Ev Haberler Canavar avcı silahlarının tarihi

Canavar avcı silahlarının tarihi

Yazar : Brooklyn Feb 27,2025

The History of Monster Hunter WeaponsCanavar Hunter, çeşitli silah cephaneliği ve büyüleyici oyunuyla ünlüdür. Ama son başlıklarda bulunmayan daha fazla silahın olduğunu biliyor muydunuz? Bu keşif canavar avcı silahlarının tarihini araştırıyor.

Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön

Monster Hunter Tarihinde Bir Silahın Yolculuğu

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter, 2004'ten bu yana yirmi yılı aşkın bir süredir zengin bir tarihe sahiptir. Anahtar unsur, çeşitli silah seçimidir. Monster Hunter Wilds, her biri benzersiz güçlere, zayıflıklara, hareket setlerine ve mekaniğe sahip on dört farklı silah türü sunuyor.

Orijinal Büyük Kılıçtan modern muadiline evrim, oyunun gelişmelerini yansıtan dramatiktir. Ayrıca, daha önceki oyunlardan birkaç silah Batı pazarlarında yayınlanmadı. Monster Hunter'ın silah tarihini inceleyelim.

Birinci Nesil Silahlar

The History of Monster Hunter WeaponsBu silahlar orijinal Monster Hunter ve varyasyonlarında piyasaya sürüldü. Bu temel silahlar, gelişmiş hareket setleri ve mekaniklerle gelişerek katlandı.

Büyük Kılıç

The History of Monster Hunter Weaponsfranchise'ın 2004 yılında tanıtılan ikonik büyük kılıcının bir güç merkezidir. Yüksek hasarı, bir avcıyı şarj eden bir Gravyios'a benzer şekilde yavaş saldırı ve hareket hızları pahasına gelir. Bıçak ayrıca bir kalkan olarak işlev görebilir, dayanıklılık ve keskinlik tüketebilir.

Başlangıçta, oyun vur-koşu taktikleri ve hassas aralık etrafında dönüyordu. Kombinasyonlar mümkün olsa da, yavaş animasyonlar uzatılmış saldırıları daha az verimli hale getirdi. Benzersiz bir özellik, Blade'in merkezine çarparken artan hasardı.

Monster Hunter 2, yıkıcı bir salıncakla doruğa ulaşan üç seviyeli bir şarj saldırısı olan tanımlayıcı Slash'ı tanıttı. Bu, silahın çekiciliğinin temel bir unsuru olmaya devam ediyor.

Sonraki oyunlar üzerine inşa edilmiş, doğal yavaşlığını korumasına rağmen, sonlandırıcılar ve daha verimli kombo akışları eklemek. Monster Hunter World'ün omuz mücadelesi, isabetleri emdikten sonra yüklü saldırılara daha hızlı erişim sağladı.

Büyük kılıç düşük beceri zemin ancak yüksek beceri tavan sunar. Ustalık, kısa açıklıklarda gerçek yüklü eğik çizgiler kullanarak hasarı en üst düzeye çıkarmayı içerir.

Kılıç ve Kalkan

%IMGP çok yönlü kılıç ve kalkan dengeli bir tasarıma sahiptir. Daha düşük tek vuruşlu hasar, hızlı kombinasyonlar, engelleme özellikleri, yüksek hareketlilik ve fayda ile telafi edilir. Başlangıçta yeni başlayan bir silah olarak kabul edilen karmaşıklığı ek mekanik ve saldırılarla arttı.

Erken oyun hızlı eğik çizgiler, kombinasyonlar ve hareketliliğe odaklandı. Monster Hunter 2, silah çekilirken ürün kullanımı etkinleştirildi.

Daha sonra yinelemeler, Shield Bash Combo (Monster Hunter 3), backstep ve atlama saldırıları (Monster Hunter 4) ve mükemmel acele kombo (Monster Hunter World ve Monster Hunter Rise) dahil olmak üzere hareket setini genişletti.

Kısa menziline ve ılımlı hasarına rağmen, Kılıç ve Kalkan bir Jack-Traction. Sonsuz kombinasyonlar, hızlı saldırılar, geri adım kaçırma, güçlü sonlandırıcılar ve engelleme seçeneği onu aldatıcı derin bir silah haline getirir.

Hammer

The History of Monster Hunter Weaponsİki künt silahtan biri (kuyruk kesimlerinden aciz), çekiç kırılma parçalarında, özellikle kafalarda mükemmeldir. Monster Hunter 2'den sonra KO potansiyeli ile ünlendi.

Oyun tarzı, Büyük Kılıç gibi, vurup kaç, ama şaşırtıcı derecede yüksek hareketlilik ve engelleme yeteneği yok. Şarj mekaniği şarj sırasında benzersiz bir şekilde harekete izin verdi.

