Разблокировать тайну юга полночь: разработчик Xbox Direct 2025 открывает дату выпуска и игровой процесс
Погрузитесь в очаровательный мир к югу от полуночи , убедительную игру с приключенческим действием, вдохновленная глубоким южным фольклором, запущенной 8 апреля 2025 года! Узнайте больше о его интригующей повествовательной и инновационной игровой механике, раскрытой в недавнем разработчике Xbox Direct 2025.
Глубокое южное путешествие начинается
Повествовательный дизайнер Cundion Games, Заир Ланье, обнародовал историю игры, созданный в вымышленном городе Просперо, смесь южных пейзажей - от затопленных равнин и мутных болот до Аппалачских горов. История следует за Хейзел, чьи поиски ее матери, потерянного после разрушительного урагана, заставляет ее раскрыть свое собственное волшебное наследие и фантастическую сферу южных легенд.
Хейзел обнаруживает, что она ткач, способная манипулировать нитями судьбы. Ее путешествие чревато опасностями, когда она сталкивается с Хейнтами - коррумпированными существами, распространяющими распад. Используя свои ткацкие способности, Хейзел должна очистить их и восстановить баланс для Просперо. Ранний доступ начинается 3 апреля 2025 года, с премиального издания (49,99 долл. США), в то время как стандартное издание составляет 39,99 долл. США, а подписчики Game Pass могут играть в день запуска.
Овладевание искусством ткачества: геймплейная механика
Геймплей вращается вокруг концепции «нитей» и волшебного искусства ткачества. Хейзел использует шпиндель, ткацкие крючки и инструменты Distaff - вдохновленные текстильными ремеслами - в бою и исследованиях.
Бой включает в себя стратегическое заклинание: «толчок», «тянуть» и «плетение» позволяет тактическим маневрам, потрясающим врагам и выполнению комбо. Путешествие Хейзел проведет ее через разнообразные регионы, каждый из которых управляет мифическим существом, пропитанным в южном готическом знании. Том с двумя пальцами, колоссальный аллигатор альбиноса, является одним из таких грозных опекунов.
Исследование использует ткачество, чтобы вызвать прошлые формы объектов, решать головоломки и навигации по окружающей среде. Показанные примеры включают спектральную карету и планер. Хейзел собирает эхо, фрагменты воспоминаний с привидениями, для исцеления испорченных существ после эпических конфронтаций.
- К югу от полуночи* обещает очаровательное приключение, смешивая южный фольклор с уникальной игровой механикой. Хейзел, стремление спасти ее мать, проверит ее способности ткачества и приведет ее через богато детализированный мир, наполненный загадкой и опасностью.