အိမ် သတင်း Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

စာရေးသူ : Brooklyn Feb 27,2025

The History of Monster Hunter Weapons Monster Hunter သည်၎င်း၏မတူကွဲပြားသောလက်နက်အာဆင်နယ်အသင်းအတွက်ကျော်ကြားခြင်းနှင့် CAPTATATES ကိုရိုက်ကူးခြင်းအတွက်ကျော်ကြားခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့်လတ်တလောခေါင်းစဉ်တွေကတော့လက်နက်တွေပိုများတယ်ဆိုတာမင်းသိလား။ ဤရှာဖွေခြင်းသည်နဂါးမုဆိုးလက်နက်များ၏သမိုင်းသို့ delves ။

← Monster Monster Hunter Wilds 'Mons's' Monsters ၏အဓိကဆောင်းပါး

Monster Hunter သမိုင်းမှတဆင့်လက်နက်တစ် ဦး

The History of Monster Hunter Weapons Monster Hunter သည်ဂုဏ်သိက္ခာရှိသောသမိုင်းကြောင်းကိုဝါကြွားသည်။ အဓိကအချက်တစ်ခုမှာ၎င်း၏ကွဲပြားခြားနားသောလက်နက်ရွေးချယ်ရေးဖြစ်သည်။ Monster Hunter Wilds သည်ထူးခြားသောလက်နက်များ, အားနည်းချက်များ, ရွေ့လျားမှုများ,

မူလတန်းသောဓားမှ၎င်း၏ခေတ်သစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်၎င်း၏ခေတ်သစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များမှဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်ဂိမ်း၏တိုးတက်မှုများကိုထင်ဟပ်နေသည်။ ထို့အပြင်အစောပိုင်းကဂိမ်းများမှလက်နက်များစွာသည်အနောက်စျေးကွက်တွင်မရှိတော့ပါ။ Monster Hunter ၏လက်နက်သမိုင်းကိုဆန်းစစ်ကြည့်ရအောင်။

ပထမမျိုးဆက်လက်နက်များ

The History of Monster Hunter Weapons% ဤလက်နက်များသည်မူလ Monster Hunter နှင့်၎င်း၏မူကွဲများတွင်ထွက်ပြသခဲ့သည်။ ဤအခြေခံတည်ထောင်သည့်လက်နက်များသည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောရွေ့လျားမှုများနှင့်စက်ပြင်များနှင့်အတူတိုးတက်လာသည်။

ကောင်းသောဓား

The History of Monster Hunter Weapons IMGP% IMGP% သည် 2004 ခုနှစ်တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး, ၎င်း၏ပျက်စီးမှုမြင့်မားသောပျက်စီးမှုသည်မုဆိုးအားအားသွင်းရန်ဟင်းရည်နှင့်ဆင်တူသည့်နှေးကွေးသောတိုက်ခိုက်မှုနှင့်လှုပ်ရှားမှုအမြန်နှုန်းဖြင့်ဖြစ်သည်။ အဆိုပါဓါးသည်ခံနိုင်ရည်နှင့်ပြတ်သားမှုကိုလောင်ကျွမ်းခြင်း,

အစပိုင်းတွင် Gameplay သည် Hit-and-Run နည်းဗျူဟာများနှင့်တိကျသောအကွာအဝေးတွင်လည်ပတ်ခဲ့သည်။ Combos ဖြစ်နိုင်ခြေရှိစဉ်ကပျံ့နှံ့နေသောကာတွန်းကားများသည်တိုးချဲ့တိုက်ခိုက်မှုများကိုလျော့နည်းစေသည်။ Blade Center နှင့်ရိုက်သည့်အခါထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်တစ်ခုမှာပျက်စီးမှုကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။

Monster Hunter 2 ကိုသတ်မှတ်ခြင်းဖြင့်သတ်မှတ်ထားသည့်တရားစွဲဆိုမှု slash ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ၎င်းသည်လက်နက်၏အယူခံဝင်မှု၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။

