突襲:影子傳奇人物,贏得戰鬥超越了一個強大的團隊。這是關於掌握決定戰鬥有效性的隱藏機制。關鍵要素是親和力系統,該系統在確定冠軍對手的表現方面起著至關重要的作用。親和力不僅會影響損害產量,而且會影響關鍵命中率和減益的成功率。通過利用對親和力的優勢和劣勢的了解,您可以獲得戰術優勢,在挑戰性的相遇中,諸如競技場戰鬥,地下城,氏族老闆戰鬥和競選階段等挑戰性的相遇是無價的。
該全面的指南深入研究了每個親和力,為您提供戰略見解,以利用該系統並提高團隊的性能。如果您是遊戲的新來者,請務必探索我們的《突襲初學者指南:影子傳奇》,以詳細介紹遊戲!
詳細了解親和力
有四個不同的親和力,每個親和力都以獨特的屬性為特徵:
1。魔法親和力(藍色)
具有魔法親和力的冠軍通常是強大的攻擊者或平衡的支持單位。他們在處理損壞方面表現出色,並在各種遊戲模式下提供出色的性能。魔術冠軍特別有效地抵抗力量親和力敵人,使其非常適合像某些競技場相遇或特定的地牢階段(例如Ice Golem's Peak)之類的戰鬥。
強烈反對:力(紅色)親和力
反對:精神(綠色)親和力
最佳用途:地下城(強力),競技場進攻/防守部隊。
2。精神親和力(綠色)
精神親和力冠軍通常通過康復,愛好者或人群控制來提供實用性。他們的支持性質通常使他們成為多功能團隊的骨幹。當面對魔法親和力敵人時,它們脫穎而出,在龍巢和某些派系戰爭場景等魔法地牢中閃耀。
強烈反對:魔術(藍色)親和力
反對:力(紅色)親和力
最佳用途:魔術繁重的地牢(Dragon's Lair),競技場控制隊,在PVE場景中支持角色。
3。力親和力(紅色)
武力冠軍通常是防禦性的強國或人群控制專家。他們通常擁有更高的防禦統計數據或具有破壞敵人策略的獨特技能,這在競技場防禦和挑戰性的PVE內容中都無價。力量親和力特別有效地抵抗精神親和力冠軍。
強烈反對:精神(綠色)親和力
弱反對:魔術(藍色)親和力
最佳用途:競技場防禦,蜘蛛的丹·地下城(Den Dungeon),氏族老闆作品,高防禦性PVE球隊。
4。 void親和力(紫色)
無效的親和力冠軍是獨特的中立,沒有針對其他親和力的弱點或優勢。他們提供多功能性和一致性,對所有類型的敵人都表現出色。虛空冠軍對於在高級內容中的可靠性(例如氏族老闆,厄運塔和派系戰爭)中至關重要,在那裡可預測性是關鍵的。
中立:沒有親和力的優勢或劣勢
最佳用途:由於性能一致,所有遊戲模式,尤其是氏族老闆,厄運塔和PVP競技場。
常見的親和力錯誤要避免
忽略親和力動態:僅僅在不考慮親和力對決的情況下堆疊最強大的冠軍就會導致意外失敗。
過度依賴一個親和力:一個不平衡的親和力團隊使您面臨重大漏洞。多樣化您的團隊可確保更大的靈活性。
低估了虛空冠軍:許多球員由於稀有性而忽略了虛空冠軍,但他們的親和力中立性具有無與倫比的多功能性,尤其是在比賽后期。
突襲中的親和力系統:影子傳奇不僅是機械師;這是決定勝利或失敗的戰略核心。對每個親和力的優勢和缺點有深刻的了解,使您能夠做出明智的戰術決策,建立最佳團隊並佔據所有遊戲模式。無論您是在地牢中處理高級內容,攀登競技場排名,還是對氏族老闆的持續表現,利用親和力對決都會顯著提高您的效力。
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