Trang chủ Tin tức Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Tác giả : Brooklyn Feb 27,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter nổi tiếng với vũ khí đa dạng của nó và lối chơi quyến rũ. Nhưng bạn có biết nhiều vũ khí hơn còn tồn tại, vắng mặt trong các tựa game gần đây không? Cuộc thám hiểm này đi sâu vào lịch sử của vũ khí thợ săn quái vật.

← Quay trở lại Bài viết chính của Monster Hunter Wilds

Hành trình của một vũ khí trong lịch sử Monster Hunter

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter tự hào có một lịch sử phong phú, kéo dài hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt năm 2004. Một yếu tố quan trọng là lựa chọn vũ khí đa dạng của nó. Monster Hunter Wilds cung cấp mười bốn loại vũ khí riêng biệt, mỗi loại có điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo.

Sự phát triển từ thanh kiếm lớn ban đầu đến đối tác hiện đại của nó là kịch tính, phản ánh những tiến bộ của trò chơi. Hơn nữa, một số vũ khí từ các trò chơi trước đó vẫn chưa được phát hành ở các thị trường phương Tây. Hãy kiểm tra lịch sử vũ khí của Monster Hunter.

Vũ khí thế hệ đầu tiên

The History of Monster Hunter Weaponscác vũ khí này đã ra mắt trong Thợ săn quái vật ban đầu và các biến thể của nó. Những vũ khí nền tảng này đã chịu đựng, phát triển với các động tác và cơ học nâng cao.

Thanh kiếm tuyệt vời

The History of Monster Hunter WeaponsKiếm biểu tượng tuyệt vời của nhượng quyền thương mại, được giới thiệu vào năm 2004, là một cường quốc. Thiệt hại cao của nó đến với chi phí tấn công chậm và tốc độ di chuyển, tương tự như một gravios sạc một thợ săn. Lưỡi dao cũng có thể hoạt động như một lá chắn, tiêu thụ sức chịu đựng và độ sắc nét.

Ban đầu, trò chơi xoay quanh các chiến thuật đánh và chạy và khoảng cách chính xác. Trong khi các combo là có thể, hoạt hình chậm thực hiện các cuộc tấn công mở rộng kém hiệu quả hơn. Một tính năng độc đáo đã tăng sát thương khi tấn công với trung tâm của lưỡi kiếm.

Monster Hunter 2 đã giới thiệu vụ chém tích điện xác định, một cuộc tấn công buộc tội ba cấp lên đến đỉnh điểm trong một cú swing tàn khốc. Đây vẫn là một yếu tố cốt lõi của sự hấp dẫn của vũ khí.

Các trò chơi tiếp theo được xây dựng dựa trên cơ chế sạc, thêm bộ hoàn thiện và dòng combo hiệu quả hơn, mặc dù duy trì sự chậm chạp vốn có của nó. Giải quyết vai thế giới của Monster Hunter cho phép truy cập nhanh hơn vào các cuộc tấn công tích điện sau khi hấp thụ các cú đánh.

The Great Sword cung cấp một sàn kỹ năng thấp nhưng trần kỹ năng cao. Mastery liên quan đến việc tối đa hóa thiệt hại bằng cách sử dụng các dấu vết tích điện thực sự trong các lỗ mở ngắn.

Kiếm và khiên

The History of Monster Hunter WeaponsThanh kiếm và khiên linh hoạt tự hào có thiết kế cân bằng. Thiệt hại đơn lẻ thấp hơn được bù bởi các combo nhanh, khả năng chặn, tính di động cao và tiện ích. Ban đầu được coi là vũ khí mới bắt đầu, sự phức tạp của nó đã tăng lên với các cơ chế và các cuộc tấn công bổ sung.

Trò chơi sớm tập trung vào các dấu gạch chéo nhanh, combo và tính di động. Monster Hunter 2 đã kích hoạt vật phẩm sử dụng trong khi vũ khí vẫn được rút ra.

Sau đó, các lần lặp lại đã mở rộng Moveset, bao gồm Combo Shield Bash (Monster Hunter 3), các cuộc tấn công nhảy và nhảy (Monster Hunter 4), và kết hợp Rush và hoàn thiện trên không (Monster Hunter World và Monster Hunter Rise).

