Reynatis của FuRyu: Cuộc phỏng vấn sâu sắc với những người sáng tạo
Tháng này, NIS America mang game nhập vai hành động Reynatis của FuRyu lên Switch, Steam, PS5 và PS4. Trước khi phát hành ở phương Tây, chúng tôi đã trò chuyện với Nhà sản xuất sáng tạo TAKUMI, Người viết kịch bản Kazushige Nojima và Nhà soạn nhạc Yoko Shimomura về quá trình phát triển, nguồn cảm hứng, sự hợp tác và nhiều điều khác nữa.
TouchArcade (TA): Hãy cho chúng tôi biết về vai trò của bạn tại FuRyu.
TAKUMI: Tôi là đạo diễn và nhà sản xuất, tập trung vào việc tạo ra trò chơi mới. Đối với Reynatis, tôi là người dẫn đầu ý tưởng, chỉ đạo và giám sát toàn bộ quá trình.
TA: Reynatis dường như đã tạo ra nhiều hứng thú hơn các tựa FuRyu trước đây ở phương Tây. Cảm giác đó thế nào?
TAKUMI: Tôi rất vui mừng! Phản hồi tích cực, đặc biệt là từ bên ngoài Nhật Bản, là vô cùng bổ ích. Mức độ tương tác của cộng đồng người hâm mộ phương Tây vượt qua mọi điều chúng tôi từng thấy trước đây.
TA: Sự đón nhận của người Nhật thế nào rồi?
TAKUMI: Những người hâm mộ tác phẩm của Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) dường như có mối liên hệ chặt chẽ với trò chơi. Họ dự đoán diễn biến của câu chuyện, làm dấy lên những cuộc thảo luận và lý thuyết sâu hơn. Họ cũng đánh giá cao các yếu tố độc đáo trong lối chơi FuRyu.
TA: Nhiều người hâm mộ nhận thấy sự tương đồng giữa Reynatis và Final Fantasy Versus XIII. Kết nối là gì?
TAKUMI: Là một người hâm mộ tác phẩm của Nomura-san và Versus XIII, Reynatis thể hiện cách giải thích của tôi về trò chơi đó có thể như thế nào. Nó được lấy cảm hứng từ Versus XIII, nhưng nó hoàn toàn là sự sáng tạo của riêng tôi. Tôi thậm chí còn thảo luận về dự án với Nomura-san.
TA: Trò chơi FuRyu thường xuất sắc về cốt truyện và âm nhạc nhưng đôi khi lại thiếu sót về mặt kỹ thuật. Bạn có hài lòng với trạng thái hiện tại của Reynatis không?
TAKUMI: Chúng tôi đang giải quyết phản hồi thông qua các bản cập nhật. Việc cân bằng trùm, xuất hiện kẻ thù và cải thiện chất lượng cuộc sống đã được lên kế hoạch. Bản phát hành ở phương Tây sẽ là phiên bản cải tiến của bản phát hành ở Nhật.
TA: Cuộc phỏng vấn của Famitsu với bạn, Shimomura-san và Nojima-san thật tuyệt vời. Bạn đã tiếp cận họ bằng cách nào?
TAKUMI: Trực tiếp! Chủ yếu thông qua X/Twitter hoặc LINE. Nó không chính thức và hiệu quả. Công việc trước đây của tôi với Shimomura-san về các tựa game khác đã giúp ích rất nhiều.
TA: Tác phẩm nào trước đây đã truyền cảm hứng cho bạn cộng tác với họ?
TAKUMI: Tác phẩm của Shimomura-san về Kingdom Hearts đã ảnh hưởng sâu sắc đến tôi, và kịch bản của Nojima-san trong FINAL FANTASY VII và X cũng nằm trong số những kịch bản tôi yêu thích nhất.
TA: Trò chơi nào đã truyền cảm hứng cho sự phát triển của Reynatis?
TAKUMI: Tôi là một người hâm mộ trò chơi hành động và tôi đã lấy cảm hứng từ nhiều tựa game. Tuy nhiên, Reynatis đặt mục tiêu trở thành một trò chơi trọn gói, không chỉ là một trò chơi hành động, tập trung vào trải nghiệm thú vị và hấp dẫn.
TA: Reynatis được sản xuất trong bao lâu và đại dịch ảnh hưởng đến sự phát triển như thế nào?