Charging Mechnical တွင်တည်ဆောက်ထားသောနောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်၎င်း၏မွေးရာပါနှေးကွေးမှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားနေသော်လည်းပြီးစီးသော combo စီးဆင်းမှုကိုဖြည့်စွက်သည်။ Monster Hunter World ၏ပခုံးကိုင်တွယ်ခြင်းဖြင့် Hits ကိုစုပ်ယူပြီးနောက်စွဲချက်တင်တိုက်ခိုက်မှုများကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်လက်လှမ်းမီရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။

ဓားကြီးကစွမ်းရည်နိမ့်သောကြမ်းပြင်ကိုပေးသည်။ သို့သော်မြင့်မားသောကျွမ်းကျင်မှုမျက်နှာကျက်ကိုပေးသည်။ ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စွာတွင်စစ်မှန်သောစွဲချက်တင်ထားသောအချပ်များကိုအတိုချုပ်ဖွင့်လှစ်ခြင်းဖြင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကိုတိုးမြှင့်ခြင်းအားဖြင့်အမြင့်ဆုံးသောအမြင့်ဆုံးကိုတိုးမြှင့်ခြင်းပါဝင်သည်။

ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှား

The History of Monster Hunter Weapons completile ဓားနှင့်ဒိုင်းသီးစီ။ Single-hit ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုကိုလျင်မြန်စွာ combo များ, ပိတ်ဆို့ခြင်း, အစပိုင်းတွင်အစပြုသူတစ် ဦး ၏စဉ်းစားတွေးခေါ်မှုတစ်ခုအဖြစ်ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားပြီး,

အစောပိုင်းဂိမ်းများသည်လျင်မြန်စွာ slashes, combo များနှင့် mobility ကိုအဓိကထားသည်။ လက်နက်များဆွဲဆောင်နေစဉ် Monster Hunter 2 itable item အသုံးပြုမှုကိုအသုံးပြုသည်။

နောက်ပိုင်းတွင် Lofteset ကို Gash Combo (Monster Hunter 3), နောက်ခံနှင့်ခုန်ချခြင်းများ (Monster Hunter 4) နှင့်ပြီးပြည့်စုံသော Rice Combo (Monster Hunter 4) နှင့် Aerial combo fielders (Monster Hunter World နှင့် Monster Herter Hoaders) ။

၎င်း၏တိုတောင်းသောအကွာအဝေးနှင့်အလယ်အလတ်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများရှိသော်လည်းဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည် jack-off-all-trades ဖြစ်သည်။ Infinite Compos, Quick Attacks, Backstep ရှောင်ရှားခြင်း,

သံလိုက်ပါ

The History of Monster Hunter Weapons imgp% blunt လက်နက်များ (အမြီးဖြတ်တောက်မှုမရရှိနိုင်ပါ) တစ် ဦး (အမြီးဖြတ်တောက်ခြင်းမရရှိနိုင်) ၏လူ, နဂါးမုန့် 2 နောက်ပြီး,

၎င်း၏ Playstyle သည်ဓားကြီးများကဲ့သို့ပင်ထိမှန်သည်။ အားသွင်းနေစဉ်တရား 0 င်ခွင့်ပြုထားသောလှုပ်ရှားမှုစက်ပြင်ဆရာဝန်။

Monster Hunter World နှင့် Monster Hunter တို့သည်ကြီးမားသောပေါက်ကွဲခြင်းနှင့် 0 င်နေသူ Bludegeon တိုက်ခိုက်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်မွန်းလွဲပိုင်းတွင်မပြောင်းလဲဘဲရွေ့လျားနေခဲ့သည်။