Mặc dù có phạm vi ngắn và thiệt hại vừa phải, thanh kiếm và khiên là một trò chơi toàn diện. Các combo vô hạn, các cuộc tấn công nhanh, trốn tránh bonstep, những người hoàn thiện mạnh mẽ và một tùy chọn chặn làm cho nó trở thành một vũ khí sâu sắc.

búa

The History of Monster Hunter WeaponsMột trong hai vũ khí cùn (không có khả năng cắt đuôi), búa vượt trội ở các bộ phận phá vỡ, đặc biệt là đầu. Sau Monster Hunter 2, nó trở nên nổi tiếng với tiềm năng KO của nó.

Playstyle của nó, giống như The Great Sword, bị đánh và chạy, nhưng với khả năng di chuyển cao đáng ngạc nhiên và không có khả năng chặn. Các cơ chế điện tích cho phép di chuyển duy nhất trong khi sạc.

Moveset vẫn không thay đổi cho đến khi Monster Hunter World và Monster Hunter Rise Rise, giới thiệu các cuộc tấn công của Big Bang và quay vòng, tăng cường khả năng tấn công của nó vượt ra ngoài sự thay đổi chữ ký và Superpound.

Việc bổ sung các chế độ sức mạnh và lòng can đảm trong các trò chơi sau này đã thêm chiều sâu chiến lược, thay đổi các cuộc tấn công và hiệu ứng điện tích. Sử dụng hiệu quả yêu cầu chuyển đổi chế độ dựa trên các trận đấu quái vật và duy trì điện tích trong khi di chuyển.

Mục tiêu của búa rất đơn giản: nhắm mục tiêu đầu và KO quái vật. Điều này đòi hỏi kỹ năng, thưởng cho người chơi có cơ hội sử dụng các cuộc tấn công tích điện mạnh mẽ và kết thúc kết hợp.

Lance

The History of Monster Hunter Weaponsthể hiện nguyên tắc "Một hành vi phạm tội tốt là một biện pháp phòng thủ tuyệt vời", Lance sử dụng phạm vi của nó cho các cuộc tấn công và lá chắn lớn của nó để phòng thủ. Khiên chặn hầu hết các cuộc tấn công, thậm chí một số cuộc tấn công điển hình là không thể bảo vệ với các thiết lập kỹ năng thích hợp. Mặc dù có khả năng di chuyển và tấn công hạn chế, nó mang lại thiệt hại đáng kể.

Gameplay giống như một người đi bộ, sử dụng Pokes từ một khoảng cách an toàn. Các cuộc tấn công chính bao gồm lực đẩy tiến và hướng lên (có thể chuỗi lên đến ba lần). Một cơ chế quầy đã được thêm vào, cùng với điện tích chạy và các cuộc tấn công bash để đóng khoảng cách đóng.

Thường bị đánh giá thấp do các hình ảnh động ít hào nhoáng của nó, các người chơi thưởng cho Lance thưởng cho việc duy trì mặt bằng của họ. Nó biến người thợ săn thành một chiếc xe tăng, vượt quá khả năng phòng thủ.

Bowgun nhẹ

The History of Monster Hunter WeaponsMột vũ khí tầm xa từ thế hệ đầu tiên, Bowgun nhẹ đã xuất hiện trong mọi trò chơi. Tính di động và tốc độ tải lại nhanh của nó giúp xử lý dễ dàng hơn so với đối tác nặng hơn của nó.

Khả năng vận động của nó hy sinh hỏa lực, với các tùy chọn đạn dược hạn chế. Tùy chỉnh với các tệp đính kèm (thùng dài, bộ giảm thanh, phạm vi) cho phép cấu hình phù hợp.

Mặc dù thiếu sự đa dạng và sức mạnh đạn dược của Bowgun nặng hơn, khả năng lửa nhanh của Bowgun nhẹ giúp nó cạnh tranh.

Monster Hunter 4 đã giới thiệu "Khoảng cách quan trọng", thêm độ sâu vào chiến đấu tầm xa bằng cách giới thiệu khoảng cách tối ưu cho thiệt hại tối đa, thay đổi theo loại đạn.

Monster Hunter World đã giới thiệu Wyvernblast (bom mặt đất), và một thao tác trượt sau khi chụp, tăng cường phong cách chạy và súng của nó.

Các nơ nhẹ đã phát triển vượt ra ngoài một biến thể yếu hơn, mang lại sự dễ sử dụng mà không phải hy sinh cơ học hoặc đặc sản.

Bowgun nặng

The History of Monster Hunter WeaponsBowgun nặng, vũ khí tầm xa thế hệ đầu tiên, mang lại thiệt hại cao và sử dụng hầu hết các loại đạn đặc biệt. Kích thước và trọng lượng của nó, tuy nhiên, hạn chế nghiêm trọng tính di động.

