Thuis Nieuws De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Auteur : Brooklyn Feb 27,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter is bekend om zijn diverse wapenarsenaal en boeiende gameplay. Maar wist je dat er nog meer wapens bestaan, afwezig in recente titels? Deze verkenning duikt in de geschiedenis van Monster Hunter -wapens.

← Keer terug naar het hoofdartikel van Monster Hunter Wilds

De reis van een wapen door de geschiedenis van Monster Hunter

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter beschikt over een rijke geschiedenis, die meer dan twee decennia sinds het debuut van 2004 omvat. Een belangrijk element is de diverse wapenselectie. Monster Hunter Wilds biedt veertien verschillende wapensoorten, elk met unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica.

De evolutie van het originele grote zwaard naar zijn moderne tegenhanger is dramatisch, wat de vooruitgang van de game weerspiegelt. Bovendien blijven verschillende wapens van eerdere wedstrijden niet uitgebracht op de westerse markten. Laten we de wapengeschiedenis van Monster Hunter onderzoeken.

eerste generatie wapens

The History of Monster Hunter WeaponsDeze wapens debuteerden in de oorspronkelijke monsterjager en zijn variaties. Deze fundamentele wapens zijn doorstaan ​​en evolueren met verbeterde movesets en mechanica.

Great Sword

The History of Monster Hunter WeaponsHet iconische grote zwaard van de franchise, geïntroduceerd in 2004, is een krachtpatser. De hoge schade komt ten koste van langzame aanvallen- en bewegingssnelheden, vergelijkbaar met een gravios die een jager oplaadt. Het mes kan ook functioneren als een schild, dat uithoudingsvermogen en scherpte consumeert.

Aanvankelijk draaide de gameplay om hit-and-run tactiek en precieze afstand. Hoewel combo's mogelijk waren, maakten langzame animaties uitgebreide aanvallen minder efficiënt. Een uniek kenmerk was verhoogde schade bij het opvallen van het centrum van het mes.

Monster Hunter 2 introduceerde de bepalende geladen schuine streep, een aanval op drie niveaus die met als hoogtepunt een verwoestende schommel. Dit blijft een kernelement van de aantrekkingskracht van het wapen.

Daaropvolgende spellen zijn gebouwd op de oplaadmonteur, die finishers en efficiëntere combo -stromen toevoegen, ondanks het handhaven van zijn inherente traagheid. De schouderuitrusting van Monster Hunter World maakte een snellere toegang tot geladen aanvallen mogelijk na het absorberen van hits.

Het Great Sword biedt een lage vaardigheidsvloer maar een plafond met een hoge vaardigheid. Mastery omvat het maximaliseren van schade door gebruik te maken van echte geladen schuine strepen in korte openingen.

Sword and Shield

The History of Monster Hunter WeaponsHet veelzijdige zwaard en Shield hebben een evenwichtig ontwerp. Lagere schade met één hit wordt gecompenseerd door snelle combo's, blokkeermogelijkheden, hoge mobiliteit en nut. Aanvankelijk als een beginnerwapen beschouwd, is de complexiteit ervan toegenomen met extra mechanica en aanvallen.

Vroege gameplay was gericht op snelle schuine strepen, combo's en mobiliteit. Monster Hunter 2 ingeschakeld itemgebruik terwijl het wapen bleef getrokken.

Later breidde iteraties de Moveset uit, inclusief de Shield Bash Combo (Monster Hunter 3), backstep en springaanvallen (Monster Hunter 4) en Perfect Rush Combo en Aerial Finishers (Monster Hunter World en Monster Hunter Rise).

Ondanks zijn korte afstand en gematigde schade, is het zwaard en het schild een hack-of-all-trades. Oneindige combo's, snelle aanvallen, backstep -ontwijking, krachtige finishers en een blokkeeroptie maken het een bedrieglijk diep wapen.

Hammer

The History of Monster Hunter WeaponsEen van twee botte wapens (niet in staat tot staartsneden), de hamer blinkt uit in brekende delen, met name koppen. Na Monster Hunter 2 werd het bekend om zijn KO -potentieel.

Het speelstijl, net als het grote zwaard, is hit-and-run, maar met verrassend hoge mobiliteit en geen blokkeermogelijkheden. De ladingsmonteur liet beweging op unieke wijze bewegen tijdens het opladen.

De Moveset bleef grotendeels ongewijzigd tot de Monster Hunter World en Monster Hunter Rise, introduceerden de Big Bang en draaiende bludgeonaanvallen, waardoor de aanvallende mogelijkheden verder zijn dan zijn kenmerkende swing en superd.

