halimaw na si Hunter ay bantog sa magkakaibang sandata ng arsenal at mapang -akit na gameplay. Ngunit alam mo ba ang higit pang mga sandata na umiiral, wala sa mga kamakailang pamagat? Ang paggalugad na ito ay sumasalamin sa kasaysayan ng mga armas ng Monster Hunter.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Hunter Wilds '
Isang Paglalakbay ng Armas sa Kasaysayan ng Monster Hunter
AngMonster Hunter ay ipinagmamalaki ang isang mayamang kasaysayan, na sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada mula noong 2004 debut. Ang isang pangunahing elemento ay ang magkakaibang pagpili ng armas. Nag -aalok ang Monster Hunter Wilds ng labing -apat na natatanging uri ng armas, bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika.
Ang ebolusyon mula sa orihinal na mahusay na tabak hanggang sa modernong katapat nito ay dramatiko, na sumasalamin sa mga pagsulong ng laro. Bukod dito, maraming mga sandata mula sa mga naunang laro ay nananatiling hindi nabigyan ng loob sa mga pamilihan sa Kanluran. Suriin natin ang kasaysayan ng sandata ni Monster Hunter.
Unang Henerasyon ng Mga Armas
Ang mga sandatang ito ay nag -debut sa orihinal na mangangaso ng halimaw at ang mga pagkakaiba -iba nito. Ang mga foundational na sandata na ito ay nagtitiis, umuusbong na may pinahusay na mga gumagalaw at mekanika.
Mahusay na tabak
Ang iconic na mahusay na tabak ng franchise, na ipinakilala noong 2004, ay isang powerhouse. Ang mataas na pinsala nito ay dumating sa gastos ng mabagal na pag -atake at bilis ng paggalaw, na katulad ng isang gravios na singilin ang isang mangangaso. Ang talim ay maaari ring gumana bilang isang kalasag, pag -ubos ng tibay at pagiging matalas.
Sa una, ang gameplay ay umiikot sa mga taktika ng hit-and-run at tumpak na puwang. Habang posible ang mga combos, ang mga mabagal na animation na ginawa ng mga pinalawig na pag -atake ay hindi gaanong mahusay. Ang isang natatanging tampok ay nadagdagan ang pinsala kapag kapansin -pansin sa sentro ng talim.
Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang pagtukoy ng sisingilin na slash, isang three-level na pag-atake ng singil na nagtatapos sa isang nagwawasak na swing. Ito ay nananatiling pangunahing elemento ng apela ng sandata.
Ang mga kasunod na laro na binuo sa mekaniko ng singilin, pagdaragdag ng mga finisher at mas mahusay na daloy ng combo, sa kabila ng pagpapanatili ng likas na pagka -antala nito. Pinapayagan ang Shoulder Tackle ng Monster Hunter World para sa mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake pagkatapos ng pagsipsip ng mga hit.
Nag -aalok ang mahusay na tabak ng isang mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kisame ng kasanayan. Ang Mastery ay nagsasangkot ng pag -maximize ng pinsala sa pamamagitan ng paggamit ng mga tunay na sisingilin na slashes sa mga maikling pagbubukas.
tabak at kalasag
Ang maraming nalalaman na tabak at kalasag ay ipinagmamalaki ng isang balanseng disenyo. Ang mas mababang pinsala sa single-hit ay binabayaran ng mga mabilis na combos, pagharang ng mga kakayahan, mataas na kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay itinuturing na isang nagsisimula na armas, ang pagiging kumplikado nito ay nadagdagan na may idinagdag na mga mekanika at pag -atake.
Ang maagang gameplay ay nakatuon sa mabilis na mga slashes, combos, at kadaliang kumilos. Pinapagana ng Monster Hunter 2 ang paggamit ng item habang ang sandata ay nanatiling iginuhit.
Kalaunan ay pinalawak ng mga iterasyon ang gumagalaw, kabilang ang Shield Bash Combo (Monster Hunter 3), Backstep at Jumping Attacks (Monster Hunter 4), at Perfect Rush Combo at Aerial Finisher (Monster Hunter World at Monster Hunter Rise).
