Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านอาร์เซนอลอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นโดยขาดชื่อล่าสุด? การสำรวจครั้งนี้นำเสนอประวัติศาสตร์ของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด
←กลับไปที่บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
การเดินทางของอาวุธผ่านประวัติศาสตร์นักล่าสัตว์ประหลาด
Monster Hunter มีประวัติศาสตร์อันยาวนานซึ่งครอบคลุมกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2547 องค์ประกอบสำคัญคือการเลือกอาวุธที่หลากหลาย Monster Hunter Wilds เสนออาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทโดยแต่ละประเภทมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไก
วิวัฒนาการจากดาบอันยิ่งใหญ่ดั้งเดิมไปจนถึงคู่สมัยใหม่นั้นน่าทึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความก้าวหน้าของเกม นอกจากนี้อาวุธหลายอย่างจากเกมก่อนหน้านี้ยังคงไม่เผยแพร่ในตลาดตะวันตก มาตรวจสอบประวัติอาวุธของ Monster Hunter กันเถอะ
อาวุธรุ่นแรก
อาวุธเหล่านี้เปิดตัวใน Monster Hunter ดั้งเดิมและการเปลี่ยนแปลงของมัน อาวุธพื้นฐานเหล่านี้ได้รับการพัฒนาด้วยการเคลื่อนไหวและกลไกที่เพิ่มขึ้น
ดาบที่ยอดเยี่ยม
ดาบอันยิ่งใหญ่ของแฟรนไชส์ที่เปิดตัวในปี 2547 เป็นโรงไฟฟ้า ความเสียหายสูงเกิดขึ้นจากค่าใช้จ่ายในการโจมตีช้าและความเร็วในการเคลื่อนไหวคล้ายกับ Gravios ที่ชาร์จนักล่า ใบมีดยังสามารถทำหน้าที่เป็นเกราะป้องกันความแข็งแกร่งและความคมชัด
ในขั้นต้นการเล่นเกมหมุนรอบกลยุทธ์ตีแล้ววิ่งและระยะห่างที่แม่นยำ ในขณะที่คอมโบเป็นไปได้ภาพเคลื่อนไหวที่ช้าทำให้การโจมตีเพิ่มขึ้นมีประสิทธิภาพน้อยลง คุณสมบัติที่ไม่เหมือนใครคือความเสียหายที่เพิ่มขึ้นเมื่อโดดเด่นด้วยจุดศูนย์กลางของ Blade
Monster Hunter 2 เปิดตัว Slash ที่มีประจุที่กำหนดซึ่งเป็นการโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายสามระดับในการแกว่งที่รุนแรง นี่ยังคงเป็นองค์ประกอบหลักของการอุทธรณ์ของอาวุธ
เกมต่อมาที่สร้างขึ้นบนกลไกการชาร์จเพิ่มการจบและการไหลของคอมโบที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นแม้จะรักษาความเชื่องช้าโดยธรรมชาติ การต่อสู้ไหล่ของ Monster Hunter World ได้รับอนุญาตให้เข้าถึงการโจมตีที่ชาร์จได้เร็วขึ้นหลังจากดูดซับความนิยม
The Great Sword มีพื้นทักษะต่ำ แต่มีเพดานทักษะสูง Mastery เกี่ยวข้องกับการเพิ่มความเสียหายสูงสุดโดยใช้สแลชที่มีประจุจริงในช่องเปิดสั้น ๆ
ดาบและโล่
ดาบและโล่อเนกประสงค์มีการออกแบบที่สมดุล ความเสียหายที่ได้รับความนิยมเพียงครั้งเดียวนั้นได้รับการชดเชยด้วยคอมโบอย่างรวดเร็วความสามารถในการปิดกั้นการเคลื่อนไหวสูงและยูทิลิตี้ เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธเริ่มต้นความซับซ้อนของมันเพิ่มขึ้นด้วยกลไกและการโจมตีเพิ่มเติม
การเล่นเกมในช่วงต้นมุ่งเน้นไปที่การเฉือนอย่างรวดเร็วคอมโบและการเคลื่อนไหว Monster Hunter 2 เปิดใช้งานการใช้งานรายการในขณะที่อาวุธยังคงวาด
