Monster Hunter jest znany z różnorodnego arsenału broni i urzekającej rozgrywki. Ale czy wiesz, że istnieje jeszcze więcej broni, nieobecnych w ostatnich tytułach? Ta eksploracja zagłębia się w historię broni Monster Hunter.
← Wróć do Monster Hunter Wilds 'Główny artykuł
Podróż broni przez historię łowców potworów
Monster Hunter ma bogatą historię, która trwa ponad dwie dekady od debiutu w 2004 roku. Kluczowym elementem jest różnorodny wybór broni. Monster Hunter Wilds oferuje czternaście odrębnych rodzajów broni, każdy z unikalnymi mocnymi stronami, słabościami, ruchami i mechaniką.
Ewolucja od oryginalnego Wielkiego Miecza do współczesnego odpowiednika jest dramatyczna, odzwierciedlając postępy gry. Ponadto kilka broni z wcześniejszych gier pozostaje niewydawane na rynkach zachodnich. Sprawdźmy historię broni Monster Huntera.
broń pierwszej generacji
Te broń zadebiutowało w oryginalnym Monster Hunter i jej odmianach. Te fundamentalne broń przetrwały, ewoluując z ulepszonymi ruchami i mechaniką.
Great Sword
kultowy wielki miecz franczyzy, wprowadzony w 2004 roku, jest potęgą. Jego wysokie obrażenia wynikają z powolnego ataku i prędkości ruchu, podobnie jak Gravios, ładujący łowcę. Ostrze może również funkcjonować jako tarcza, zużywając wytrzymałość i ostrość.
Początkowo rozgrywka obracała się wokół taktyk uderzenia i odstępów. Chociaż kombinacje były możliwe, powolne animacje sprawiły, że rozszerzone ataki były mniej wydajne. Unikalną cechą było zwiększenie uszkodzeń podczas uderzenia w centrum ostrza.
Monster Hunter 2 przedstawił definiujący rozkładanie naładowania, trzypoziomowy atak ładunku, którego kulminacją jest niszczycielski huśtawka. Pozostaje to podstawowy element apelu broni.
Kolejne gry oparte na mechanice ładowania, dodawaniu finiszerów i bardziej wydajnych przepływów kombinacji, pomimo zachowania nieodłącznej powolności. Sprzęt na ramię Monster Hunter World pozwolił na szybszy dostęp do naładowanych ataków po wchłanianiu trafień.
Wielki Miecz oferuje niską podłogę umiejętności, ale wysoki sufit umiejętności. Mistrzostwo polega na maksymalizacji szkód poprzez wykorzystanie prawdziwych naładowanych cięć w krótkich otworach.
miecz i tarcza
Wszechstronny miecz i tarcza mają zrównoważony projekt. Niższe uszkodzenia pojedynczego uderzenia są rekompensowane przez szybkie kombinacje, możliwości blokujące, wysoką mobilność i użyteczność. Początkowo uważany za broń dla początkujących, jej złożoność wzrosła wraz z dodatkową mechaniką i atakami.
Wczesna rozgrywka koncentrowała się na szybkich cięciach, kombinacjach i mobilności. Monster Hunter 2 Włączone użycie przedmiotów, podczas gdy broń pozostała narysowana.
Późniejsze iteracje rozszerzyły ruch Moveset, w tym kombinację tarczy (Monster Hunter 3), ataków z tyłu i skoków (Monster Hunter 4) oraz Perfect Rush Combo i Aerial Finansers (Monster Hunter World i Monster Hunter Rise).
Pomimo krótkiego zasięgu i umiarkowanych szkód miecz i tarcza to jack-of-all-trades. Nieskończone kombinacje, szybkie ataki, uchylanie się od kroku, potężni finiszerzy i opcja blokująca sprawiają, że jest to zwodniczo głęboka broń.
Młotek
Jedna z dwóch tępych broni (niezdolnych do cięć ogonowych), młot wyróżnia się częściami łamania, zwłaszcza głów. Po Monster Hunter 2 stał się znany ze swojego potencjału KO.
Jego styl gry, podobnie jak Wielki Miecz, jest uderzony, ale z zaskakująco wysoką mobilnością i bez możliwości blokowania. Mechanik ładowania wyjątkowo pozwolił na ruch podczas ładowania.