TAKUMI: Khoảng ba năm. Mặc dù thời kỳ đại dịch ban đầu hạn chế các cuộc gặp mặt trực tiếp, nhưng việc liên lạc trực tiếp của chúng tôi với nhóm phát triển đã đảm bảo tiến độ suôn sẻ.
TA: Sự hợp tác NEO: The World Ends with You thật thú vị. Làm thế nào điều đó xảy ra?
TAKUMI: Tôi đã trực tiếp tiếp cận Square Enix, nhấn mạnh đến bối cảnh chung của Shibuya và sự ngưỡng mộ chung của chúng tôi dành cho công việc của nhau.
TA: Reynatis dự kiến nền tảng nào và nền tảng nào là nền tảng chính?
TAKUMI: Tất cả các nền tảng đã được lên kế hoạch ngay từ đầu, nhưng Switch là nền tảng dẫn đầu. Nó đẩy khả năng của Switch đến giới hạn của chúng.
TA: FuRyu đã cân nhắc việc phát triển PC nội bộ ở Nhật Bản chưa?
TAKUMI: Vâng, gần đây chúng tôi đã phát hành nội bộ một tựa game PC. Sự hợp tác của chúng tôi với NIS America dành cho game nhập vai trên bảng điều khiển sẽ nâng cao chuyên môn của họ trong việc bản địa hóa và bán hàng.
TA: Có kế hoạch nào cho nhiều cổng điện thoại thông minh hơn cho các trò chơi cao cấp của FuRyu không?
TAKUMI: Chúng tôi chủ yếu tập trung vào game console. Cổng điện thoại thông minh được xem xét tùy theo từng trường hợp, chỉ khi trải nghiệm vẫn còn nguyên vẹn.
TA: Nhiều người hâm mộ hỏi về các bản phát hành Xbox. Bạn có kế hoạch gì cho các phiên bản Xbox Series X không?
TAKUMI: Tôi muốn phát hành trên Xbox, nhưng hiện tại nhu cầu tiêu dùng ở Nhật Bản thiếu hụt khiến việc này trở nên khó khăn.
TA: Điều gì khiến người chơi hào hứng nhất khi trải nghiệm ở Reynatis?
TAKUMI: Tôi hy vọng người chơi sẽ thích trò chơi này lâu dài. Chúng tôi đang phát hành DLC miễn phí với nội dung câu chuyện mới để khuyến khích người chơi tiếp tục chơi.
TA: Có kế hoạch phát hành sách nghệ thuật hoặc nhạc phim sau DLC không?
TAKUMI: Không có kế hoạch hiện tại, nhưng tôi rất muốn phát hành nhạc nền tuyệt vời của Shimomura-san.
TA: Gần đây bạn thích chơi trò chơi nào?
TAKUMI: Nước mắt vương quốc, FINAL FANTASY VII Rebirth, và Jedi Survivor.
TA: Dự án yêu thích của bạn là gì?
TAKUMI: Reynatis, bởi vì tôi có thể hoàn thành cả vai trò nhà sản xuất và đạo diễn của mình, giám sát mọi khía cạnh.
TA: Bạn sẽ nói gì với những người hào hứng với Reynatis nhưng chưa từng chơi trò chơi FuRyu trước đây?
TAKUMI: Trò chơi FuRyu có chủ đề và thông điệp mạnh mẽ. Thông điệp vượt qua áp lực xã hội của Reynatis sẽ gây được tiếng vang với nhiều người. Mặc dù nó có thể không cạnh tranh về mặt đồ họa với các tựa game AAA nhưng thông điệp mạnh mẽ của nó khiến nó trở thành một trải nghiệm đáng nhớ.
(Hỏi đáp qua email với Yoko Shimomura và Kazushige Nojima):
Hỏi đáp qua email với Shimomura-san và Nojima-san đã đi sâu vào sự tham gia, nguồn cảm hứng và các khía cạnh yêu thích của Reynatis. Shimomura-san nêu bật dòng sáng tạo mà cô ấy đã trải qua trong quá trình sáng tác, trong khi Nojima-san thảo luận về sự phát triển của việc khắc họa nhân vật trong trò chơi hiện đại và các khía cạnh yêu thích của anh ấy trong kịch bản của Reynatis. Cả hai đều chia sẻ sở thích về cà phê của mình.
Cuộc phỏng vấn này kết thúc với lời cảm ơn tới tất cả những người tham gia và lời nhắc nhở về các cuộc phỏng vấn TouchArcade khác.