Moveset, Monster Hunter World ve Monster Hunter Rise'a kadar büyük ölçüde değişmeden kaldı, büyük patlama ve eğirme bludgeon saldırılarını tanıttı, saldırı yeteneklerini imza salınımının ve süper bir şekilde artırdı.

Daha sonraki oyunlarda güç ve cesaret modlarının eklenmesi, yük saldırılarını ve etkilerini değiştirerek stratejik derinlik ekledi. Etkili kullanım, canavar eşleşmelerine dayalı mod değiştirmeyi ve hareket ederken şarjı korumayı gerektirir.

Çekiçin amacı basit: kafayı hedef ve canavar. Bu, güçlü yüklü saldırıları ve kombo sonlandırıcıları kullanma fırsatlarıyla oyuncuları ödüllendirir.

Lance

The History of Monster Hunter Weapons"iyi bir suçtur" ilkesini somutlaştıran Lance, saldırılar için menzilini ve savunma için büyük kalkanını kullanıyor. Kalkan, çoğu saldırıyı engeller, hatta bazı saldırıları bile uygun beceri kurulumlarına sahip. Sınırlı hareket kabiliyetine ve saldırılarına rağmen, önemli hasar verir.

Oyun, güvenli bir mesafeden pokları kullanarak bir dış kutuya benziyor. Ana ataklar ileri ve yukarı itişleri içerir (üç kata kadar zincirlenebilir). Kapanış mesafesi için çalışma şarjı ve kalkan bash saldırıları ile birlikte bir karşı tamirciye eklendi.

Genellikle daha az gösterişli animasyonları nedeniyle hafife alınan Lance, oyuncuları zemini korudukları için ödüllendirir. Avcıyı bir tanka dönüştürür ve savunma yeteneklerindeki Gunlance'ı aşar.

Hafif Bowgun

The History of Monster Hunter Weaponsİlk nesilden menzilli bir silah olan Light Bowgun her oyunda ortaya çıktı. Hareketliliği ve hızlı yeniden yükleme hızı, daha ağır muadilinden daha kolay işlenmesini sağlar.

Hareketliliği, sınırlı mühimmat seçenekleriyle ateş gücünü feda ediyor. Eklerle özelleştirme (uzun variller, susturucular, kapsamlar) özel yapılandırmalara izin verir.

Daha ağır Bowgun'un mühimmat çeşitliliği ve gücünden yoksun olsa da, hafif Bowgun'un hızlı ateş yeteneği onu rekabetçi hale getiriyor.

Monster Hunter 4, "Kritik Mesafe" i tanıttı ve mühimmat türüne göre değişen maksimum hasar için optimum mesafeler getirerek menzilli savaşa derinlik ekledi.

Monster Hunter World, Wyvernblast'ı (yer bombaları) tanıttı ve çekimden sonra bir slayt manevrası, koşu ve silah stilini artırdı.

Işık Bowgun, daha zayıf bir varyantın ötesine geçti ve mekanik veya uzmanlık alanından ödün vermeden kullanım kolaylığı sağladı.

Heavy Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsBirinci nesil bir silah olan ağır Bowgun, yüksek hasar verir ve en özel mühimmat kullanır. Bununla birlikte, boyutu ve ağırlığı hareketliliği ciddi şekilde kısıtlar.

Işık Bowgun hareketliliğe öncelik verirken, ağır Bowgun mühimmat türlerinde esneklik sunar. Yavaş hareketi, bir kalkan donatma seçeneği ile dengelenir.

Tasarımı büyük ölçüde değişmeden kaldı, güçlü topçu veya destek olarak hizmet etti. Bununla birlikte, düşük hareketlilik, canavar Wielder'ı hedeflerse kesinti süresine yol açabilir.

Monster Hunter 3, yeniden yüklemeden sürekli ateşleme için kuşatma modu tanıttı. Monster Hunter World, düzenli mühimmattan bağımsız olarak Wyvernheart (Minigun) ve Wyvernsnipe (güçlü tek atış) özel cephanesini ekledi.

Ağır Bowgun'un gücü, küme ve crag gibi güçlü mühimmatta yatar ve verimli canavar yayından kaldırma sağlar. Küçük değişiklikler gerçekleşirken, temel kimliği devam ediyor: Güçlü silahlar güçlü mühimmat talep ediyor.

Çift Bıçaklar

The History of Monster Hunter WeaponsGösterişli çift bıçaklar hıza öncelik verir, statü rahatsızlıklarında mükemmeldir ve çoklu vuruşlu saldırıları nedeniyle temel hasar verir. İlginç bir şekilde, birinci nesil bir silah olmasına rağmen, sadece orijinal canavar avcısının batı sürümüne dahil edildi.

