Дом Новости История оружия Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Автор : Brooklyn Feb 27,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter, известный своим разнообразным арсеналом оружия и захватывающим игровым процессом. Но знаете ли вы, что существует еще больше оружия, отсутствуя в недавних названиях? Это исследование углубляется в историю оружия Monster Hunter.

← Вернуться к Monster Hunter Wilds 'Основная статья

Путешествие оружия через историю охотников на монстров

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter может похвастаться богатой историей, охватывающей более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году. Ключевым элементом является его разнообразный выбор оружия. Monster Hunter Wilds предлагает четырнадцать различных типов оружия, каждый из которых имеет уникальные силы, слабые стороны, движения и механики.

Эволюция от оригинального великого меча до его современного аналога драматична, отражая достижения игры. Кроме того, несколько оружия из более ранних игр остаются не выпущенными на западных рынках. Давайте рассмотрим историю оружия Monster Hunter.

Оружие первого поколения

The History of Monster Hunter WeaponsЭто оружие дебютировало в оригинальном охотнике за монстрами и его вариациям. Это основополагающее оружие переносилось, развивающиеся с усиленными движениями и механиками.

Отличный меч

The History of Monster Hunter WeaponsЗнаменитый великий меч франшизы, представленный в 2004 году, является электростанцией. Его высокий ущерб наносится за счет медленной атаки и скорости движения, похожих на то, что Gravios заряжает охотника. Клинок также может функционировать как щит, потребляя выносливость и резкость.

Первоначально геймплей вращался вокруг тактики удара и точного расстояния. В то время как комбо возможны, медленная анимация сделала расширенные атаки менее эффективными. Уникальной особенностью было увеличение повреждения при ударе с центром лезвия.

Monster Hunter 2 представил определяющую заряженную слэш, трехуровневую атаку, кульминацией которой стал разрушительный качание. Это остается основным элементом привлекательности оружия.

Последующие игры, построенные на механике зарядки, добавляя финишеров и более эффективные комбинированные потоки, несмотря на то, что они поддерживают его медлительность. Подоседл по плечам Monster Hunter World позволил более быстрому доступу к заряженным атакам после поглощения хитов.

Великий меч предлагает низкий навык, но высокий потолок навыков. Мастерство включает в себя максимальный ущерб, используя истинные заряженные удары в коротких открытиях.

Меч и щит

The History of Monster Hunter WeaponsУниверсальный меч и щит могут похвастаться сбалансированным дизайном. Более низкий ущерб от одного удара компенсируется быстрыми комбинациями, возможностями блокировки, высокой мобильностью и полезностью. Первоначально считалось оружием для начинающих, его сложность увеличилась с добавленной механикой и атаками.

Ранний геймплей был сосредоточен на быстрых чертах, комбинациях и мобильности. Monster Hunter 2 включает использование предметов, пока оружие оставалось нарисованным.

Позже итерации расширили Moveset, в том числе комбинацию Shield Bash (Monster Hunter 3), Backstep и прыжковые атаки (Monster Hunter 4), а также Perfect Rush Combo и Aerial Pinishers (Monster Hunter World и Monster Hunter Rise).

Несмотря на короткий и умеренный урон, меч и щит-это разъем на все торговые цены. Бесконечные комбинации, быстрые атаки, уклонение от бэкэта, мощные финишеры и вариант блокировки делают его обманчиво глубоким оружием.

Молоток

The History of Monster Hunter WeaponsОдно из двух тупого оружия (неспособного к порезам хвоста), молоток превосходит на разбившихся частях, особенно головы. После Monster Hunter 2 он стал известен своим потенциалом KO.

Его стиль игры, как и Великий Меч, ударил Механик заряда уникально допустил движение во время зарядки.

Moveset оставался в значительной степени неизменным до тех пор, пока не поднимется Monster Hunter World и Monster Hunter, представляя большой взрыв и вращающиеся атаки, усиливая свои наступательные возможности за пределами его фирменного качания и сверхсказанного.

