Ứng dụng thương hiệu gần đây của Capcom cho "Khủng hoảng Dino" ở Nhật Bản đã gây ra sự phấn khích giữa những người hâm mộ. Mặc dù không phải là một bản phát hành trò chơi mới được đảm bảo, hồ sơ công khai cho thấy Capcom đang tích cực khám phá các khả năng cho nhượng quyền thương mại. Thương hiệu này đảm bảo quyền của công ty cho các dự án trong tương lai, có khả năng bao gồm một bản làm lại của loạt phim kinh dị sống sót khủng long được yêu thích. Ban đầu được hình thành bởi Shinji Mikami, nhà sáng tạo Resident Evil, trò chơi khủng hoảng Dino đầu tiên được ra mắt vào năm 1999 trên PlayStation 1. Mặc dù hai phần tiếp theo, nhượng quyền đã không hoạt động sau năm 2003, để lại một sự khao khát của người hâm mộ dành riêng cho sự hồi sinh.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
Sự quan tâm mới này không có cơ sở. Capcom trước đây đã công bố kế hoạch hồi sinh nhượng quyền thương mại cũ, không hoạt động, một tuyên bố sau các thông báo của phần tiếp theo của Okami và Onimusha: Way of the Sword. Hơn nữa, một cuộc thăm dò của người hâm mộ Capcom đã củng cố khủng hoảng Dino như là sự tiếp tục nhượng quyền mong muốn nhất, thúc đẩy đáng kể dự đoán cho sự trở lại của nó.