Hız ve sıvı kombinasyonları, kılıcını ve kalkanını saf hücum içinde aşarak çift bıçakları tanımlar. Bireysel saldırılar zayıftır, ancak hızlı saldırılar önemli hasar verir.

Demon modu hasarı ve daha fazla saldırıya erişimi arttırır, ancak dayanıklılığını boşaltır. Monster Hunter Portable 3. ve Monster Hunter 3 Ultimate iblis göstergesini tanıttı ve iblis modundaki saldırılarla doldurdu. Tam bir gösterge, archdemon modunu aktive ederek dayanıklı saldırılar ve dayanıklılık tahliyesi olmadan kaçırma sağlar.

Diğer iyileştirmeler arasında Demon Dash (hareket aracı) ve Monster Hunter Generations Ultimate, Adept Hunter Style'ın Mükemmel Dodge, hasar artışları ve gelişmiş iblis çizgisi saldırıları veriyor.

Temel kavram devam ederken, iyileştirmeler saldırgan yeteneklerini artırmıştır. Archdemon modu, sürekli güçlendirilmiş durumları teşvik ederek oyunu önemli ölçüde değiştirdi.

İkinci Nesil Silahlar

The History of Monster Hunter Weaponsikinci nesilde tanıtılan bu silahlar, birinci nesil meslektaşlarına benziyor, ancak farklı hareket setlerine ve mekaniğe sahip.

Uzun Kılıç

The History of Monster Hunter WeaponsUzun kılıç sıvı kombinasyonları, yüksek hasar ve gelişmiş mekaniklerle bilinir. Kozmetik olarak birinci nesil büyük kılıçlar arasında Katanas'a benzer şekilde, Monster Hunter 2'de resmi bir silah türü haline geldi. Hasardaki büyük kılıça benzer olsa da, üstün mobilite ve daha pürüzsüz kombinasyonlar sunarak engelleme yeteneklerini feda ediyor.

İniş saldırılarıyla doldurulan Ruh göstergesi, güçlü bir hasar taciz dizisi olan ruh kombinasyonunu sağlar.

Monster Hunter 3, ruhsal gösterge seviyeleri ve Spirit Roundslash Finisher ekledi ve giderek daha güçlü saldırı meraklıları için göstergeyi üç seviyeye (beyaz, sarı, kırmızı) yükseltti.

Monster Hunter World, Combo akışını artıran Spirit Baskı Helm Breaker Finisher ve öngörü Slash Parry'yi ekledi. Iceborne, IAI duruşunu (IAI Slash ve IAI Spirit Slash) tanıttı, daha hızlı ruh göstergesi dolgusu ve başka bir parry seçeneği sağladı.

Long Sword'un kombinasyon odaklı tasarımı, en yüksek etkinliğe ulaşmak için caddeleri ve sayaçları entegre ederek karşı temelli bir stile dönüştü.

av korna

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter 2'de tanıtılan destek silahı, av boynuzu, farklı renkli notaları birleştirmenin çeşitli faydalı etkiler (saldırı/savunma meraklıları, iyileşme) ürettiği bir tamirci olan resital kullanıyor.

Çekiç gibi, kafa kafasını sersemletme için hedefleyen, ancak destek yetenekleri nedeniyle daha düşük toplam hasarla etki hasarı verir.

Değişiklikler resital verimliliğini artırmaya odaklandı. Monster Hunter 3 Ultimate Saldırılar sırasında oynamaya izin verdi. Monster Hunter World, şarkı sıralamasını etkinleştirerek çoklu efektlerin eşzamanlı olarak aktivasyonuna izin verdi. Iceborne, belirli alanlarda resitalleri etkinleştirirken bufflar sağlayan yankı notları ekledi.

Monster Hunter Rise, şarkı aktivasyonunu ve otomatik buff uygulamasını basitleştirerek silahı elden geçirdi. Bu basitleştirme, bazıları karmaşıklık kaybını eleştiren, bazıları ise erişilebilirliğini övdü.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsLance ve Bowgun'un bir hibriti, ikinci nesilde tanıtılan Gunlance, bir kalkan ve mızrakları patlayıcı mermilerle (sınırsız mühimmat, yeniden yükleme üzerine yenilenmiş) birleştirir.

Lance'in delici saldırılarının aksine, Gunlance öncelikle Wyvern's Fire (şarjlı bir patlayıcı saldırı) gibi kesme saldırıları ve özellikleri kullanıyor.

Gunlance'a göre değişen bombardıman yetenekleri bombardıman temelli saldırıları etkiler.

Monster Hunter 3, sonsuz kombinasyonlar için hızlı bir yeniden yükleme tamircisi, tam patlama aşağı doğru çarpma ve tek saldırılar için ekstra mermiler yükleme yeteneği ekledi. Monster Hunter X, saldırı hasarını etkileyen ve silahın potansiyel olarak aşırı ısınan ısı göstergesini tanıttı.