Sa kabila ng maikling saklaw nito at katamtamang pinsala, ang tabak at kalasag ay isang jack-of-all-trading. Ang walang katapusang mga combos, mabilis na pag -atake, pag -iwas sa backstep, malakas na finisher, at isang pagpipilian sa pagharang ay gawin itong isang mapanlinlang na malalim na armas.
Hammer
Isa sa dalawang mga blunt na armas (hindi kaya ng mga pagbawas sa buntot), ang martilyo ay higit sa pagsira sa mga bahagi, lalo na ang mga ulo. Matapos ang Monster Hunter 2, naging bantog ito sa potensyal na KO.
Ang playstyle nito, tulad ng The Great Sword, ay hit-and-run, ngunit may nakakagulat na mataas na kadaliang kumilos at walang kakayahang humarang. Ang mekanikong mekaniko na natatanging pinapayagan ang paggalaw habang singilin.
Ang gumagalaw ay nanatiling higit sa lahat ay hindi nagbabago hanggang sa Monster Hunter World at Monster Hunter Rise, na nagpapakilala sa Big Bang at Spinning Bludgeon na pag -atake, pagpapahusay ng mga nakakasakit na kakayahan nito na lampas sa pag -swing ng lagda at napakaraming.
Ang pagdaragdag ng mga mode ng lakas at lakas ng loob sa mga susunod na laro ay nagdagdag ng madiskarteng lalim, pagbabago ng mga pag -atake ng singil at epekto. Ang epektibong paggamit ay nangangailangan ng paglipat ng mode batay sa mga matchup ng halimaw at pagpapanatili ng singil habang gumagalaw.
Ang layunin ng martilyo ay simple: Target ang ulo at ko ang halimaw. Nangangailangan ito ng kasanayan, reward na mga manlalaro na may mga pagkakataon upang magamit ang malakas na sisingilin na pag -atake at mga combo finisher.
lance
na naglalagay ng prinsipyo "Ang isang mahusay na pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol," ginagamit ng Lance ang saklaw nito para sa mga pag -atake at ang malaking kalasag para sa pagtatanggol. Ang mga bloke ng kalasag ay karamihan sa mga pag -atake, kahit na ang ilan ay karaniwang hindi mabibigat na mga may tamang pag -setup ng kasanayan. Sa kabila ng limitadong kadaliang kumilos at pag -atake nito, naghahatid ito ng malaking pinsala.
Ang gameplay ay kahawig ng isang outboxer, gamit ang mga poke mula sa isang ligtas na distansya. Ang mga pangunahing pag -atake ay kasama ang pasulong at paitaas na mga thrust (chainable hanggang sa tatlong beses). Ang isang counter mekaniko ay idinagdag, kasama ang pagpapatakbo ng singil at kalasag na pag -atake ng bash para sa pagsasara ng distansya.
Kadalasan hindi nasisiyahan dahil sa hindi gaanong malagkit na mga animation, ang mga manlalaro ng Lance ay gantimpala ang mga manlalaro para sa pagpapanatili ng kanilang batayan. Binago nito ang mangangaso sa isang tangke, na lumampas sa baril sa mga nagtatanggol na kakayahan.
light bowgun
Isang ranged armas mula sa unang henerasyon, ang light bowgun ay lumitaw sa bawat laro. Ang kadaliang mapakilos at mabilis na pag -reload ng bilis ay ginagawang mas madali upang hawakan kaysa sa mas mabibigat na katapat nito.
Ang mga sakripisyo ng kadaliang mapakilos nito, na may limitadong mga pagpipilian sa bala. Ang pagpapasadya na may mga kalakip (mahabang bariles, silencer, scope) ay nagbibigay -daan para sa mga angkop na pagsasaayos.
Habang kulang ang mas mabibigat na bala at kapangyarihan ng bala ng Bowgun, ang mabilis na kakayahan ng Light Bowgun ay ginagawang mapagkumpitensya.
Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang "kritikal na distansya," pagdaragdag ng lalim sa ranged battle sa pamamagitan ng pagpapakilala ng pinakamainam na distansya para sa maximum na pinsala, na nag -iiba sa uri ng mga bala.
Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernblast (ground bomb), at isang slide maneuver pagkatapos ng pagbaril, pagpapahusay ng estilo ng run-and-gun nito.
Ang light bowgun ay umusbong na lampas sa isang mas mahina na variant, na nag -aalok ng kadalian ng paggamit nang hindi nagsasakripisyo ng mga mekanika o specialty.
Malakas na Bowgun
Ang mabibigat na bowgun, isang first-generation ranged armas, ay naghahatid ng mataas na pinsala at ginagamit ang karamihan sa mga espesyal na bala. Ang laki at timbang nito, gayunpaman, malubhang paghihigpitan ng kadaliang kumilos.
Habang inuuna ng light bowgun ang kadaliang kumilos, ang mabibigat na bowgun ay nag -aalok ng kakayahang umangkop sa mga uri ng bala. Ang mabagal na paggalaw nito ay na -offset ng pagpipilian upang magbigay ng kasangkapan sa isang kalasag.
Ang disenyo nito ay nanatiling hindi nagbabago, na nagsisilbing malakas na artilerya o suporta. Gayunpaman, ang mababang kadaliang kumilos ay maaaring humantong sa downtime kung target ng halimaw ang wielder.
Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob para sa patuloy na pagpapaputok nang hindi nag -reload. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernheart (Minigun) at Wyvernsnipe (malakas na single-shot) na espesyal na munisyon, na independiyenteng regular na bala.
Ang lakas ng mabibigat na bowgun ay namamalagi sa malakas na bala tulad ng kumpol at crag, na nagpapagana ng mahusay na mga takedown ng halimaw. Habang naganap ang mga menor de edad na pagbabago, ang pangunahing pagkakakilanlan ay nananatili: ang malakas na armas ay hinihingi ng malakas na bala.
dual blades
Ang malagkit na dalawahang blades ay unahin ang bilis, na kahusayan sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento dahil sa kanilang mga pag-atake ng multi-hit. Kapansin-pansin, sa kabila ng pagiging isang first-generation na armas, kasama lamang ito sa paglabas ng kanluran ng orihinal na mangangaso ng halimaw.
Ang mga bilis ng bilis at likido ay tumutukoy sa dalawahang blades, na lumampas sa tabak at kalasag sa dalisay na pagkakasala. Ang mga indibidwal na pag -atake ay mahina, ngunit ang mabilis na pag -atake ay nag -iipon ng malaking pinsala.
Pinahuhusay ng Demon Mode ang pinsala at pag -access sa higit pang mga pag -atake, ngunit ang mga tibay ng tibay. Ang Monster Hunter Portable 3rd at Monster Hunter 3 Ultimate ay ipinakilala ang sukat ng demonyo, na pinupuno ng mga pag -atake sa mode ng demonyo. Ang isang buong gauge ay nag -activate ng archdemon mode, na nagbibigay ng pinahusay na pag -atake at pag -iwas nang walang stamina drain.
Ang mga karagdagang pagpapahusay ay kasama ang Demon Dash (Tool ng Paggalaw), at sa Halimaw na Hunter Generations Ultimate, ang perpektong Dodge ng Adept Hunter Style, na nagbibigay ng pinsala sa pagpapalaki at pinahusay na pag -atake ng demonyo.
Habang nananatili ang pangunahing konsepto, ang mga pagpipino ay nagpahusay ng mga nakakasakit na kakayahan nito. Ang mode ng Archdemon ay makabuluhang binago ang gameplay, na nag-uudyok sa matagal na mga estado na pinapagana.
Pangalawang Mga Armas ng Pangalawang Henerasyon
Ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ang mga sandatang ito ay katulad sa kanilang mga first-generation counterparts ngunit may natatanging mga gumagalaw at mekanika.
mahabang tabak
Ang mahabang tabak ay kilala para sa mga combos ng likido, mataas na pinsala, at mga advanced na mekanika. Ang kosmetiko na katulad ng Katanas sa mga unang henerasyon na mahusay na mga espada, ito ay naging isang opisyal na uri ng sandata sa Monster Hunter 2. Habang katulad ng Great Sword sa pinsala, nag-aalok ito ng higit na kadaliang kumilos at makinis na mga combos, nagsasakripisyo ng mga kakayahan sa pagharang.