Trong khi Bowgun nhẹ ưu tiên di động, nhưng Bowgun nặng cung cấp sự linh hoạt trong các loại đạn dược. Chuyển động chậm của nó được bù đắp bởi tùy chọn trang bị một lá chắn.

Thiết kế của nó vẫn không thay đổi, đóng vai trò là pháo hoặc hỗ trợ mạnh mẽ. Tuy nhiên, tính di động thấp có thể dẫn đến thời gian chết nếu quái vật nhắm vào người sử dụng.

Monster Hunter 3 đã giới thiệu chế độ bao vây để bắn liên tục mà không tải lại. Monster Hunter World đã thêm WyvernHeart (Minigun) và Wyvernsnipe (đạn đặc biệt mạnh mẽ), độc lập với đạn dược thông thường.

Sức mạnh của Bowgun nặng nằm ở đạn dược mạnh mẽ như cụm và crag, cho phép các cuộc triệt phá quái vật hiệu quả. Trong khi những thay đổi nhỏ đã xảy ra, bản sắc cốt lõi của nó vẫn là: vũ khí mạnh mẽ đòi hỏi đạn dược mạnh mẽ.

Lưỡi dao kép

The History of Monster Hunter WeaponsLưỡi dao kép hào nhoáng ưu tiên tốc độ, xuất sắc trong việc gây ra các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố do các cuộc tấn công đa hit của chúng. Thật thú vị, mặc dù là vũ khí thế hệ đầu tiên, nhưng nó chỉ được bao gồm trong bản phát hành phương Tây của Monster Hunter ban đầu.

Tốc độ và các combo chất lỏng xác định các lưỡi kép, vượt qua thanh kiếm và khiên trong hành vi phạm tội thuần túy. Các cuộc tấn công cá nhân là yếu, nhưng các cuộc tấn công nhanh chóng tích lũy thiệt hại đáng kể.

Chế độ quỷ tăng cường thiệt hại và tiếp cận với nhiều cuộc tấn công hơn, nhưng rút hết sức chịu đựng. Monster Hunter di động thứ 3 và Monster Hunter 3 Ultimate đã giới thiệu máy đo quỷ, lấp đầy các cuộc tấn công ở chế độ quỷ. Một thước đo đầy đủ kích hoạt chế độ Archdemon, cung cấp các cuộc tấn công và trốn tránh nâng cao mà không cần thoát sức chịu đựng.

Các cải tiến hơn nữa bao gồm Demon Dash (Công cụ chuyển động), và trong Monster Hunter Generations Ultimate, Dodge hoàn hảo của Hunter Hunter, cho phép tăng cường sát thương và các cuộc tấn công Demon Dash tăng cường.

Trong khi khái niệm cốt lõi vẫn còn, các sàng lọc đã tăng cường khả năng tấn công của nó. Chế độ Archdemon thay đổi đáng kể lối chơi, khuyến khích các quốc gia được cung cấp năng lượng bền vững.

Vũ khí thế hệ thứ hai

The History of Monster Hunter Weaponsđược giới thiệu trong thế hệ thứ hai, những vũ khí này giống như các đối tác thế hệ đầu tiên của họ nhưng với các động tác và cơ học khác nhau.

Kiếm dài

The History of Monster Hunter WeaponsThanh kiếm dài được biết đến với các combo chất lỏng, thiệt hại cao và cơ học tiên tiến. Về mặt thẩm mỹ tương tự như katana trong số những thanh kiếm lớn thế hệ đầu tiên, nó đã trở thành một loại vũ khí chính thức trong Monster Hunter 2. Trong khi tương tự như Thiệt hại của Great Sword, nó mang đến khả năng di chuyển vượt trội và các kết hợp mượt mà hơn, hy sinh khả năng chặn.

Đồng hồ đo tinh thần, được lấp đầy bởi các cuộc tấn công hạ cánh, cho phép combo tinh thần, một chuỗi gây sát thương mạnh mẽ.

Monster Hunter 3 đã thêm các cấp độ đo tinh thần và người hoàn thành vòng tròn tinh thần, tăng thước đo lên ba cấp độ (trắng, vàng, đỏ) cho các buff tấn công mạnh mẽ hơn dần dần.

Monster Hunter World đã bổ sung bộ hoàn thiện bộ ngắt lực đẩy tinh thần và việc chém tầm nhìn xa, tăng cường dòng chảy kết hợp. Icetern đã giới thiệu lập trường IAI (Slash IAI và Slash tinh thần IAI), cung cấp chất làm đầy tinh thần nhanh hơn và một lựa chọn parry khác.