De toevoeging van kracht- en moedmodi in latere games voegde strategische diepte toe, waardoor de aanvallen en effecten worden gewijzigd. Effectief gebruik vereist modusomschakeling op basis van monster matchups en het onderhouden van lading tijdens het verplaatsen.

Het doel van de hamer is eenvoudig: richt het hoofd en ko het monster. Dit vereist vaardigheid, belonende spelers met mogelijkheden om krachtige geladen aanvallen en combo -finishers te gebruiken.

Lance

The History of Monster Hunter Weaponsbelichaamt het principe "een goede aanval is een geweldige verdediging", gebruikt de Lance zijn bereik voor aanvallen en zijn grote schild voor verdediging. Het schild blokkeert de meeste aanvallen, zelfs sommige typisch onbewijdbare met de juiste skilletups. Ondanks zijn beperkte mobiliteit en aanvallen levert het aanzienlijke schade op.

Gameplay lijkt op een outboxer, met behulp van pokes vanaf een veilige afstand. Hoofdaanvallen omvatten voorwaartse en opwaartse stoten (maximaal drie keer kettingbaar). Er werd een tegenmechaniek toegevoegd, samen met het lopen van lading en schildbashaanvallen voor sluitingsafstand.

Vaak onderschat vanwege zijn minder flitsende animaties, beloont de Lance spelers voor het handhaven van hun grond. Het transformeert de jager in een tank en overtreft de gunlance in defensieve capaciteiten.

Light Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsA Ranged -wapen van de eerste generatie, de Light Bowgun is in elke wedstrijd verschenen. De mobiliteit en snelle herlaadsnelheid maken het gemakkelijker te hanteren dan zijn zwaardere tegenhanger.

De mobiliteit offert vuurkracht op, met beperkte munitie -opties. Aanpassing met bijlagen (lange vaten, geluiddempers, scopes) maakt op maat gemaakte configuraties mogelijk.

Terwijl het ontbreekt aan de zwaardere Bowgun's Ammunition -variëteit en kracht, maakt de snelle brandcapaciteit van de Light Bowgun het competitief.

Monster Hunter 4 introduceerde "kritische afstand", het toevoegen van diepte aan afstandsgevechten door optimale afstanden te introduceren voor maximale schade, variërend door munitietype.

Monster Hunter World introduceerde Wyvernblast (grondbommen) en een dia-manoeuvre na het fotograferen, het verbeteren van de run-and-gun-stijl.

De lichte bowgun is geëvolueerd voorbij een zwakkere variant en biedt gebruiksgemak zonder opoffering van mechanica of specialiteit.

Heavy Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsThe Heavy Bowgun, een variërend wapen van de eerste generatie, levert hoge schade op en maakt gebruik van de meest speciale munitie. De grootte en het gewicht beperken echter de mobiliteit ernstig.

Terwijl de Light Bowgun prioriteit geeft aan mobiliteit, biedt de Heavy Bowgun flexibiliteit in munitietypen. De langzame beweging wordt gecompenseerd door de optie om een ​​schild uit te rusten.

Het ontwerp bleef grotendeels ongewijzigd en diende als krachtige artillerie of ondersteuning. Lage mobiliteit kan echter leiden tot downtime als het monster zich richt op de wielder.

Monster Hunter 3 introduceerde belegeringsmodus voor continu schieten zonder opnieuw te laden. Monster Hunter World voegde Wyvernheart (Minigun) en Wyvernsnipe (krachtige single-shot) speciale munitie toe, onafhankelijk van reguliere munitie.

De kracht van de zware bowun ligt in krachtige munitie zoals cluster en rots, waardoor efficiënte monsterverwijzingen mogelijk zijn. Hoewel kleine veranderingen zijn opgetreden, blijft de kernidentiteit ervan: krachtige wapens vereist krachtige munitie.

Dual Blades

The History of Monster Hunter WeaponsDe flitsende dubbele messen prioriteren snelheid, excelleren in het toebrengen van statusaandoeningen en elementaire schade vanwege hun multi-hit aanvallen. Interessant is dat het, ondanks dat het een wapen van de eerste generatie was, alleen opgenomen in de westerse release van de oorspronkelijke Monster Hunter.

Snelheid en vloeistofcombo's definiëren de dubbele messen en overtreffen het zwaard en het schild in pure aanval. Individuele aanvallen zijn zwak, maar snelle aanvallen worden aanzienlijke schade opgelopen.

Demon -modus verbetert schade en toegang tot meer aanvallen, maar maakt het uithoudingsvermogen af. Monster Hunter Portable 3e en Monster Hunter 3 Ultimate introduceerde de demonenmeter, met aanvallen in de demonenmodus. Een volledige meter activeert de ArchDemon -modus en zorgt voor verbeterde aanvallen en ontwijking zonder uitlagerafvoer.