Добавление режимов силы и мужества в более поздних играх добавило стратегическую глубину, изменяя атаки и эффекты заряда. Эффективное использование требует переключения режима на основе матчей монстров и поддержания заряда во время перемещения.

Цель молотка проста: нацеливаться на голову и ко монстра. Это требует мастерства, вознаграждения игроков с возможностью использовать мощные заряженные атаки и комбо -финишеры.

Ланс

The History of Monster Hunter Weaponsвоплощает в себе принцип «Хорошее преступление - это отличная защита», Lance использует свой диапазон для атак и свой большой щит для защиты. Щит блокирует большинство атак, даже некоторые типично не отчитываемые с надлежащими навыками. Несмотря на ограниченную мобильность и атаки, он наносит значительный ущерб.

Игровой процесс напоминает товарищере, используя покеса с безопасного расстояния. Основные атаки включают в себя ударные и восходящие тяги (цепные до трех раз). Был добавлен механик встречного механика, а также атаки бега заряда и щита Bash для расстояния закрытия.

Часто недооцененный из -за его менее ярких анимаций, Ланс вознаграждает игроков за поддержание своей позиции. Он превращает охотника в аквариум, превышая стрельбу в оборонительных возможностях.

Light Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsОружие от первого поколения от первого поколения, Light Bowgun появлялся в каждой игре. Его подвижность и быстрая скорость перезагрузки облегчают обработку, чем его более тяжелый аналог.

Его мобильность жертвует огневой мощью с ограниченными вариантами боеприпасов. Настройка с вложениями (длинные бочки, глушители, области) допускают адаптированные конфигурации.

Отсутствие более тяжелого разнообразия боеприпасов и мощности Боугуна, быстрое пожарное пожарное средство Light Bowgun делает его конкурентоспособной.

Monster Hunter 4 ввел «критическое расстояние», добавив глубину в дальний бой, введя оптимальные расстояния для максимального урона, варьируясь от типа боеприпасов.

Monster Hunter World представила Wyvernblast (наземные бомбы) и маневр слайда после стрельбы, улучшая свой стиль бега и пилота.

Световой лук развивался за пределами более слабого варианта, предлагая простоту использования, не жертвуя механикой или специальностью.

Тяжелый Боугун

The History of Monster Hunter WeaponsТяжелый Боугун, оружие в диапазоне первого поколения, наносит большой урон и использует большинство специальных боеприпасов. Его размер и вес, однако, сильно ограничивают подвижность.

В то время как Light Bowgun отдает приоритет мобильности, тяжелый Bowgun предлагает гибкость в типах боеприпасов. Его медленное движение компенсируется возможностью оборудовать щит.

Его дизайн оставался в значительной степени неизменным, служив в качестве мощной артиллерии или поддержки. Низкая подвижность, однако, может привести к простоям, если монстр нацелен на владельца.

Monster Hunter 3 ввел режим осады для непрерывного стрельбы без перезагрузки. Monster Hunter World добавил Wyvernheart (Minigun) и Wyvernsnipe (мощный одноразовый) специальные боеприпасы, независимые от регулярных боеприпасов.

Сила тяжелого лука заключается в мощных боеприпасах, таких как кластер и скала, что позволяет эффективно снять монстров. В то время как незначительные изменения произошли, его основная идентичность остается: мощное оружие требует мощных боеприпасов.

Двойные лезвия

The History of Monster Hunter WeaponsКрышные двойные лезвия определяют приоритеты скорости, превосходящие болезни статуса и элементарные повреждения из-за их мульти-хитовых атак. Интересно, что, несмотря на то, что было оружием первого поколения, оно было включено только в западный выпуск оригинального Monster Hunter.

Скорость и жидкие комбинации определяют двойные лопасти, превосходя меч и щит в чистом нападении. Индивидуальные атаки слабы, но быстрые атаки накапливают значительный ущерб.

