Ein Reddit-Benutzer hat einen bahnbrechenden Fehler in Marvel Rivals entdeckt, der Spieler mit weniger leistungsstarken PCs unverhältnismäßig stark betrifft. Niedrige FPS (Bilder pro Sekunde) führen dazu, dass sich mehrere Helden langsamer bewegen und deutlich weniger Schaden verursachen! Angesichts der anspruchsvollen Systemanforderungen von Marvel Rivals verwandelt sich das Spiel dadurch effektiv in ein „Pay-to-Win“-Szenario, bei dem die „Zahlung“ nicht an die Entwickler geht, sondern für verbesserte PC-Hardware.
Dies ist eindeutig ein schwerwiegender Fehler und keine beabsichtigte Spielmechanik. Eine schnelle Lösung ist jedoch unwahrscheinlich. Das zugrunde liegende Problem ergibt sich aus dem Delta-Time-Parameter – einem entscheidenden Element für die Aufrechterhaltung einer konsistenten Spielleistung unabhängig von der Bildrate. Die Lösung dieses komplexen Problems wird viel Zeit und Mühe der Entwickler erfordern.
Die folgenden Helden sind derzeit bekanntermaßen betroffen:
- Doctor Strange
- Wolverine
- Gift
- Magie
- Sternenlord
Diese Charaktere bewegen sich langsamer, haben eine geringere Sprunghöhe und schwächere Angriffe. Andere Helden könnten ebenfalls betroffen sein. Bis zur Veröffentlichung eines Patches wird den Spielern empfohlen, der Erhöhung ihrer FPS Priorität einzuräumen, auch wenn dies Kompromisse bei den Grafikeinstellungen bedeutet.