Verdere verbeteringen zijn onder meer de Demon Dash (Movement Tool), en in Monster Hunter Generations Ultimate, de perfecte ontwijking van de Adept Hunter Style, het verlenen van schadeboosts en verbeterde demon dash -aanvallen.

Hoewel het kernconcept blijft bestaan, hebben verfijningen zijn aanvallende mogelijkheden verbeterd. ArchDemon-modus veranderde de gameplay aanzienlijk, het stimuleren van aanhoudende aangedreven staten.

Tweede generatie wapens

The History of Monster Hunter Weaponsgeïntroduceerd in de tweede generatie, deze wapens zijn verwant aan hun tegenhangers van de eerste generatie, maar met verschillende movesets en mechanica.

Long zwaard

The History of Monster Hunter WeaponsHet lange zwaard staat bekend om vloeistofcombo's, hoge schade en geavanceerde mechanica. Cosmetisch vergelijkbaar met Katanas onder de eerste generatie Great Swords, werd het een officieel wapentype in Monster Hunter 2. Hoewel het vergelijkbaar is met het grote zwaard in schade, biedt het superieure mobiliteit en soepelere combo's, waardoor blokkeermogelijkheden opofferen.

De Spirit-meter, gevuld door landingsaanvallen, maakt de Spirit-combinatie mogelijk, een krachtige schade-afdalingsvolgorde.

Monster Hunter 3 voegde spirit -meter niveaus toe en de spirit roundlash -finisher, waardoor de meter wordt verhoogd naar drie niveaus (wit, geel, rood) voor geleidelijk sterkere aanvalsliefhebbers.

Monster Hunter World voegde de Spirit Thrust Helm Breaker Finisher en de Foresight Slash Parry toe, waardoor de combo -stroom wordt verbeterd. IceBorne introduceerde de IAI -houding (IAI Slash en IAI Spirit Slash), waardoor snellere spirit -meter vulling en een andere Parry -optie biedt.

Het combo-georiënteerde ontwerp van het Long Sword is geëvolueerd in een op counter gebaseerde stijl, waardoor parries en tellers worden geïntegreerd om snel piekeffectiviteit te bereiken.

jachthoorn

The History of Monster Hunter WeaponsHet ondersteuningswapen, de jachthoorn, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, maakt gebruik van recital, een monteur waarbij het combineren van verschillende gekleurde noten verschillende gunstige effecten produceert (aanvals-/verdedigingsbuffs, genezing).

Net als de hamer brengt het impactschade aan, gericht op het hoofd voor verdoofd, maar met lagere totale schade vanwege de ondersteuningsmogelijkheden.

Veranderingen waren gericht op het verbeteren van de recitalefficiëntie. Monster Hunter 3 Ultimate toegestane notities spelen tijdens aanvallen. Monster Hunter World stond in de wachtrij van het nummer mogelijk, waardoor gelijktijdige activering van meerdere effecten mogelijk is. IceBorne voegde echo -notes toe en biedt buffs bij het activeren van recitals in specifieke gebieden.

Monster Hunter Rise reviseerde het wapen, vereenvoudiging van het nummeractivering en automatische buff -applicatie. Deze vereenvoudiging bleek verdeeldheid, waarbij sommigen het verlies van complexiteit bekritiseerden en anderen zijn toegankelijkheid prijzen.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsEen hybride van Lance en Bowgun, geïntroduceerd in de tweede generatie, de Gunlance combineert een schild en lans met explosieve rondes (onbeperkte munitie, aangevuld met herladen).

In tegenstelling tot de piercingaanvallen van de Lance, maakt de Gunlance voornamelijk gebruik van schuine aanvallen en bevat finishers zoals Wyvern's Fire (een geladen explosieve aanval).

Schietvaardigheden, variërend door Gunlance, beïnvloeden op beschietingen gebaseerde aanvallen.

Monster Hunter 3 voegde een snelle herlaadmonteur toe voor oneindige combo's, de volledige burst naar beneden Slam en de mogelijkheid om extra schelpen op te laden voor enkele aanvallen. Monster Hunter X introduceerde de warmtemeter, die aanvalsschade beïnvloedt en het wapen mogelijk oververhit raakt.

Monster Hunter World voegde de Wyrmstake Shot Finisher toe.

De unieke herladen en lossen van de Gunlance, samen met de noodzaak om aanvallen in evenwicht te brengen om oververhit te voorkomen, maken het een onderscheidend wapen.

Boog

The History of Monster Hunter WeaponsHet meest behendige afstandswapen, de boog blinkt uit in gevechten van bijna-midden-range, met behulp van mobiliteit en combo's. Het gebruikt verschillende coatings om schade te verbeteren of elementaire/statuseffecten toe te brengen.