หลังจากนั้นการทำซ้ำก็ขยายชุดการเคลื่อนไหวรวมถึง Combo Shield Bash (Monster Hunter 3), Backstep และ Jumping Attacks (Monster Hunter 4), และ Perfect Rush Combo และผู้สร้างทางอากาศ (Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise)
แม้จะมีความเสียหายระยะสั้นและปานกลางดาบและโล่เป็นแจ็คของการซื้อขายทั้งหมด คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุด, การโจมตีอย่างรวดเร็ว, การหลีกเลี่ยง backstep, finisher ที่ทรงพลังและตัวเลือกการปิดกั้นทำให้มันเป็นอาวุธลึกที่หลอกลวง
ค้อน
หนึ่งในสองอาวุธทื่อ (ไม่สามารถตัดหาง), ค้อนเก่งในการทำลายชิ้นส่วนโดยเฉพาะหัว หลังจาก Monster Hunter 2 มันก็มีชื่อเสียงในด้านศักยภาพของ KO
สไตล์การเล่นของมันเช่นเดียวกับดาบที่ยิ่งใหญ่ได้รับความนิยม แต่มีความคล่องตัวสูงอย่างน่าประหลาดใจและไม่มีความสามารถในการปิดกั้น ช่างประจุอนุญาตให้เคลื่อนไหวได้โดยไม่ซ้ำกันในขณะที่ชาร์จ
ชุดการเคลื่อนไหวยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจนกระทั่ง Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise แนะนำการโจมตีของบิ๊กแบงและการปั่นป่วนปั่น
การเพิ่มโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญในเกมต่อมาเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์การเปลี่ยนแปลงการโจมตีและผลกระทบ การใช้งานที่มีประสิทธิภาพต้องใช้การสลับโหมดตาม matchups มอนสเตอร์และรักษาประจุขณะเคลื่อนที่
วัตถุประสงค์ของค้อนนั้นง่าย: กำหนดเป้าหมายหัวและมอนสเตอร์ สิ่งนี้ต้องการทักษะที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีโอกาสใช้ประโยชน์จากการโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายและผู้สร้างคอมโบ
แลนซ์
รวบรวมหลักการ "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ยอดเยี่ยม" แลนซ์ใช้ช่วงสำหรับการโจมตีและโล่ขนาดใหญ่สำหรับการป้องกัน โล่บล็อกการโจมตีส่วนใหญ่แม้กระทั่งบางคนที่ไม่สามารถป้องกันได้ด้วยการตั้งค่าทักษะที่เหมาะสม แม้จะมีการเคลื่อนไหวและการโจมตีที่ จำกัด แต่ก็ให้ความเสียหายอย่างมาก
การเล่นเกมมีลักษณะคล้ายกับ outboxer โดยใช้ pokes จากระยะที่ปลอดภัย การโจมตีหลักรวมถึงแรงขับไปข้างหน้าและขึ้นด้านบน มีการเพิ่มกลไกเคาน์เตอร์พร้อมกับประจุและการโจมตีแบบ Shield Bash สำหรับระยะปิด
บ่อยครั้งที่ประเมินค่าต่ำลงเนื่องจากภาพเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดน้อยกว่าผู้เล่น Lance Rewards สำหรับการรักษาพื้นดินของพวกเขา มันเปลี่ยนนักล่าให้เป็นถังเกินกว่าปืนใหญ่ในความสามารถในการป้องกัน
bowgun เบา ๆ
อาวุธระยะไกลจากรุ่นแรก Bowgun แสงปรากฏในทุกเกม ความคล่องตัวและความเร็วในการโหลดอย่างรวดเร็วทำให้ง่ายต่อการจัดการมากกว่าคู่ที่หนักกว่า
การเคลื่อนย้ายของมันเสียสละอาวุธด้วยตัวเลือกกระสุนที่ จำกัด การปรับแต่งด้วยไฟล์แนบ (ถังยาว, เครื่องเก็บเสียง, ขอบเขต) ช่วยให้สามารถกำหนดค่าที่ปรับแต่งได้
ในขณะที่ขาดความหลากหลายและพลังของกระสุนของ Bowgun ที่หนักกว่าความสามารถในการดับเพลิงที่รวดเร็วของ Light Bowgun ทำให้มันสามารถแข่งขันได้
Monster Hunter 4 แนะนำ "ระยะทางวิกฤต" การเพิ่มความลึกลงในการต่อสู้ระยะไกลโดยการแนะนำระยะทางที่เหมาะสมที่สุดสำหรับความเสียหายสูงสุดซึ่งแตกต่างกันไปตามประเภทของกระสุน
