaya pop, dari filem dan rancangan TV ke permainan muzik dan video, mewujudkan dunia bertekstur dan immersive yang kaya. Soundtrack, gabungan impian-pop dan indie-rock, sempurna melengkapkan suasana permainan.
Plot perlahan-lahan ciri-ciri yang menentukan cerita
Naratif itu terungkap pada kadar yang disengajakan, mengutamakan perkembangan watak dan suasana atas perkembangan plot yang pesat. Walaupun ini mungkin tidak merayu kepada semua pemain, ia membolehkan hubungan yang lebih mendalam dengan watak -watak dan pengalaman yang lebih mendalam dalam suasana 90 -an. Ketegangan dibina dengan berkesan, memuncak di penjerat yang menarik yang meninggalkan pemain yang bersemangat untuk ansuran seterusnya.
- Hilang Rekod: Bloom & Rage* adalah pengalaman nostalgia dan menarik yang berjaya menangkap intipati 90 -an. Dengan watak -wataknya yang relatable, pilihan yang berkesan, dan suasana yang mendalam, ia adalah permulaan yang menjanjikan kepada apa yang boleh menjadi cerita yang benar -benar luar biasa. Pembebasan bahagian kedua pada 15 April sangat dinanti -nantikan.