Thiết kế định hướng kết hợp của Long Sword đã phát triển thành một phong cách dựa trên quầy, tích hợp các con vẹt và quầy để nhanh chóng đạt được hiệu quả cao nhất.

Săn sừng

The History of Monster Hunter Weaponsvũ khí hỗ trợ, Săn sừng, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, sử dụng Recital, một thợ máy nơi kết hợp các ghi chú màu khác nhau tạo ra các tác dụng có lợi khác nhau (Buff tấn công/phòng thủ, chữa bệnh).

Giống như búa, nó gây ra thiệt hại tác động, nhắm mục tiêu vào đầu cho các choáng, nhưng với thiệt hại tổng thể thấp hơn do khả năng hỗ trợ của nó.

Những thay đổi tập trung vào việc cải thiện hiệu quả recital. Monster Hunter 3 Ultimate cho phép chơi ghi chú trong các cuộc tấn công. Monster Hunter World kích hoạt xếp hàng bài hát, cho phép kích hoạt đồng thời nhiều hiệu ứng. Iceborne thêm ghi chú Echo, cung cấp buff khi kích hoạt các bài đọc ở các khu vực cụ thể.

Monster Hunter Rise đã đại tu vũ khí, đơn giản hóa việc kích hoạt bài hát và ứng dụng buff tự động. Sự đơn giản hóa này đã chứng minh sự gây chia rẽ, với một số chỉ trích sự mất mát của sự phức tạp và những người khác ca ngợi khả năng tiếp cận của nó.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsMột con lai của Lance và Bowgun, được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, Gunlance kết hợp một lá chắn và Lance với các vòng nổ (đạn dược không giới hạn, được bổ sung khi tải lại).

Không giống như các cuộc tấn công xuyên thủng của Lance, Gunlance chủ yếu sử dụng các cuộc tấn công chém và có những người hoàn thiện như Lửa của Wyvern (một cuộc tấn công nổ tích điện).

Khả năng pháo kích, thay đổi theo Gunlance, ảnh hưởng đến các cuộc tấn công dựa trên pháo kích.

Monster Hunter 3 đã thêm một cơ chế tải lại nhanh chóng cho các combo vô hạn, phá vỡ đầy đủ xuống và khả năng sạc thêm đạn pháo cho các cuộc tấn công đơn lẻ. Monster Hunter X đã giới thiệu đồng hồ đo nhiệt, ảnh hưởng đến thiệt hại tấn công và có khả năng quá nóng vũ khí.

Monster Hunter World đã thêm người hoàn thành bắn Wyrmstake.

Cơ chế tải lại và dỡ hàng độc đáo của Gunlance, cùng với sự cần thiết phải cân bằng các cuộc tấn công để tránh quá nóng, biến nó thành một vũ khí đặc biệt.

Cây cung

The History of Monster Hunter Weaponsvũ khí tầm xa nhanh nhất, cung vượt trội trong chiến đấu gần giữa đến giữa, sử dụng tính di động và combo. Nó sử dụng các lớp phủ khác nhau để tăng cường thiệt hại hoặc gây ra hiệu ứng nguyên tố/trạng thái.

Chiến thuật đánh và chạy là chìa khóa, tập trung vào các điểm yếu và các cuộc tấn công đa hit cho thiệt hại nguyên tố.

Các trò chơi trước đó đã sử dụng các loại bắn, nhưng Monster Hunter World đã tích hợp chúng vào cơ sở di chuyển, cung cấp các combo phổ quát. Lớp phủ gần trở thành vô hạn.

Monster Hunter Rise REVELLED SHOT SHOT, gắn với mức phí.

Cuộc đại tu thế giới Monster Hunter đã tăng cường phong cách tích cực, nặng nề của nó, phân biệt nó với lối chơi ngắm và bắn của Bowguns.

Vũ khí thế hệ thứ ba và thứ tư

The History of Monster Hunter Weaponsđược giới thiệu trong Monster Hunter 3 và Monster Hunter 4, những vũ khí này bao gồm hệ thống buff độc đáo của côn trùng Glaive và hai vũ khí biến đổi với cơ học biến đổi.

Chuyển đổi AX

The History of Monster Hunter WeaponsBộ chuyển mạch AX (Monster Hunter 3) có chế độ AX (di động, tầm xa, các combo dựa trên sức chịu đựng vô hạn) và chế độ kiếm (sát thương cao hơn, thay đổi nhanh hơn, tấn công phial, bộ hoàn thiện phóng điện nguyên tố).