Hit-and-run tactieken zijn de sleutel, gericht op zwakke punten en multi-hit aanvallen voor elementaire schade.

Eerdere games gebruikten shottypen, maar Monster Hunter World integreerde ze in de basis Moveset en bood universele combo's aan. Coating van dichtbij werd oneindig.

Monster Hunter stijgt opnieuw geïntroduceerde schottypen, gebonden aan laadniveaus.

De Monster Hunter World-revisie verbeterde zijn agressieve, combo-zware stijl en onderscheidde het van de point-and-shoot gameplay van Bowguns.

Derde en vierde generatie wapens

The History of Monster Hunter Weaponsgeïntroduceerd in Monster Hunter 3 en Monster Hunter 4, deze wapens omvatten het unieke buff -systeem van de Insect Glaive en twee morphing -wapens met transformerende mechanica.

Switch Axe

The History of Monster Hunter WeaponsDe Switch Axe (Monster Hunter 3) beschikt over AX-modus (mobiel, langeafstand, oneindige stamina gebaseerde combo's) en zwaardmodus (hogere schade, snellere schommelingen, fiale aanvallen, elementaire ontladingsfinisher).

Gameplay balanceert beide modi. Monster Hunter World introduceerde AMPed, empowerment van de zwaardmodus met zijn fiale en het toevoegen van nieuwe overgangen. Monster Hunter Rise Streked Amped naar beide modi.

De vorm-swapping-mechanica en explosieve gevechtsstijl van de schakelaar Axe maken het een unieke toevoeging.

Insect Glaive

The History of Monster Hunter WeaponsDe insectenglaive (Monster Hunter 4) richt zich op luchtgevechten, met behulp van een kinsect om essenties voor buffs te verzamelen. Het blinkt uit in montagemonsters.

De kerngameplay draait om het verzamelen van rode, witte en oranje essenties voor aanval-, mobiliteits- en defensiebuffs.

Hoewel er weinig grote veranderingen zijn opgetreden, voegde Monster Hunter World: IceBorne de dalende stuwkrachtfinisher toe. Monster Hunter Rise vereenvoudigde kinsect -upgrades en geïntroduceerde nieuwe kinsecttypen.

Het Buff System en de luchtaanvallen van de insect Glaive maken het uniek en toegankelijk.

lading mes

The History of Monster Hunter WeaponsHet ladingsblad (Monster Hunter 4) is een transformerend wapen met zwaardmodus (voor het opladen van fials) en AX -modus (voor het gebruik van geladen fials met AMPED elementaire ontlading). Het wordt beschouwd als een van de meest uitdagende wapens.

Beschermpunten zijn cruciaal voor het efficiënt opladen van fials tijdens het verdedigen. Verschillende fials hebben invloed op de gameplay. Mastery vereist het begrijpen van de overgangen van beide modi en monstergedrag om het gebruik van het wachtpunt te maximaliseren.

De veelzijdigheid en mechanische diepte van het ladingsblad maken het een lonend maar moeilijk wapen om te beheersen.

toekomstige wapens?

The History of Monster Hunter Weaponsterwijl Monster Hunter Wilds met veertien wapens, meer bestaan, nog niet vrijgegeven in de westerse markten. Gezien de levensduur van de serie, kunnen toekomstige afleveringen nieuwe wapens of poort bestaande introduceren. Het potentieel voor verdere wapentoevoegingen verbetert de reeds boeiende gameplay.

Misschien vind je het ook leuk ...

Game8 Games

Laatste artikelen
  • Naval Combat In Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii legde uit

    ​Marine -gevechten beheersen in Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii Als een draak: Pirate Yakuza in Hawaii introduceert spannende marine -gevechten, een aanzienlijk vertrek voor de Yakuza -serie. Deze gids breekt de mechanica van dit boeiende nieuwe systeem af. Vroege game ziet je de Goromaru, een

    by Eleanor Feb 27,2025

  • Atomfall: Dit is wat er in elke editie komt

    ​Atomfall: releasedata, edities en pre -orderbonussen Atomfall, een overlevings-actiespel dat zich afspeelt in een post-nucleaire ramp quarantinezone in Noord-Engeland, lanceert deze maart over PS5, PS4, Xbox Series X | S, Xbox One en pc. De Deluxe Edition arriveert op 24 maart, met de standaardeditie voor

    by Joshua Feb 27,2025

Nieuwste spellen
Room and a half 2

Arcade  /  1.8.10  /  469.6 MB

Downloaden
Virbhumi

Kaart  /  2.0.16  /  55.2 MB

Downloaden
Game of the Generals Mobile

Bord  /  3.1.7  /  69.8 MB

Downloaden
Simple Hex

Bord  /  0.45  /  21.3 MB

Downloaden