နောက်ပိုင်းတွင်ဂိမ်းများတွင်အစွမ်းသတ္တိနှင့်ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိ modes များအပြင်ဗျူဟာမြောက်အနက်အတိမ်အနက်ကိုထည့်သွင်းခြင်း, ထိရောက်သောအသုံးပြုမှုသည် Monster Matchups အပေါ် အခြေခံ. MODSTER switching ကို အခြေခံ. ရွေ့လျားနေစဉ်တာဝန်ခံဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။

Hammer ၏ရည်မှန်းချက်မှာရိုးရှင်းပါသည်။ ဦး ခေါင်းနှင့်နဂါးကိုကိုပစ်မှတ်ထားသည်။ ၎င်းသည်ကျွမ်းကျင်မှု, ကစားသမားများကိုအခွင့်အလမ်းများဖြင့်ဆုချခြင်းများပြုလုပ်ရန်အခွင့်အလမ်းများနှင့်အခွင့်အလမ်းများဖြင့်အခွင့်အလမ်းများနှင့် combo finishers များကိုအသုံးပြုရန်

lance

The History of Monster Hunter Weapons imgp% သည် "ကောင်းမွန်သောပြစ်မှုတစ်ခုသည်ကြီးမားသောကာကွယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်" ဟုအဆိုပါလှံသံသည်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ကာကွယ်ရေးအတွက်ကြီးမားသောဒိုင်းလွှားအတွက်၎င်း၏အကွာအဝေးကိုအသုံးပြုသည်။ အလားတူတိုက်ခိုက်မှုအများစုသည်သင့်လျော်သောကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်မှုများနှင့်အတူအဆင်သင့်တိုက်ခိုက်မှုအများစုကိုတားဆီးထားသည်။ ရွေ့လျားမှုနှင့်တိုက်ခိုက်မှုများအကန့်အသတ်ရှိသော်လည်း၎င်းသည်အတော်အတန်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများပေးနိုင်သည်။

Gameplay သည်အသံလွှင့်ခြင်းများကိုလုံခြုံသောအကွာအဝေးမှ အသုံးပြု. outboxer တစ်ခုနှင့်ဆင်တူသည်။ အဓိကတိုက်ခိုက်မှုများတွင်ရှေ့သို့တက်ခြင်းနှင့်အထက်သို့တွန်းကန်အားများ (သုံးကြိမ်အထိချည်နှောင်။ ) ပါဝင်သည်။ အပြေးပြိုင်ပွဲအတွက်အပြေးပြိုင်ပွဲနှင့်အဆင်လန့်ခြင်းနှင့်အတူဒိုင်းလွှားနှင့်အတူဒိုင်းလွှားနှင့်အတူဒိုင်းလွှား။

မကြာခဏ၎င်း၏လျော့နည်းဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ကာတွန်းမှုများကြောင့်အလွန်အကျွံဆုံးရှုံးခြင်း, Lance ဆုလာဘ်သူတို့ရဲ့မြေပြင်ကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်ဆုလာဘ်ဆုလာဘ်။ ၎င်းသည်မုဆိုးကိုခုခံကာကွယ်နိုင်သောစွမ်းရည်များထက်ကျော်လွန်သောတင့်ကားသို့အသွင်ပြောင်းခြင်း။

Light Bowgun

The History of Monster Hunter Weapons %% သည်ပထမမျိုးဆက်မှအလွယ်တကူစားခန်းမတစ်ခုတွင်ကစားပွဲတိုင်းတွင်ပါ 0 င်သည်။ ၎င်း၏ရွေ့လျားမှုနှင့်အမြန်ပြန်ဖွင့်ခြင်းမြန်နှုန်းသည်၎င်း၏ပိုမိုလေးလံသောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ထက်ကိုင်တွယ်ရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။