Режим демона увеличивает повреждение и доступ к большему количеству атак, но истощает выносливость. Monster Hunter Portable 3 -й и Monster Hunter 3 Ultimate представила датчик демона, заполняя атаками в режиме демона. Полный датчик активирует режим архитона, обеспечивая усиленные атаки и уклонение без утечки выносливости.

Дальнейшие усовершенствования включают Demon Dash (инструмент движения) и в поколениях Monster Hunter Ultimate, идеальное уклонение в стиле Adept Hunter, повышение ущерба и улучшенные атаки Demon Dash.

Несмотря на то, что основная концепция остается, усовершенствования расширили свои наступательные возможности. Режим архитона значительно изменил игровой процесс, стимулируя устойчивые состояния.

оружие второго поколения

The History of Monster Hunter Weaponsво втором поколении, это оружие сродни своим аналогам первого поколения, но с различными движениями и механиками.

Длинный меч

The History of Monster Hunter WeaponsДлинный меч известен как жидкие комбинации, высокие повреждения и передовые механики. Косметически похожая на катаны среди великих мечей первого поколения, он стал официальным типом оружия в Monster Hunter 2. Хотя это похоже на великий меч в ущербе, он предлагает превосходную мобильность и более плавные комбинации, жертвуя возможностями блокировки.

Датчик духа, наполненный приземлениями, позволяет Spirit Combo, мощную последовательность, отдавлившую ущерб.

Monster Hunter 3 добавил уровни калибра духа и финишер с раундером Spirit, увеличивая датчик до трех уровней (белый, желтый, красный) для постепенно более сильных любителей атаки.

Monster Hunter World добавил финишер Spirit Thrust Helm Breaker и Poresight Slash Parry, усиливая комбо. Iceborne представила позицию IAI (IAI Slash и Spirit Slash IAI), обеспечивая более быстрое наполнение духовного датчика и еще один вариант Parry.

Комбо-ориентированный дизайн длинного меча превратился в контр-стиль, интегрируя Parries и счетчики, чтобы быстро достичь пиковой эффективности.

Охотник

The History of Monster Hunter WeaponsОружие опорного оружия, охотничий рог, введенный в Monster Hunter 2, использует концерт, механик, где объединение различных цветных нот дает различные полезные эффекты (баффы атаки/защита, заживление).

Как и молоток, он наносит удар по воздействию, нацеливаясь на голову на ошеломления, но с более низким общим повреждением из -за его возможностей поддержки.

Изменения сосредоточены на повышении эффективности концерта. Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизведение заметок во время атак. Monster Hunter World включил очередь песен, позволяя одновременно активировать множественные эффекты. Iceborne добавил Echo Notes, предоставляя баффы при активировании концертов в определенных областях.

Monster Hunter Rise пересмотрел оружие, упрощая активацию песни и автоматическое применение бафф. Это упрощение оказалось разногласия, некоторые критиковали потерю сложности, а другие восхваляли его доступность.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsГибрид Ланса и Боугуна, введенный во втором поколении, Gunlance сочетает в себе щит и копье с взрывными раундами (неограниченные боеприпасы, пополняемые при перезагрузке).

В отличие от пронзительных атак Ланса, в первую очередь используется атаки, в первую очередь, вкладывает такие атаки и финишеры, такие как огонь Вайверны (заряженная взрывчатая атака).

Способности к обстрелу, варьируясь от Gunlance, влияют на атаки на основе обстрелов.

Monster Hunter 3 добавила механик быстрого перезагрузки для бесконечных комбо, полный разрыв вниз и возможность заряжать дополнительные оболочки для отдельных атак. Monster Hunter X ввел тепловой датчик, влияя на повреждение атаки и потенциально перегрев оружие.

Monster Hunter World добавил финишер Wyrmstake Shot.

Уникальная механика перезагрузки и разгрузки уникальной перезагрузки и разгрузки, наряду с необходимостью сбалансировать атаки, чтобы избежать перегрева, делают его отличительным оружием.

Поклон

The History of Monster Hunter Weaponsнаиболее гибкое оружие, лук, преуспевает в бою с близким к средним диапазоном, используя мобильность и комбо. Он использует различные покрытия для улучшения повреждений или нанесения эффектов элементарных/состояния.