Moveset pozostał w dużej mierze niezmieniony, dopóki Monster Hunter World i Monster Hunter nie powstają, wprowadzając ataki Wielkiego Wybucha i wirujące ataki Bludgeona, zwiększając jego ofensywne możliwości poza charakterystyczną huśtawką i superproundem.
Dodanie trybów siły i odwagi w późniejszych grach dodało strategicznej głębokości, zmieniając ataki i efekty ładunku. Skuteczne użycie wymaga przełączania trybu w oparciu o pojedynki Monster i utrzymanie ładunku podczas ruchu.
Cel młotka jest prosty: skieruj głowę i KO potwora. Wymaga to umiejętności, nagradzając graczy możliwości wykorzystania potężnych naładowanych ataków i finalistów kombinacji.
Lance
ucieleśniająca zasadę „Dobra przestępstwo to wielka obrona”, Lance wykorzystuje swój zasięg do ataków i dużą tarczę do obrony. Tarcza blokuje większość ataków, nawet niektóre zazwyczaj niestrzeżne z odpowiednimi konfiguracją umiejętności. Pomimo ograniczonej mobilności i ataków zapewnia znaczne obrażenia.
Rozgrywka przypomina Outboxer, wykorzystując Pokes z bezpiecznej odległości. Główne ataki obejmują pchnięcia do przodu i w górę (łańcuchowe do trzech razy). Dodano licznik mechanika, wraz z atakami do obciążenia bieżącego i atakami tarczy na odległość zamknięcia.
Często nie doceniane ze względu na mniej krzykliwe animacje, Lance nagradza graczy za utrzymanie gruntu. Przekształca Huntera w czołg, przekraczając strzelanie w możliwościach obronnych.
Light Bowgun
broni dystansowej od pierwszej generacji, lekki Bowgun pojawił się w każdej grze. Jego mobilność i szybkość szybkiego przeładowania ułatwiają obsługę niż jego cięższy odpowiednik.
Jego mobilność poświęca siłę ognia, z ograniczonymi opcjami amunicji. Dostosowywanie za pomocą załączników (długie beczki, tłumiki, zakresy) pozwala na dostosowane konfiguracje.
Nie pozbawione cięższej różnorodności i mocy amunicji Bowguna, szybki ogień Bowgun sprawia, że jest konkurencyjny.
Monster Hunter 4 wprowadził „krytyczną odległość”, dodając głębokość do walki dystansowej, wprowadzając optymalne odległości dla maksymalnych uszkodzeń, różni się w zależności od typu amunicji.
Monster Hunter World wprowadził Wyvernblast (bomby naziemne) i manewr zjeżdżalni po strzelaniu, wzmacniając swój styl i pistolet.
Bowgun lekki ewoluował poza słabszy wariant, oferując łatwość użycia bez poświęcania mechaniki lub specjalności.
Heavy Bowgun
Bowgun ciężki, broń pierwszej generacji, zapewnia wysokie obrażenia i wykorzystuje najbardziej specjalną amunicję. Jednak jego rozmiar i waga poważnie ograniczają mobilność.
Podczas gdy lekki Bowgun priorytetowo traktuje mobilność, ciężki Bowgun oferuje elastyczność w typach amunicji. Jego powolny ruch jest kompensowany opcją wyposażenia tarczy.
Jego projekt pozostał w dużej mierze niezmieniony, służąc jako potężna artyleria lub wsparcie. Niska mobilność może jednak prowadzić do przestoju, jeśli potwór celuje w posiadacza.
Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia do ciągłego strzelania bez przeładowania. Monster Hunter World dodał Wyvernheart (Minigun) i Wyvernsnipe (potężny pojedynczy strzał) specjalna amunicja, niezależna od zwykłej amunicji.
Siła ciężkiego Bowguna polega na potężnej amunicji, takiej jak klaster i ramy, umożliwiając wydajne usunięcie potwora. Podczas gdy wystąpiły niewielkie zmiany, pozostaje jego podstawowa tożsamość: potężna broń wymaga potężnej amunicji.
podwójne ostrza
krzykliwe podwójne ostrza ustala priorytetowo priorytet, doskonały do zadawania dolegliwości statusu i szkód żywiołowych z powodu ich wielopoziomowych ataków. Co ciekawe, pomimo tego, że jest bronią pierwszej generacji, została uwzględniona tylko w zachodnim wydaniu oryginalnego Monster Hunter.