၎င်း၏ရွေ့လျားနိုင်မှုသည်မီးယပ်ဓာတ်ခဲယမ်းရွေးချယ်စရာများနှင့်အတူမီးသတ်သမားများ၏စွန့်လွှတ်အနစ်နာခံမှုကိုယဇ်ပူဇော်ကြသည်။ ပူးတွဲဖိုင်များနှင့်အတူစိတ်ကြိုက်ပြုပြင်ခြင်း (ရှည်လျားသောစည်, တိတ်ဆိတ်, scopes) အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသော configurations များအတွက်ခွင့်ပြုပါတယ်။

လေးလံသောဘွတ်ဂဂို၏ခဲယမ်းမီးယပ်မျိုးစုံနှင့်စွမ်းအားမရှိခြင်းကြောင့်ဘုံဘွတ်ဂ်၏လျင်မြန်သောမီးစွမ်းရည်သည်၎င်းကိုယှဉ်ပြိုင်နိုင်စေသည်။

Monster Hunter 4 သည် "ဝေဖန်အကွာအဝေး" ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။

Monster Hunter World သည် Wyvernblast (မြေပြင်ဗုံးများ) နှင့်ပစ်ခတ်မှုအပြီးတွင်လျှောစီးခြင်း,

Light Bowgonun သည်အားနည်းသောမူကွဲထက် ကျော်လွန်. ရုပ်သံနစ်မြုပ်မှုမရှိဘဲအသုံးပြုမှုလွယ်ကူခြင်းမရှိဘဲအသုံးပြုမှုကိုကမ်းလှမ်းသည်။

လေးလံသော Bowgon

The History of Monster Hunter Weapons imgpThe History of Monster Hunter Weapons imgp% သည်ပထမမျိုးဆက်လက်နက်များဖြစ်သောလေးလံသောလေးလံသောလေးလံသောဘုံဘွန်ဂွမ်း, သို့သော်၎င်း၏အရွယ်အစားနှင့်အလေးချိန်သည်ရွေ့လျားမှုကိုတင်းကျပ်စွာကန့်သတ်ထားသည်။

Light Bowgun သည် Mobility ကို ဦး စားပေးသော်လည်းလေးလံသော ဦး ထုပ်သည်ခဲယမ်းမီးကျောက်များ၌ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသည်။ ၎င်း၏နှေးကွေးသောလှုပ်ရှားမှုသည်ဒိုင်းလွှားကိုတပ်ဆင်ရန်ရွေးချယ်မှုအားဖြင့် offset ဖြစ်သည်။

၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည်အကြီးအကျယ်မပြောင်းလဲဘဲအင်အားကြီးမားသောအမြောက်များသို့မဟုတ်ထောက်ခံမှုအဖြစ်တာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့သည်။ ရွေ့လျားမှုနိမ့်သည်မှာနဂါးသည်ယွန်များကိုလှည့်စားနေလျှင်အချိန်ကိုလျှော့ချနိုင်သည်။

Monster Hunter 3 Reboading မပါဘဲစဉ်ဆက်မပြတ်ပစ်ခတ်မှုအတွက်ဝိုင်းရံပိတ်ဆို့မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ Monster Halter World က Wyvernelleart (Minigun) နှင့် Wyvernsnipe (အစွမ်းထက်သော single-single-single-single-single single-shot) အထူးမထော 0 မ်းသာသည်ပုံမှန်ခဲယမ်းမီးကျောက်များနှင့်ကင်းလွတ်သည်။

လေးလံသောပြောင်ပြောင်တင်းတင်းအစွမ်းသတ္တိသည်အစုရှယ်ယာများကဲ့သို့အစွမ်းထက်ခဲယမ်းမီးကျောက်များနှင့်ကျောက်တုံးများနှင့်ထိရောက်သောနဂါးပါ 0 င်သည်။ အသေးစားပြောင်းလဲမှုများဖြစ်ပွားခဲ့သည်မှာအဓိကလက္ခဏာများမှာမူတည်သည်။