Ang gauge ng espiritu, na napuno ng mga pag-atake sa landing, ay nagbibigay-daan sa combo ng Espiritu, isang malakas na pagkakasunud-sunod na pagkakasunud-sunod.
Idinagdag ng Monster Hunter 3 ang mga antas ng gauge ng espiritu at ang espiritu ng roundslash finisher, pinalakas ang sukat sa tatlong antas (puti, dilaw, pula) para sa patuloy na mas malakas na pag -atake ng mga buffs.
Idinagdag ng Monster Hunter World ang tagapangulo ng Helm Breaker ng Espiritu at ang pinakapangunahing slash parry, pagpapahusay ng daloy ng combo. Ipinakilala ng Iceborne ang tindig ng IAI (iai slash at iai spirit slash), na nagbibigay ng mas mabilis na pagpuno ng espiritu at isa pang pagpipilian sa parry.
Ang disenyo ng combo-oriented ng Long Sword ay umusbong sa isang estilo na batay sa counter, pagsasama ng mga parry at counter upang mabilis na maabot ang pagiging epektibo ng rurok.
HOUNTING HORN
Ang sandata ng suporta, ang Hunting Horn, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay gumagamit ng recital, isang mekaniko kung saan ang pagsasama ng iba't ibang mga kulay na tala ay gumagawa ng iba't ibang mga kapaki -pakinabang na epekto (pag -atake/pagtatanggol ng buffs, pagpapagaling).
Tulad ng martilyo, tinutukoy nito ang pinsala sa epekto, pag -target sa ulo para sa mga stun, ngunit may mas mababang pangkalahatang pinsala dahil sa mga kakayahan ng suporta nito.
Ang mga pagbabago na nakatuon sa pagpapabuti ng kahusayan sa pag -recital. Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan ang tala na naglalaro sa mga pag -atake. Pinapagana ng Monster Hunter World ang pag -pila ng kanta, na nagpapahintulot sa sabay -sabay na pag -activate ng maraming mga epekto. Idinagdag ni Iceborne ang mga tala ng echo, na nagbibigay ng mga buff kapag nag -activate ng mga recital sa mga tiyak na lugar.
Sinusuportahan ng Monster Hunter Rise ang sandata, pinasimple ang pag -activate ng kanta at awtomatikong application ng buff. Ang pagpapagaan na ito ay napatunayan na naghahati, na may ilang pagpuna sa pagkawala ng pagiging kumplikado at iba pa na pinupuri ang pag -access nito.
Gunlance
Isang Hybrid ng Lance at Bowgun, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, pinagsasama ng baril ang isang kalasag at lance na may mga paputok na pag -ikot (walang limitasyong bala, na -replenished sa pag -reloading).
Hindi tulad ng pag -atake ng butas ng Lance, ang gunlance ay pangunahing gumagamit ng mga slashing na pag -atake at nagtatampok ng mga finisher tulad ng Wyvern's Fire (isang sisingilin na pag -atake).
Ang mga kakayahan sa pag-shelling, na nag-iiba sa pamamagitan ng gunlance, ay nakakaapekto sa mga pag-atake na nakabatay sa pag-atake.
Nagdagdag ang Monster Hunter 3 ng mabilis na mekaniko ng pag -reload para sa walang katapusang mga combos, ang buong pagsabog pababa ng slam, at ang kakayahang singilin ang mga labis na shell para sa mga pag -atake. Ipinakilala ng Monster Hunter X ang gauge ng init, na nakakaapekto sa pagkasira ng pag -atake at potensyal na sobrang pag -init ng sandata.
Idinagdag ni Monster Hunter World ang wyrmstake shot finisher.