Тактика удара-это ключ, сосредоточившись на слабых точках и атаках с несколькими ударами для элементарного урона.

В более ранних играх использовались типы выстрелов, но Monster Hunter World интегрировал их в базовый Moveset, предлагая универсальные комбо. Покрытие близкого расстояния стало бесконечным.

Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязанные к уровню заряда.

Капитальный капитальный ремонт Monster Hunter World улучшил свой агрессивный, комбо-тяжелый стиль, отличая его от игрового процесса «Боугунс».

Оружие третьего и четвертого поколения

The History of Monster Hunter Weaponsвведено в Monster Hunter 3 и Monster Hunter 4, это оружие включает в себя уникальную бафенскую систему насекомых и два морфирующих оружия с трансформирующей механикой.

Switch Ax

The History of Monster Hunter WeaponsThe Switch Ax (Monster Hunter 3) имеет режим AX (мобильный, дальний, бесконечный комбо на основе выносливости) и режим меча (более высокий урон, более быстрые перепады, фиальные атаки, финишер элементарного разряда).

Геймплей уравновешивает оба режима. Monster Hunter World представил Amped, расширяющий возможности мечей с его фиалом и добавляя новые переходы. Monster Hunter Rise расширенное усиление к обоим модам.

Механика смазки AX Switch и стиль взрывчатого боя делает его уникальным дополнением.

насекомое Glaive

The History of Monster Hunter WeaponsНасеяние Glaive (Monster Hunter 4) фокусируется на воздушном бою, используя Kinsect для сбора эссенций для любителей. Это превосходно в монтажных монстрах.

Основной игровой процесс вращается вокруг коллекции красных, белых и оранжевых эссенций для атаки, мобильности и баффы обороны.

В то время как произошло мало серьезных изменений, Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящий финишер. Monster Hunter Rise упрощенные модернизации Kinsect и ввели новые типы Kinsect.

Система баффы и воздушные атаки насекомых и воздушные атаки делают ее уникальным и доступным.

Зарядное лезвие

The History of Monster Hunter Weaponsлезвия заряда (Monster Hunter 4) представляет собой трансформирующее оружие с режимом меча (для зарядки фиалов) и режима AX (для использования заряженных фиалов с Amped Elemental разрядом). Это считается одним из самых сложных оружия.

Стражные точки имеют решающее значение для эффективной зарядки фиалов при защите. Различные фиалы влияют на игровой процесс. Мастерство требует понимания переходов обоих режимов и поведения монстра, чтобы максимизировать использование охраны.

Универсальность и механическая глубина заряда делают его полезным, но сложным оружием для освоения.

Будущее оружие?

The History of Monster Hunter Weapons, в то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать оружия, больше существует, не выпущенное на западных рынках. Учитывая долговечность серии, будущие вычисления могут представлять новое оружие или существующие порты. Потенциал для дальнейших дополнений оружия расширяет уже привлекательный игровой процесс.

Вам также может понравиться ...

Game8 Games

Последние статьи
  • Охотничье столкновение: Съемки игр бросают новые миссии обновления с зверями

    ​Охотничье столкновение: Стрельба из игры выпускает свое последнее обновление: миссии с зверями! Основываясь на заполненном ноябрьским звездам расширение, это обновление усиливает проблему выживания. Забудьте простое отслеживание и съемку; Миссии с зверями бросают вас в объективную защиту от неустанных B

    by Zoe Feb 27,2025

  • Shoot \ 'N \' Shell-это нарисованный вручную мародер

    ​Погрузитесь в хаотический мир стрелков, нарисованный вручную 2,5-й мародерство с двумя шагами, теперь доступным на iOS, любезно предоставленного инди-разработчиком Серхии Малетином. Эта игра идеально подходит для игроков, которые наслаждаются острыми ощущениями от подавляющих вражеских встреч и безумных действий. Подготовиться к серьезной проблеме

    by Harper Feb 27,2025