Dual Blades

% imgp% imgp% imgp imgp imgps dual blades သည်မြန်နှုန်းမြင့်ရောဂါများကြောင့်အန္တရာယ်များသောတိုက်ခိုက်မှုများကြောင့်အခြေအနေများနှင့် elemental dease ်ဌာန်းချက်ကိုဆက်လက်ထားရှိရန်အလွန်အမင်း ဦး စားပေးသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာပထမမျိုးဆက်လက်နက်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း၎င်းသည်မူလ Monster Hunter ၏အနောက်ဘက်ထုတ်ဝေသောတွင်သာပါဝင်သည်။

မြန်နှုန်းနှင့်အရည်ပေါင်းစပ်ထားသော combo များသည်ဓါးသွားများကိုကျော်လွှား။ ထားနှင့်စင်ကြယ်သောပြစ်မှုအတွက်ဒိုင်းလွှား။ တစ် ဦး ချင်းစီတိုက်ခိုက်မှုများသည်အားနည်းနေသော်လည်းလျင်မြန်စွာတိုက်ခိုက်မှုများသိသိသာသာပျက်စီးမှုကိုစုဆောင်းသည်။

Demon Mode သည်တိုက်ခိုက်မှုများပိုမိုများပြားလာခြင်းနှင့်လက်လှမ်းမီမှုကိုတိုးမြှင့်ပေးသော်လည်း Stamina ကိုယိုစီးစေသည်။ Monster Hunter အိတ်ဆောင် 3rd နှင့် Monster Hunter 3 Ultimate ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးနတ်ဆိုး Mode တွင်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ပြည့်နှက်နေသည်။ Stamina ယိုစီးမှုမရှိဘဲတိုးမြှင့်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ရှောင်ရှားခြင်းများပေးခြင်း,

နောက်ထပ်တိုးမြှင့်မှုများတွင်နတ်ဆိုး Dash (လှုပ်ရှားမှုကိရိယာ) နှင့် Monster Hunter Gaintimations တွင်မွန်မြတ်သောမုဆိုးမျိုးဆက်များအမြင့်ဆုံး,

အဓိကအယူအဆကိုဆက်လက်ရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်းပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းက၎င်း၏ထိုးစစ်စွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ Archdemon Mode သည် Gameplay ကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခြင်း,

ဒုတိယမျိုးဆက်လက်နက်များ

The History of Monster Hunter Weapons သည်ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးထိုလက်နက်များသည်သူတို့၏ပထမဆုံးမျိုးဆက်သစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်တူသည်။

အသက်ထားခဲ့ပါ

The History of Monster Hunter Weapons imgp% ဓားရှည်ရှည်ကိုအရည်ပေါင်းစပ်ခြင်း, ဂ pmetetically သည်ပထမမျိုးဆက်ကြီးမြတ်ဓားများအကြားကက်နင်လူများနှင့်ဆင်တူသည်။ ဓားကြီးများပျက်စီးမှုနှင့်ဆင်တူသည်မှာကြီးမားသောရွေ့လျားမှုနှင့်ချောမွေ့စွာပိတ်ဆို့ခြင်းသည်ပိတ်ဆို့ခြင်းစွမ်းရည်ကိုစွန့်လွှတ်အနစ်နာခံမှုများနှင့်ချောမွေ့စေခြင်း,

0 ိညာဉ်ရေးကူးခြင်းများကြောင့်ဖြည့်စွက်ခြင်းအားဖြင့်ပြည့်နှက်နေသော 0 ိညာဉ်ရေးရာသည်စိတ်ဓာတ်ကျသည့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအစီအစဉ်ကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။

Monster Hunter 3 0 ိညာဉ်ရေးရာအဆင့်ဆင့်နှင့် 0 ိညာဉ်တော် 0 င်မှုသည်အဆင့်သုံးဆင့်ကိုမြှင့်တင်ရန်,