Połączenie prędkości i płynów definiują podwójne ostrza, przewyższając miecz i tarczę w czystym przestępstwie. Poszczególne ataki są słabe, ale szybkie ataki gromadzą znaczne szkody.
Tryb demon zwiększa obrażenia i dostęp do większej liczby ataków, ale spływa wytrzymałość. Monster Hunter Portable 3. i Monster Hunter 3 Ultimate wprowadzili miernik demona, wypełniając ataki w trybie demona. Pełny miernik aktywuje tryb archidemona, zapewniając ulepszone ataki i unikanie bez odpływu wytrzymałości.
Dalsze ulepszenia obejmują Demon Dash (narzędzie do ruchu) oraz w Monster Hunter Generations Ultimate, doskonałym ukorzeniowym ukojeniu w stylu Hunter, przyznając obrażenia i ulepszone ataki Demon Dash.
Chociaż podstawowa koncepcja pozostaje, udoskonalenia zwiększyły jego możliwości ofensywne. Tryb archidemona znacząco zmieniła rozgrywkę, zachęcając do trwałych państw zasilanych.
broń drugiej generacji
Wprowadzony w drugiej generacji, ta broń jest podobna do ich odpowiedników pierwszej generacji, ale z wyraźnymi ruchami i mechaniką.
Long Sword
długi miecz jest znany z kombinacji płynów, wysokich uszkodzeń i zaawansowanej mechaniki. Kosmetycznie podobny do Katanas wśród wielkich mieczy pierwszego pokolenia, stał się oficjalnym typem broni w Monster Hunter 2. Podczas gdy podobny do wielkiego miecza w obrażeniach, oferuje doskonałą mobilność i gładsze kombinacje, poświęcając możliwości blokowania.
Miernik ducha, wypełniony atakami lądującymi, umożliwia kombinację ducha, potężną sekwencję wykrywania obrażeń.
Monster Hunter 3 dodał poziomy miernika ducha i finiszer Spirit RoundSlash, zwiększając miernik do trzech poziomów (biały, żółty, czerwony) dla stopniowo silniejszych miłośników ataku.
Monster Hunter World dodał finiszer Spirit Thrust Helm Breaker i Parry Slash Foresight, zwiększając przepływ kombinacji. Iceborne wprowadził postawę IAI (IAI Slash i IAI Spirit Slash), zapewniając szybsze wypełnienie miernika ducha i kolejną opcję Parry.
Zorientowany na kombinację konstrukcji długiego miecza przekształcił się w styl przeciwny, integrując parki i liczniki, aby szybko osiągnąć szczytową skuteczność.
Horn
Broń wsparcia, klakson myśliwy, wprowadzony w Monster Hunter 2, wykorzystuje recital, mechanikę, w której łączenie różnych kolorowych nut wytwarza różne korzystne efekty (buffy ataku/obrony, gojenie).
Podobnie jak młot, zadają obrażenia uderzeniowe, atakując głowę w celu ogłuszenia, ale z niższymi ogólnymi uszkodzeniami ze względu na jego możliwości wsparcia.
Zmiany koncentrowały się na poprawie wydajności recitali. Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na grę notatką podczas ataków. Monster Hunter World włączył kolejkę piosenek, umożliwiając jednoczesną aktywację wielu efektów. Iceborne dodano notatki ECHO, zapewniając buffy podczas aktywacji recitali w określonych obszarach.
Monster Hunter Rise Reverhed the Broń, upraszczając aktywację piosenek i automatyczną aplikację wzmocnienia. To uproszczenie okazało się dzielące, a niektórzy krytykowali utratę złożoności, a inni chwalą jego dostępność.
Gunlinance
hybryda lance i bowguna, wprowadzona w drugiej generacji, strzelec łączy tarczę i lancę z rundami wybuchowymi (nieograniczona amunicja, uzupełniona po ponownym załadunku).
W przeciwieństwie do przeszywających ataków Lance'a, strzelec wykorzystuje przede wszystkim cięcie ataków i zawiera finiszerzy, takie jak pożar Wyvern (naładowany atak wybuchowy).
