Ang Crytek, na nakaharap sa mapaghamong mga kondisyon ng merkado, ay inihayag ang mga paglaho na nakakaapekto sa humigit-kumulang na 15% ng 400-taong manggagawa nito, na sumasaklaw sa 60 empleyado. Ang desisyon na ito, habang masakit, ay itinuturing na kinakailangan upang matiyak ang pangmatagalang katatagan ng pananalapi ng kumpanya.
Sa isang pahayag mula sa tagapagtatag na si Avni Yerli, binanggit ni Crytek ang paghinto ng pag -unlad ng Crysis 4 sa Q3 2024 at kasunod na mga pagsisikap sa paglipat ng mga kawani sa lumalagong pangangaso: Showdown 1896 bilang nagpapagaan ng mga kadahilanan. Sa kabila ng mga hakbang na ito sa pagputol ng gastos, ang mga paglaho ay nanatiling hindi maiiwasan. Ang mga apektadong empleyado ay makakatanggap ng mga pakete ng paghihiwalay at suporta sa karera.
Ang mga paglaho ay nakakaapekto sa iba't ibang mga koponan sa pag -unlad at ibinahaging serbisyo. Ang Crytek ay nananatiling nakatuon sa pangangaso: Showdown 1896, na binibigyang diin ang patuloy na paglaki at pagpapalawak nito, kasama ang patuloy na pag -unlad ng cryengine nito.
Ang pag-anunsyo ay sumusunod sa nakaraan, hindi ipinapahayag na trabaho sa isang Battle Royale-inspired na Crysis Crysis, Codenamed Crysis Next, na sa huli ay kinansela sa pabor ng Crysis 4, opisyal na inihayag noong Enero 2022. Ang pag-unlad ng Crysis 4 ay nananatiling hawak.
Ang franchise ng Crysis, na kilala sa mga biswal na nakamamanghang graphics at makabagong mekanika ng nanosuit, ay isang makabuluhang manlalaro sa genre ng first-person na tagabaril. Ang orihinal na Crysis (2007) ay naging isang benchmark ng PC, sikat na spawning ang parirala, "ngunit maaari ba itong magpatakbo ng crysis?" Ang huling mainline na pagpasok, Crysis 3, ay pinakawalan noong 2013, kasama ang mga remasters ng mga naunang pamagat na inilabas sa mga nakaraang taon. Ang balita sa Crysis 4 ay mahirap makuha mula noong paunang teaser tatlong taon na ang nakalilipas.