Monster Hunter World က 0 ိညာဉ်ထိုးခလုပ်ခန့်ပွင့်များပြီးဆုံးခြင်းနှင့်ကြိုမြင်ကွင်း Slash Parry, combo စီးဆင်းမှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်း။ IAI ရပ်တည်ချက် (iiai Slash နှင့် iiai 0 ိညာဉ်မျဉ်းမျဉ်း) ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးပိုမိုမြန်ဆန်သောစိတ်ဓာတ်ကိုဖြည့်စွက်ခြင်းနှင့်အခြား parry option ကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။

ဓား၏ combo-oriented design-oriented design သည်အမြင့်ဆုံးထိရောက်မှုကိုအလျင်အမြန်ရောက်ရှိရန်ရိုးရာနှင့်ကောင်တာများကိုပေါင်းစပ်ခြင်း,

Hunting Hunting

Monster Hunter တွင်မိတ်ဆက်ပေးသော Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Huntion Hunting Hunting Hunting Formp%

သံတူကဲ့သို့ပင်၎င်းသည်သက်ရောက်မှုပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်ခြင်း,

အပြောင်းအလဲများသည်ရိုးရိုးရာထိရောက်မှုကိုတိုးတက်စေရန်အာရုံစိုက်သည်။ Monster Hunter 3 Ultimate ကိုတိုက်ခိုက်မှုအတွင်းကစားခြင်းကိုခွင့်ပြုသည်။ Monster Hunter World Enablewing Song Queuing, တစ်ပြိုင်နက်တည်းအကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုတစ်ပြိုင်နက်တည်းလုပ်ဆောင်ခွင့်ပြုသည်။ သတ်သတ်မှတ်မှတ်ဒေသများရှိရိုးရိုးစားသုံးမှုကိုဖွင့်သည့်အခါ ICBORNE NOTESESESESESESES သည် ECHO NOTES ကိုထည့်သွင်းထားသည်။

Monster Hunter သည်လက်နက်ကိုပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်း, ဤရိုးရှင်းလွယ်ကူမှုသည်ရှုပ်ထွေးမှုနှင့်အခြားသူများကို 0 င်ရောက်နိုင်ခြင်းအားဝေဖန်မှုများကိုဝေဖန်ခြင်းနှင့်ကွဲပြားသည်။

gunlance

ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်မည့် Lance နှင့် Bowgun ၏မျိုးစပ်စပ်သည့်စပ်စပ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆွေများနှင့်လှံတံများကိုတိုးပွားလာသောကျောက်တုံးများ (အကန့်အသတ်မရှိသောခဲယမ်းမီးကျောက်များ) ကိုပေါင်းစပ်လိုက်သည်။

Lance ၏ထိုးဖောက်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်မတူဘဲသေနတ်များသည်အဓိကအားဖြင့် Slashing တိုက်ခိုက်မှုများနှင့် Wyvern ၏မီးကဲ့သို့သော features features features များကိုအသုံးပြုသည်။

သေနတ်များဖြင့်ကွဲပြားခြင်း,

Monster Hunter 3 သည် Infinite combo များအတွက် Quick Reload Mechrom ကိုထည့်သွင်းထားပြီးအပြည့်အဝကျဆင်းသွားသည်။ Monster Hunter X သည်အပူ gauge ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။

Monster Hunter World က Wyrmstake Ship Finisher ကိုထည့်သွင်းပြောကြားခဲ့သည်။

အလွန်အမင်းတိုက်ခိုက်မှုများကိုရှောင်ရှားရန်တိုက်ခိုက်မှုများဟန်ချက်ညီရန်လိုကြောင်း Gunlance ၏ထူးခြားသောပြန်ဖွင့်ခြင်းနှင့်ချခြင်းတို့က၎င်းကိုထူးခြားသည့်လက်နက်များပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်။