Umiejętności ostrzału, różniące się w zależności od strzelania, wpływają na ataki oparte na ostrzał.
Monster Hunter 3 dodał mechanikę szybkiego przeładowania kombinacji nieskończonych, pełny pęknięcie w dół i możliwość ładowania dodatkowych skorup do pojedynczych ataków. Monster Hunter X wprowadził miernik ciepła, wpływając na uszkodzenia ataku i potencjalnie przegrzając broń.
Monster Hunter World dodał finiszer Wyrmstake Shot.
Unikalna mechanika przeładowywania i rozładunku strzelania, a także potrzeba zrównoważenia ataków, aby uniknąć przegrzania, czyni go charakterystyczną bronią.
Ukłon
Najbardziej zwinna broń dystansowa, łuk wyróżnia się walką w odległości do średniej, wykorzystując mobilność i kombinacje. Wykorzystuje różne powłoki do zwiększenia uszkodzeń lub zadawania efektów żywiołowych/statusu.
Taktyka uderzania i biegania jest kluczowa, koncentrując się na słabych punktach i wielocierpliwych atakach na obrażenia żywiołowe.
Wcześniejsze gry wykorzystywały typy strzałów, ale Monster Hunter World zintegrował je z podstawowym ruchem, oferując uniwersalne kombinacje. Powłoka z bliskiego zasięgu stała się nieskończona.
Ponowne wprowadzone typy strzałów Hunter Monster Rise, powiązane z poziomami ładunku.
Monster Hunter World Reverhaul wzmocnił swój agresywny, ciężki styl kombinacji, odróżniając go od rozgrywki Bowguns.
broń trzeciej i czwartej generacji
Wprowadzony w Monster Hunter 3 i Monster Hunter 4, broń ta obejmuje unikalny system buffowy Glaive owad i dwie broń przekształcająca się z mechaniką transformującą.
Switch Axe
Topór przełącznika (Monster Hunter 3) zawiera tryb AX (mobilny, dalekosiężny, nieskończone kombinacje oparte na wytrzymałości) i tryb miecza (wyższe obrażenia, szybsze huśtawki, ataki fialowe, elementarne wyładowca).
Rozgrywka równoważy oba tryby. Monster Hunter World wprowadził wzmocniony, wzmacniając tryb miecza w swojej fioli i dodając nowe przejścia. Monster Hunter Rise rozszerzony w obu trybach.
Mechanika przełączania AX-SWAP-SWAP-SWAP-SWAP-SWOCE i Wybuchowy styl walki sprawiają, że jest to wyjątkowy dodatek.
Owad Glaive
owad Glaive (Monster Hunter 4) koncentruje się na walce lotniczej, używając krewnych do gromadzenia esencji dla buffów. Wyróżnia się w montażu potworów.
Podstawowa rozgrywka obraca się wokół zbierania czerwonych, białych i pomarańczowych esencji do ataku, mobilności i obrony.
Podczas gdy wystąpiło niewiele poważnych zmian, Monster Hunter World: Iceborne dodał malejący finiszer. Monster Hunter Rise Uproszczone aktualizacje Kinsect i wprowadził nowe typy Kinsect.
System Buff i ataki lotnicze Glaive Glaive sprawiają, że jest to wyjątkowe i dostępne.
Charge Blade
Blor ładowania (Monster Hunter 4) jest bronią transformującą z trybem miecza (do ładowania fiolków) i trybem AX (do używania naładowanych fiolków z wypisem elementarnym). Jest to uważane za jedną z najtrudniejszych broni.
Punkty ochrony są kluczowe dla skutecznego ładowania fiolków podczas obrony. Różne fiolki wpływają na rozgrywkę. Mistrzostwo wymaga zrozumienia przejść zarówno trybów, jak i zachowania potworów, aby zmaksymalizować użycie punktu ochrony.
Wszechstronność i głębokość mechaniczna ładowania sprawiają, że jest satysfakcjonującą, ale trudną bronią do opanowania.
Przyszła broń?
, podczas gdy Monster Hunter Wilds ma czternaście broni, więcej, niepublikowanych na rynkach zachodnich. Biorąc pod uwagę długowieczność serii, przyszłe raty mogą wprowadzać nową broń lub istniejące. Potencjał dalszych dodatków do broni zwiększa angażującą rozgrywkę.