Monster Hunter World, Wyrmstake Shot Finisher'ı ekledi.

Gunlance'ın benzersiz yeniden yükleme ve boşaltma mekaniği, aşırı ısınmayı önlemek için saldırıları dengeleme ihtiyacı, onu kendine özgü bir silah haline getiriyor.

Yay

The History of Monster Hunter WeaponsEn çevik menzilli silah olan yay, ortama yakın savaşta mükemmelleşir, hareketlilik ve kombinasyonları kullanır. Hasarı artırmak veya temel/durum etkilerini sağlamak için çeşitli kaplamalar kullanır.

Vur ve kaç taktikler, zayıf noktalara ve elemental hasar için çok isabetli saldırılara odaklanan anahtardır.

Daha önceki oyunlar atış türlerini kullandı, ancak Monster Hunter World onları temel moveSet'e entegre etti ve evrensel kombinasyonlar sundu. Yakın menzilli kaplama sonsuz hale geldi.

Monster Hunter Rise, şarj seviyelerine bağlı atış türlerini yeniden tanıttı.

Monster Hunter World Revizyonu, saldırgan, kombo ağır tarzını geliştirdi ve onu Bowguns'un nokta-vur oyunundan ayırdı.

Üçüncü ve Dördüncü Nesil Silahlar

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter 3 ve Monster Hunter 4'te tanıtılan bu silahlar arasında Böcek Glaive'ın benzersiz buff sistemi ve dönüştürücü mekaniğe sahip iki morphing silahı bulunmaktadır.

Balta değiştir

The History of Monster Hunter WeaponsSwitch Ax (Monster Hunter 3) AX modu (mobil, uzun menzilli, sonsuz dayanıklılık tabanlı kombinasyonlar) ve kılıç modu (daha yüksek hasar, daha hızlı salıncaklar, phial atakları, elemental akıntı sonlandırıcı) içerir.

Oyun her iki modu da dengeler. Monster Hunter World, phial ile kılıç modunu güçlendiren ve yeni geçişler ekledi. Monster Hunter Rise, her iki moda da genişledi.

Switch Ax'in form değiştirme mekaniği ve patlayıcı savaş stili onu benzersiz bir ekleme haline getiriyor.

Böcek Glaive

The History of Monster Hunter WeaponsBöcek Glaive (Monster Hunter 4), bufflar için özleri toplamak için bir kinsect kullanarak hava savaşına odaklanır. Montaj canavarlarında mükemmeldir.

Çekirdek oyun, saldırı, hareketlilik ve savunma meraklıları için kırmızı, beyaz ve turuncu özler toplama etrafında dönüyor.

Birkaç önemli değişiklik meydana gelse de, Monster Hunter World: Iceborne, azalan itme sonucunu ekledi. Monster Hunter Rise Basitleştirilmiş Kinsect yükseltmeleri ve yeni Kinsect türleri tanıttı.

Böcek Glaive'ın buff sistemi ve hava saldırıları onu benzersiz ve erişilebilir hale getirir.

şarj bıçağı

%İmgp%şarj bıçağı (Monster Hunter 4), kılıç modu (şarj phials için) ve AX moduna sahip dönüştürücü bir silahtır (amped element deşarjlı yüklü phials kullanmak için). En zorlu silahlardan biri olarak kabul edilir.

Koruma noktaları, savunurken phials'ı verimli bir şekilde şarj etmek için çok önemlidir. Farklı phialler oyunu etkiler. Ustalık, koruma noktası kullanımını en üst düzeye çıkarmak için hem modların geçişlerini hem de canavar davranışını anlamayı gerektirir.

Şarj bıçağının çok yönlülüğü ve mekanik derinliği, onu ustalaşması için ödüllendirici ama zor bir silah haline getirir.

Gelecek Silahlar?

%IMGP, Monster Hunter Wilds ise Batı pazarlarında yayınlanmamış on dört silah, daha fazla var. Serinin uzun ömürlülüğü göz önüne alındığında, gelecekteki taksitler yeni silahlar veya liman mevcut silahlar getirebilir. Daha fazla silah ilavesi potansiyeli, zaten ilgi çekici oyunu geliştiriyor.

Ayrıca sevebilirsiniz ...

The History of Monster Hunter Weapons

Son Makaleler
En Yeni Oyunlar
Tapple

Pano  /  1.4.2.2  /  31.6 MB

İndirmek
Pass and Boum

Çarşı  /  0.4.2  /  78.8 MB

İndirmek
Teddy Freddy: Scary Games

Aksiyon  /  16.0.1  /  139.49M

İndirmek