Monster Hunter World แนะนำ Wyvernblast (ระเบิดพื้นดิน) และการซ้อมสไลด์หลังจากถ่ายทำเพิ่มสไตล์การวิ่งและปืน
Bowgun Light มีการพัฒนาเกินกว่าตัวแปรที่อ่อนแอกว่าให้ความสะดวกในการใช้งานโดยไม่ต้องเสียสละกลไกหรือความพิเศษ
bowgun หนัก
The Heavy Bowgun ซึ่งเป็นอาวุธที่อยู่ในช่วงแรกให้ความเสียหายสูงและใช้กระสุนพิเศษที่สุด ขนาดและน้ำหนักของมัน จำกัด การเคลื่อนไหวอย่างรุนแรง
ในขณะที่ Bowgun เบาจัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนที่ Bowgun หนักมีความยืดหยุ่นในประเภทกระสุน การเคลื่อนไหวช้าของมันถูกชดเชยด้วยตัวเลือกในการติดตั้งโล่
การออกแบบของมันยังคงไม่เปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ทำหน้าที่เป็นปืนใหญ่หรือการสนับสนุนที่ทรงพลัง อย่างไรก็ตามการเคลื่อนไหวต่ำสามารถนำไปสู่การหยุดทำงานหากสัตว์ประหลาดกำหนดเป้าหมายไปยังผู้เล่น
Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมสำหรับการยิงอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernheart (Minigun) และ Wyvernsnipe (Single-Shot อันทรงพลัง) กระสุนพิเศษซึ่งเป็นอิสระจากกระสุนปกติ
ความแข็งแรงของ Bowgun หนักอยู่ในกระสุนที่ทรงพลังเช่นคลัสเตอร์และหน้าผาทำให้การจับกุมสัตว์ประหลาดมีประสิทธิภาพ ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเกิดขึ้นตัวตนหลักยังคงอยู่: อาวุธที่ทรงพลังต้องการกระสุนที่ทรงพลัง
ดาบคู่
ใบมีดคู่ที่ฉูดฉาดจัดลำดับความสำคัญของความเร็วยอดเยี่ยมในการสร้างความเจ็บป่วยสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบเนื่องจากการโจมตีหลายครั้ง ที่น่าสนใจแม้จะเป็นอาวุธรุ่นแรก แต่ก็รวมอยู่ในการเปิดตัว Western ของ Monster Hunter ดั้งเดิม
คอมโบความเร็วและของเหลวกำหนดใบมีดคู่เหนือดาบและโล่ในความผิดที่บริสุทธิ์ การโจมตีของแต่ละบุคคลนั้นอ่อนแอ แต่การโจมตีอย่างรวดเร็วจะสะสมความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ
โหมดปีศาจช่วยเพิ่มความเสียหายและการเข้าถึงการโจมตีมากขึ้น แต่ระบายความแข็งแกร่ง Monster Hunter พกพาที่ 3 และ Monster Hunter 3 Ultimate แนะนำมาตรวัดปีศาจเติมด้วยการโจมตีในโหมดปีศาจ มาตรวัดเต็มรูปแบบเปิดใช้งานโหมด Archdemon ให้การโจมตีที่เพิ่มขึ้นและการหลีกเลี่ยงโดยไม่ต้องระบายความแข็งแกร่ง
การปรับปรุงเพิ่มเติม ได้แก่ Demon Dash (เครื่องมือการเคลื่อนไหว) และใน Monster Hunter Generations Ultimate, Dodge Perfect Dodge ที่สมบูรณ์แบบของ Adept Hunter, ให้ความเสียหายเพิ่มขึ้นและการโจมตีของ Demon Dash
ในขณะที่แนวคิดหลักยังคงอยู่การปรับแต่งได้ปรับปรุงความสามารถที่น่ารังเกียจ โหมด Archdemon เปลี่ยนการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญซึ่งเป็นแรงจูงใจให้สถานะการขับเคลื่อนอย่างยั่งยืน
อาวุธรุ่นที่สอง
เปิดตัวในรุ่นที่สองอาวุธเหล่านี้คล้ายกับรุ่นแรกของพวกเขา แต่มีชุดและกลไกที่แตกต่างกัน
ดาบยาว
ดาบยาวเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไกขั้นสูง Cosmetically คล้ายกับ Katanas ในหมู่ Great Swords รุ่นแรกมันกลายเป็นประเภทอาวุธอย่างเป็นทางการใน Monster Hunter 2. ในขณะที่คล้ายกับ The Great Sword ในความเสียหายมันมีความคล่องตัวที่เหนือกว่าและคอมโบที่ราบรื่น
มาตรวัดวิญญาณที่เต็มไปด้วยการโจมตีลงจอดช่วยให้ Spirit Combo เป็นลำดับการซื้อขายความเสียหายที่ทรงพลัง
Monster Hunter 3 เพิ่มระดับมาตรวัดวิญญาณและหมัดเด็ดรอบวิญญาณรอบตัวเพิ่มมาตรวัดเป็นสามระดับ (สีขาว, สีเหลือง, สีแดง) สำหรับบัฟการโจมตีที่แข็งแกร่งขึ้นอย่างต่อเนื่อง
Monster Hunter World เพิ่ม Spirit Thrust Helm Breaker Finisher และ Foresight Slash Parry เสริมสร้างการไหลของคอมโบ Iceborne แนะนำ IAI Stance (IAI Slash และ IAI Spirit Slash) ให้การเติมมาตรวัดวิญญาณที่เร็วขึ้นและอีกทางเลือกหนึ่ง
การออกแบบที่มุ่งเน้นคำสั่งผสมของดาบยาวได้พัฒนาเป็นสไตล์ที่เป็นแบบเคาน์เตอร์รวมการรวมตัวของปรินและเคาน์เตอร์เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุดอย่างรวดเร็ว
ฮอร์นล่าสัตว์
อาวุธสนับสนุน, ฮอร์นล่าสัตว์ที่แนะนำใน Monster Hunter 2 ใช้การบรรยายซึ่งเป็นกลไกที่การรวมโน้ตสีที่แตกต่างกันสร้างผลประโยชน์ที่หลากหลาย (การโจมตี/การป้องกันบัฟ
เช่นเดียวกับค้อนมันจะสร้างความเสียหายจากการโจมตีโดยกำหนดเป้าหมายไปที่หัวสำหรับสตัน แต่ด้วยความเสียหายโดยรวมที่ลดลงเนื่องจากความสามารถในการสนับสนุน
การเปลี่ยนแปลงมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงประสิทธิภาพการบรรยาย Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นได้ในระหว่างการโจมตี Monster Hunter World เปิดใช้งานการเข้าคิวเพลงทำให้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ได้หลายอย่างพร้อมกัน Iceborne เพิ่มบันทึกเสียงสะท้อนให้เห็นถึงบัฟเมื่อเปิดใช้งานการแสดงในพื้นที่เฉพาะ
Monster Hunter Rise remioned the Weapon, ทำให้การเปิดใช้งานเพลงง่ายขึ้นและแอปพลิเคชัน Buff อัตโนมัติ การทำให้เข้าใจง่ายนี้พิสูจน์แล้วว่ามีการแบ่งแยกโดยมีการวิพากษ์วิจารณ์การสูญเสียความซับซ้อนและคนอื่น ๆ ชื่นชมการเข้าถึง
gunlance
ไฮบริดของแลนซ์และ Bowgun ซึ่งได้รับการแนะนำในรุ่นที่สอง Gunlance ผสมผสานโล่และแลนซ์เข้ากับรอบระเบิด (กระสุนไม่ จำกัด เติมเต็มเมื่อโหลดซ้ำ)
ซึ่งแตกต่างจากการโจมตีที่เจาะของแลนซ์, Gunlance ส่วนใหญ่ใช้การโจมตีอย่างรุนแรงและคุณสมบัติสำเร็จเช่นไฟของ Wyvern (การโจมตีระเบิดที่มีประจุ)
ความสามารถในการปอกเปลือกที่แตกต่างกันไปตาม Gunlance ส่งผลกระทบต่อการโจมตีด้วยการปอกเปลือก
Monster Hunter 3 เพิ่มช่างโหลดอย่างรวดเร็วสำหรับคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดสแลมระเบิดลงอย่างเต็มรูปแบบและความสามารถในการชาร์จเปลือกพิเศษสำหรับการโจมตีครั้งเดียว Monster Hunter X แนะนำมาตรวัดความร้อนซึ่งมีผลต่อความเสียหายจากการโจมตีและความร้อนสูงเกินไปของอาวุธ
Monster Hunter World เพิ่มหมัดเด็ด Wyrmstake Shot
กลไกการโหลดซ้ำและการขนถ่ายที่ไม่เหมือนใครของ Gunlance พร้อมกับความจำเป็นในการสร้างสมดุลระหว่างการโจมตีเพื่อหลีกเลี่ยงความร้อนสูงเกินไปทำให้เป็นอาวุธที่โดดเด่น
โค้งคำนับ