Ang natatanging pag -reload at pag -load ng mga mekanika ng baril, kasama ang pangangailangan na balansehin ang mga pag -atake upang maiwasan ang sobrang pag -init, gawin itong isang natatanging armas.
bow
Ang pinaka-maliksi na ranged na armas, ang bow ay higit sa malapit-sa-mid-range battle, gumagamit ng kadaliang kumilos at combos. Gumagamit ito ng iba't ibang mga coatings upang mapahusay ang pinsala o magdulot ng mga epekto sa elemental/katayuan.
Ang mga taktika ng hit-and-run ay susi, na nakatuon sa mga mahina na puntos at multi-hit na pag-atake para sa pagkasira ng elemental.
Ang mga naunang laro ay gumagamit ng mga uri ng pagbaril, ngunit isinama ng mga ito sa Monster Hunter World sa base moveset, na nag -aalok ng mga unibersal na combos. Ang malapit na saklaw na patong ay naging walang hanggan.
Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type, na nakatali sa mga antas ng singil.
Pinahusay ng Monster Hunter World Overhaul ang agresibo, mabibigat na estilo ng combo, naiiba ito mula sa point-and-shoot gameplay ng Bowguns.
pangatlo at ika -apat na henerasyon ng mga armas
Ipinakilala sa Monster Hunter 3 at Monster Hunter 4, ang mga sandatang ito ay kasama ang natatanging buff system ng insekto na Glaive at dalawang sandata ng morphing na may pagbabago ng mga mekanika.
switch ax
Ang switch ax (Monster Hunter 3) ay nagtatampok ng AX mode (mobile, long-range, infinite stamina-based combos) at sword mode (mas mataas na pinsala, mas mabilis na swings, pag-atake ng phial, elemental discharge finisher).
Ang balanse ng gameplay sa parehong mga mode. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Amped, Empowering Sword Mode kasama ang phial nito at pagdaragdag ng mga bagong paglilipat. Ang Monster Hunter Rise ay pinalawak sa parehong mga mode.
Ang mga mekanika ng form-swapping ng switch ax at explosive style style gawin itong isang natatanging karagdagan.
Insect Glaive
Ang insekto na Glaive (Monster Hunter 4) ay nakatuon sa labanan sa himpapawid, gamit ang isang Kinsect upang mangolekta ng mga sanaysay para sa mga buff. Ito ay higit sa pag -mount ng mga monsters.
Ang pangunahing gameplay ay umiikot sa pagkolekta ng pula, puti, at orange na mga sanaysay para sa pag -atake, kadaliang kumilos, at mga buff ng depensa.
Habang ilang mga pangunahing pagbabago ang naganap, Monster Hunter World: Idinagdag ni Iceborne ang pababang thrust finisher. Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple na mga pag -upgrade ng Kinsect at ipinakilala ang mga bagong uri ng Kinsect.
Ang sistema ng buff ng insekto ng insekto at pag -atake ng pang -eroplano ay ginagawang natatangi at naa -access.
Blade ng singil
Ang blade ng singil (Monster Hunter 4) ay isang pagbabago ng armas na may mode ng tabak (para sa singilin ang mga phial) at mode ng AX (para sa paggamit ng mga sisingilin na phial na may amped elemental discharge). Ito ay itinuturing na isa sa mga pinaka -mapaghamong sandata.
Ang mga puntos ng bantay ay mahalaga para sa mahusay na singilin ang mga phial habang nagtatanggol. Ang iba't ibang mga phial ay nakakaapekto sa gameplay. Ang mastery ay nangangailangan ng pag -unawa sa parehong mga paglipat ng mga mode at pag -uugali ng halimaw upang ma -maximize ang paggamit ng point point.
Ang kakayahang umangkop ng singil ng blade at mekanikal na lalim ay ginagawang isang reward ngunit mahirap na sandata upang makabisado.
hinaharap na armas?
Habang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, higit pa ang umiiral, hindi nabigyan ng mga merkado sa kanluran. Dahil sa kahabaan ng serye, ang mga pag -install sa hinaharap ay maaaring magpakilala ng mga bagong armas o port na mayroon. Ang potensyal para sa karagdagang mga pagdaragdag ng armas ay nagpapabuti sa nakakaakit na gameplay.