Gameplay cân bằng cả hai chế độ. Monster Hunter World đã giới thiệu AMPED, trao quyền cho chế độ kiếm với phial và thêm các chuyển đổi mới. Monster Hunter Rise mở rộng AMPed cho cả hai chế độ.

Cơ học hoán đổi hình thức của Switch AX và phong cách chiến đấu bùng nổ làm cho nó trở thành một bổ sung độc đáo.

Côn trùng Glaive

The History of Monster Hunter WeaponsCôn trùng Glaive (Monster Hunter 4) tập trung vào chiến đấu trên không, sử dụng Kinsect để thu thập tinh chất cho buff. Nó vượt trội khi gắn quái vật.

Trò chơi cốt lõi xoay quanh việc thu thập các tinh chất màu đỏ, trắng và cam để tấn công, di chuyển và buff phòng thủ.

Trong khi một vài thay đổi lớn đã xảy ra, Monster Hunter World: Iceborne đã thêm bộ hoàn thiện lực đẩy giảm dần. Monster Hunter Rise nâng cấp Kinsect đơn giản hóa và giới thiệu các loại Kinsect mới.

Hệ thống buff của côn trùng Glaive và các cuộc tấn công trên không làm cho nó trở nên độc đáo và dễ tiếp cận.

Lưỡi dao

The History of Monster Hunter WeaponsLưỡi dao điện tích (Monster Hunter 4) là vũ khí biến đổi với chế độ kiếm (để sạc phil) và chế độ AX (để sử dụng các phials tích điện với chất thải nguyên tố AMPED). Nó được coi là một trong những vũ khí thách thức nhất.

Điểm bảo vệ là rất quan trọng để sạc hiệu quả các phials trong khi bảo vệ. Các phials khác nhau ảnh hưởng đến trò chơi. Làm chủ đòi hỏi phải hiểu cả chuyển đổi của cả hai chế độ và hành vi quái vật để tối đa hóa việc sử dụng điểm bảo vệ.

Tính linh hoạt và độ sâu cơ học của lưỡi kiếm làm cho nó trở thành một vũ khí bổ ích nhưng khó khăn để làm chủ.

Vũ khí trong tương lai?

The History of Monster Hunter WeaponsTrong khi Monster Hunter Wilds có mười bốn vũ khí, tồn tại nhiều hơn, chưa được phát hành ở các thị trường phương Tây. Với tuổi thọ của loạt bài, các phần trong tương lai có thể giới thiệu vũ khí mới hoặc cổng hiện có. Tiềm năng bổ sung vũ khí tiếp theo giúp tăng cường trò chơi đã hấp dẫn.

Bạn cũng có thể thích ...

Game8 Games

Bài viết mới nhất
  • HUB Hướng dẫn Path of Exile 2: Mẹo, Xây dựng, Nhiệm vụ, Boss, và hơn thế nữa

    ​Hướng dẫn toàn diện này về Path of Exile 2, một phần tiếp theo độc lập cho con đường lưu vong ban đầu, bao gồm tất cả mọi thứ, từ các mẹo mới bắt đầu đến các chiến lược kết thúc nâng cao. Được phát hành trong Truy cập sớm vào ngày 6 tháng 12 năm 2024, Poe 2 cung cấp trải nghiệm ARPG được tân trang lại với cơ học phát triển. Trung tâm hướng dẫn này, const

    by Eleanor Feb 27,2025

  • RAID: Hướng dẫn sử dụng Gearing Legends Shadow Legends cho hiệu quả tối đa

    ​Làm chủ bộ tạo tác trong RAID: Shadow Legends: Hướng dẫn toàn diện Tối ưu hóa thiết bị vô địch của bạn trong RAID: Shadow Legends là chìa khóa để tối đa hóa tiềm năng của chúng trên tất cả các chế độ trò chơi. Mặc dù có vẻ đơn giản, thiết bị hiệu quả là một quá trình phức tạp do số lượng bộ tạo tác tuyệt đối

    by Hunter Feb 27,2025

Trò chơi mới nhất
Plinkball

Trang chủ  /  1.0  /  4.3 MB

Tải xuống
Tapple

Bảng  /  1.4.2.2  /  31.6 MB

Tải xuống
Pass and Boum

Trang chủ  /  0.4.2  /  78.8 MB

Tải xuống