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Matemáticas con Grin II 678

Matemáticas con Grin II 678

4.1
Spieleinführung

Math mit Grin 678 bietet Kindern im Alter von 6 bis 8 Jahren eine ansprechende Möglichkeit, ihre mathematischen Fähigkeiten durch ein Unterwasserabenteuer zu verbessern. Bei über 2000 Übungen ist dieses Spiel der zweite Teil einer Methode, das das Lernen mit Spaß kombiniert. Die Spieler schließen sich den Schöpfer von Pipo an, um Tausende von Übungen über verschiedene Ebenen zu lösen und Früchte als Belohnungen zu verdienen, um ihre fremden Freunde zu ernähren. Während sie Unterwasser -Ruinen erforschen, werden sie eine Reihe von mathematischen Konzepten praktizieren.

Schlüssellernbereiche

Nummerierung von Centenas und Tausenden
Kinder lernen, Zahlen bis zu 100, Hunderte und Tausende zu identifizieren. Sie werden sich mit komplexen Zahlenreihen beschäftigen und die Beziehung zwischen Zahlen verstehen, Hunderte und Tausende beschreiben und Zahlen mit größerer als und weniger als vergleichen.

Hinzufügen und subtrahieren
Das Spiel konzentriert sich auf geistige Berechnung und vertikale Operationen mit getragenen Zahlen. Es enthält auch Textprobleme, um ihre Hinzufügungs- und Subtraktionsfähigkeiten zu testen.

Multiplizieren und teilen
Die Spieler beherrschen Multiplikationstabellen und betreiben mentale Berechnungen und vertikale Operationen. Sie lösen Textprobleme mit Multiplikationen und Abteilungen.

GEOMETRIE
Das Spiel deckt 2D -Polygone wie Quadrate, Dreiecke, Pentagone, Sechskant, Rechtecke, Heptagone und Octagone ab. Es untersucht auch 3D -Formen und ihre Eigenschaften, einschließlich Kanten, Eckpunkte und Gesichter.

Objekte zu messen
Übungen werden Kindern beibringen, wie man einen Herrscher benutzt, die Temperatur mit einem Thermometer misst und Objekte unter Verwendung eines Gleichgewichts wiegt.

Münzen und Rechnungen
Kinder praktizieren Euro, indem sie Münzen und Rechnungen hinzufügen und einfache Probleme im Zusammenhang mit Veränderungen lösen.

Die Uhr und der Kalender
Das Spiel wird Kindern helfen, alle Stunden zu verstehen, einschließlich A'clock, Half-Past, Viertel und Quartal bis. Es deckt auch den Kalender ab, einschließlich der Woche der Woche und der Monate.

Navigationsmodi

A. durch Konzepte
Mit diesem empfohlenen Modus können Benutzer bestimmte Inhalte auswählen, an denen sie arbeiten können. Die Ebenen werden in einer inkrementellen Reihenfolge der Schwierigkeit dargestellt, wobei jede Blase ein Altersymbol als Referenz zeigt.

B. durch Zeitalter
Wählen Sie das Alter Ihres Kindes aus, und das Menü zeigt Inhalte an, die für diese Altersgruppe geeignet sind.

Elternberichte

Aus jedem Menü können Eltern auf eine Zusammenfassung kürzlich gespielter Spiele zugreifen, einschließlich der Anzahl von Hits und Fehlern, die von ihren Kindern gemacht wurden.

Wir glauben, dass eine gut verstandene frühe Stimulation für alle Kinder von Vorteil ist, insbesondere für solche mit besonderen Bildungsbedürfnissen. Stimulation sollte niemals gezwungen werden; Wenn eine Aktivität das Interesse eines Kindes nicht erfasst, sollte sie nicht auferlegt werden.

Bei Fragen oder Problemen wenden Sie sich bitte an uns:

Twitter: @educaplanet_es
Facebook: https://www.facebook.com/educaplanet
E -Mail: [email protected]

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