อาวุธที่มีความคล่องตัวมากที่สุดคันธนูจะเก่งในการต่อสู้ระยะกลางใกล้กับการใช้งานการเคลื่อนที่และคอมโบ มันใช้การเคลือบต่างๆเพื่อเพิ่มความเสียหายหรือสร้างผลกระทบองค์ประกอบ/สถานะ
กลวิธี Hit-and-Run เป็นกุญแจสำคัญโดยมุ่งเน้นไปที่จุดอ่อนและการโจมตีแบบหลายครั้งเพื่อความเสียหายขององค์ประกอบ
เกมก่อนหน้านี้ใช้ประเภทช็อต แต่ Monster Hunter World ได้รวมเข้ากับชุดการเคลื่อนไหวฐานโดยเสนอคอมโบสากล การเคลือบระยะใกล้กลายเป็นไม่มีที่สิ้นสุด
Monster Hunter Rise Reintroduced ประเภทช็อตเชื่อมโยงกับระดับการชาร์จ
การยกเครื่อง Monster Hunter World ช่วยเพิ่มสไตล์ที่ก้าวร้าวและหนักแน่นของมันโดยแยกความแตกต่างจากการเล่นเกมจุดและยิงของ Bowguns
อาวุธรุ่นที่สามและสี่
เปิดตัวใน Monster Hunter 3 และ Monster Hunter 4 อาวุธเหล่านี้รวมถึงระบบบัฟที่ไม่เหมือนใครของแมลง Glaive และอาวุธสองชนิดที่มีกลไกการเปลี่ยนแปลง
สวิตช์ขวาน
สวิตช์ขวาน (Monster Hunter 3) มีโหมด AX (มือถือ, คอมโบที่ใช้ความแข็งแกร่งในระยะยาว, ไม่สิ้นสุด) และโหมดดาบ (ความเสียหายที่สูงขึ้น, ชิงช้าเร็วขึ้น, การโจมตี phial, หมัดเด็ดการปล่อยองค์ประกอบ)
การเล่นเกมทำให้ทั้งสองโหมด Monster Hunter World แนะนำ AMPED, เสริมสร้างโหมดดาบด้วย phial และเพิ่มการเปลี่ยนแปลงใหม่ Monster Hunter Rise ขยายไปถึงทั้งสองโหมด
กลไกการสลัดรูปแบบของสวิตช์ขวานและสไตล์การต่อสู้ระเบิดทำให้มันเป็นส่วนเสริมที่ไม่เหมือนใคร
แมลง glaive
แมลง glaive (Monster Hunter 4) มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ทางอากาศโดยใช้ kinsect เพื่อรวบรวม Essences สำหรับ buffs มันเก่งในการติดตั้งสัตว์ประหลาด
การเล่นเกมหลักหมุนรอบการรวบรวมสาระสำคัญสีแดงขาวและสีส้มสำหรับการโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกัน
ในขณะที่มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เกิดขึ้นเล็กน้อย Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มหมัดเด็ดแรงผลักดันลง Monster Hunter Rise การอัพเกรด Kinsect ที่ง่ายขึ้นและแนะนำประเภท Kinsect ใหม่
ระบบบัฟของแมลง Glaive และการโจมตีทางอากาศทำให้มันไม่เหมือนใครและเข้าถึงได้
ใบมีดชาร์จ
ใบมีดประจุ (Monster Hunter 4) เป็นอาวุธแปลงด้วยโหมดดาบ (สำหรับการชาร์จ phials) และโหมดขวาน (สำหรับการใช้ phials ที่มีประจุพร้อมกับการปล่อยองค์ประกอบที่มีขนาดใหญ่) ถือว่าเป็นหนึ่งในอาวุธที่ท้าทายที่สุด
คะแนนยามเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการชาร์จ phials อย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่ป้องกัน phials ที่แตกต่างกันส่งผลกระทบต่อการเล่นเกม Mastery ต้องการการทำความเข้าใจทั้งการเปลี่ยนผ่านของโหมดและพฤติกรรมมอนสเตอร์เพื่อเพิ่มการใช้จุดป้องกันสูงสุด
ความเก่งกาจและความลึกของใบมีดของใบมีดทำให้มันเป็นอาวุธที่คุ้มค่า แต่ยากที่จะเชี่ยวชาญ
อาวุธในอนาคต?
ในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่อาวุธมีอยู่มากขึ้นไม่มีการเผยแพร่ในตลาดตะวันตก เมื่อพิจารณาถึงอายุยืนของซีรีส์ภาคในอนาคตอาจแนะนำอาวุธใหม่หรือพอร์ตที่มีอยู่ ศักยภาพในการเพิ่มอาวุธเพิ่มเติมช่วยเพิ่มการเล่นเกมที่มีส่วนร่วมแล้ว