The History of Monster Hunter Weapons imgpThe History of Monster Hunter Weapons abile canged လက်နက်များ, လေးသည်အလယ်အလတ်တန်းစားတိုက်ခိုက်ရေး, ၎င်းသည်အဖုံးအမျိုးမျိုးကို အသုံးပြု. အခြေခံ. မူလတန်း/status သက်ရောက်မှုများကိုမြှင့်တင်ရန်သို့မဟုတ်ဖြစ်စေရန်။

hit-and-run tactics များသည်သော့ချက်ချို့ယွင်းချက်များနှင့် HIT Multi-hit တိုက်ခိုက်မှုများကိုအာရုံစိုက်ခြင်း,

အစောပိုင်းကဂိမ်းများသည်ရိုက်ချက်အမျိုးအစားများကို အသုံးချ. Monster Herter World သည်သူတို့ကိုစကြဝ universal combo များကမ်းလှမ်းခြင်း, Close-Range Coating သည်အဆုံးမဲ့ဖြစ်လာသည်။

Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည်အဆင့်ဆင့်အားသွင်းရန်ချည်ထားသောရိုက်ချက်အမျိုးအစားများပြန်လည်ရှင်သန်စေသည်။

Monster Hunter World World World World World World Oplehaul သည်၎င်း၏ရန်လိုသော,

တတိယနှင့်စတုတ်ထမျိုးဆက်လက်နက်များ

Monster Hunter 3 နှင့် Monster Hunter (4) Monster Hunter တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။

switch ပါ

The History of Monster Hunter Weapons switch ax (Monster Hunter 3) features applter mode (Monster, Long-Range, Infinite Stamina-based compos) နှင့်ဓားကိုပိုမိုမြင့်မားသောပျက်စီးမှု,

Gameplay Modes နှစ်ခုလုံးကိုထိန်းညှိပေးသည်။ Monster Hunter World သည် apped, apped လုပ်ခြင်း, ဓား mode ကိုလုပ်ပိုင်ခွင့်ပေးပြီးအသွင်ကူးပြောင်းမှုအသစ်များထည့်သွင်းခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Monster Hunter မြင့်တက်မှုနှစ်ခုလုံးကိုတိုးချဲ့ခြင်းကိုတိုးချဲ့ခြင်း။

Switch Ax ၏ပုံစံ - ဖာဂူဆန်နှင့်ပေါက်ကွဲနိုင်သောတိုက်ခိုက်ရေးစတိုင်သည်၎င်းကိုထူးခြားစွာဖြည့်စွက်ပါ။

IASEVEVEVEV

The History of Monster Hunter Weapons IMGP% သည်အင်းဆက်ပိုးမွှား (Monster Hunter 4) Buffs များအတွက်အနှစ်သာရများကိုစုဆောင်းရန်အိတ်များကိုအသုံးပြုသည်။ Mounting Mounters မှာပိုကောင်းတယ်။

Core Gameplay သည်တိုက်ခိုက်ရန်, ရွေ့လျားမှုနှင့်ကာကွယ်ရေးရိုက်ကူးရေးအတွက်အနီရောင်, အဖြူရောင်နှင့်လိမ်မော်ရောင်များကိုစုဆောင်းရန်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်ရှိသည်။

အကြီးအကျယ်အပြောင်းအလဲအနည်းငယ်သာရှိခဲ့စဉ် Monster Hunter World - ရေခဲမုန့်ကဒီလိုမျိုးတွန်းအားကိုဖြည့်စွက်ထားပါတယ်။ Monster Hunter မြင့်တက်မှုကိုပိုမိုရိုးရှင်းစေပြီး skinsect အမျိုးအစားအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးအသစ်သောသေတ္တာအမျိုးအစားများကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။

အင်းဆက်ပိုးမွှားများ၏ Buff စနစ်နှင့်ဝေဟင်တိုက်ခိုက်မှုများသည်၎င်းကိုထူးခြား။ လက်လှမ်းမီစေသည်။

charge Blade

% imgp imgp% imgp imgp imgp imber bedch (Monster Hunter 4) သည်ဓား mode (apped for apped for acroles ကိုအသုံးပြုခြင်းအတွက်) apped for phials ကိုအသုံးပြုခြင်းအတွက်) နှင့် axped for appeds ကို အသုံးပြု. apped appleds ကိုအသုံးပြုသည်။ ၎င်းသည်အခက်ခဲဆုံးလက်နက်များအနက်မှတစ်ခုဟုသတ်မှတ်ထားသည်။

