Crytek, w obliczu trudnych warunków rynkowych, ogłosił zwolnienia wpływające na około 15% 400-osobowej siły roboczej, w sumie 60 pracowników. Ta decyzja, choć bolesna, została uznana za konieczną, aby zapewnić długoterminową stabilność finansową firmy.
W oświadczeniu założyciela Avni Yerli, Crytek zacytował zatrzymanie rozwoju Crysis 4 w Q3 2024, a następnie wysiłki na rzecz przejścia personelu na rosnące polowanie: showdown 1896 jako czynniki łagodzące. Pomimo tych środków obniżających koszty zwolnienia pozostały nieuniknione. Pracownicy dotknięci opadami i wsparcie zawodowe.
Zwolnienia wpływają na różne zespoły programistów i wspólne usługi. Crytek pozostaje zobowiązany do Hunt: Showdown 1896, podkreślając jego ciągły wzrost i ekspansję, wraz z ciągłym rozwojem jego elegancji.
Ogłoszenie następuje po poprzednich, niezapowiedzianych pracach nad projektem Crysis inspirowanym Battle Royale, o niniejszym Crysis, który został ostatecznie anulowany na korzyść Crysis 4, oficjalnie ogłoszony w styczniu 2022 r. Rozwój Crysis 4 pozostaje zawieszony.
Franczyza Crysis, znana ze swojej wizualnie oszałamiającej grafiki i innowacyjnej mechaniki nanosuitów, jest znaczącym graczem w gatunku strzelców z perspektywy pierwszej osoby. Oryginalny Crysis (2007) stał się punktem odniesienia PC, słynnie z frazy: „Ale czy może uruchomić Crysis?” Ostatni wpis główny, Crysis 3, został wydany w 2013 roku, z remasterami wcześniejszych tytułów wydanych w ostatnich latach. Wiadomości o Crysis 4 są rzadkie od pierwszego zwiastuna trzy lata temu.