ကာကွယ်ခြင်းနေစဉ်အစောင့်မှတ်များသည်ထိရောက်စွာအားသွင်းရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ကွဲပြားခြားနားသော phials ဂိမ်းများကိုသက်ရောက်သည်။ Modes ၏အသွင်ကူးပြောင်းမှုနှင့်နဂါး၏အပြုအမူနှစ်ခုစလုံးကိုအစောင့်တပ်ဖွဲ့၏အသုံးပြုမှုကိုတိုးမြှင့်စေရန်ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စွာနားလည်ရန်လိုအပ်သည်။

စွပ်စွဲချက်ဓါး၏ဘက်စုံသုံးမှုနှင့်စက်မှုနက်နက်ရှိုင်းရှာသည်၎င်းကိုကျွမ်းကျင်ရန်ခက်ခဲသောလက်နက်များပြုလုပ်ရန်ပြုလုပ်နိုင်သည်။

အနာဂတ်လက်နက်များလား။

Monster Hunter Wilds တွင် Monster Hunter Wilds တွင်ပါ 0 င်သော်လည်းအနောက်စျေးကွက်တွင်မကျေပွန်နိုင်သည့်လက်နက်ဆယ့် 14 ခု, စီးရီး 'longrevity ပေးထားတာ, အနာဂတ်အရစ်ကျထုတ်လုပ်မှုများသည်လက်နက်အသစ်များသို့မဟုတ်တည်ဆဲသူအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်။ နောက်ထပ်လက်နက်ဖြည့်စွက်ရန်အတွက်အလားအလာသည်ပြီးသားပါဝင်သောဂိမ်းများကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။

သင်လည်းကြိုက်နှစ်သက်လိမ့်မည်

The History of Monster Hunter Weapons

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • Hawaii ရှိ Pirate Yakuza ကို Dragon: Dragon: Dragon Yakuza

    ​နဂါးကဲ့သို့နဂါးကဲ့သို့ရေတပ်တိုက်ခိုက်ရေး: ဟာဝိုင်ယီရှိ Pirate Yakuza နဂါးတစ်ကောင်ကဲ့သို့ပင်ဟာဝိုင်ယီရှိ Pirate Yakuza သည် Yakuza စီးရီးအတွက်သိသိသာသာထွက်ခွာသွားသည့်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရေတပ်တိုက်ခိုက်ရေးကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဤလမ်းညွှန်သည်ဤအချက်အချာကျသောစနစ်၏စက်သင်းများကိုဖြိုခွဲလိုက်သည်။ အစောပိုင်းဂိမ်းကသင့်ကို Goromaru ကိုအမိန့်ပေးတယ်

    by Eleanor Feb 27,2025

  • အက်တမ် fatchfaunk: ဒီမှာထုတ်ဝေမှုတစ်ခုစီအတွက်ဘာတွေလဲ

    ​အက်တမ် Fatuck: Dates, Endions များနှင့်ကြိုတင်ကြိုတင်မှာယူမှုများထုတ်ပြန်ခြင်း အက်တမ်သည်အင်္ဂလန်နိုင်ငံရှိနျူကလီးယားဘေးအန္တရာယ်ကျရောက်သည့်ကာလအတွင်းအဏုမြူသဘာဝဓာတ်တာ့ကာကွယ်ရေးဇုန်တစ်ခုတွင်ထားရှိပြီး, Deluxe Edition သည်မတ်လ 24 ရက်နေ့တွင်ရောက်ရှိလာသည်။

    by Joshua Feb 27,2025