Dungeons & Dragons está experimentando una era dorada. El aumento de la popularidad, alimentado por programas como Stranger Things y el éxito de películas como Honor entre ladrones, junto con el auge de los podcasts centrados en las tabletas, la serie de YouTube y el gran éxito de la puerta 3 de Baldur, significa que nunca ha habido un mejor momento para rodar los dados y zambullirse en el mundo de D&D.
Sin embargo, navegar por el vasto paisaje de Dungeons & Dragons Fifth Edition (5E) puede ser desalentador para los recién llegados, especialmente con la gran cantidad de contenido de alta calidad de creadores de terceros. Si eres nuevo en el pasatiempo y busca comenzar, estas son nuestras principales recomendaciones para los mejores libros de Dungeons & Dragons en 2025. Para obtener una guía adicional, no olvide ver nuestra guía para principiantes de D&D.
Resultados de los resultados del contenido de la partidaAntes de profundizar en nuestras recomendaciones, un par de puntos importantes: primero, esta guía se centrará en el contenido de primera parte, ya que las opciones de terceros son vastas y más adecuadas para jugadores experimentados que buscan mejorar sus juegos. En segundo lugar, excluiremos los libros de reglas esenciales: ** El manual del jugador **, la ** Guía del maestro de mazmorras ** y el ** Manual de monstruos **. Estas versiones actualizadas de 2024 son fundamentales, y las necesitará antes de explorar más. Puede encontrar las últimas versiones a continuación o pasar por delante a nuestros libros de origen recomendados.
### Libro de reglas del manual del manual del jugador
12 $ 49.99 en Amazon ### Guía de maestría de mazmorras Reglas de reglas
7 $ 49.99 en Amazon ### Manual de reglas Manual Manual
5 $ 49.99 en Amazon ### Guía de Xanathar para todo (libro de fuente)
### Guía de Xanathar para todo
10 véalo en Amazon
Desde su lanzamiento en 2017, la guía de Xanathar para todo se ha convertido en un libro de origen indispensable. Expande opciones de jugadores con más de 25 subclases, 20 hazañas raciales, nuevos hechizos y más. También proporciona herramientas para maestros de juegos, como guías de construcción de trampas y reglas opcionales para mejorar las actividades de tiempo de inactividad y otros conceptos de los libros de reglas centrales. Mientras que más centrado en el jugador, este libro es esencial para cualquiera que quiera agregar profundidad y variedad a su fiesta, desde magos aprendiendo magia de guerra hasta monjes que dominan el estilo de lucha de puño borracho.
Cauldron de todo (libro de fuente) de Tasha
### El caldero de todo Tasha de todo
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Similar a la Guía de Xanathar, el caldero de Tasha de todo mejora las opciones de jugadores y se basa en los libros de reglas centrales. Ofrece características de clase opcionales para cada clase, nuevos hechizos y herramientas para maestros de juegos, incluidas reglas para compinches, riesgos naturales, negociaciones de monstruos y entornos sobrenaturales. Este libro de origen es crucial para inyectar diversidad en su fiesta D&D y hacer que cada personaje sea único.
WaterDeep: Dragon Heist (aventura)
### WaterDeep: Dragon Heist
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WaterDeep: Dragon Heist es una aventura destacada de Wizards of the Coast, centrándose en la intriga, el conflicto político y el subterfugio. A diferencia de muchas aventuras de D&D llenas de rastreos de mazmorras, esta ofrece una narración rica centrada en un conflicto entre las empresas criminales, con la promesa de riquezas ocultas en las curvas sombrías de la ciudad. La flexibilidad de la aventura, con cuatro posibles antagonistas, garantiza una nueva experiencia incluso para los jugadores repetidos. Para aquellos que disfrutan de esto, WaterDeep: Dungeon of the Mad Mage ofrece un seguimiento con un enfoque diferente en la exploración de mazmorras.
Planescape: Adventures in the Multiverse (SourceBook/Adventure Bundle)
### Planescape: aventuras en el multiverso
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Planescape: Adventures in the Multiverse es un paquete integral de tres libros que profundiza en uno de los entornos más fascinantes de D&D. Esta colección incluye información de configuración detallada, un manual de monstruos y una aventura que realmente captura la esencia del multiverso. A diferencia del decepcionante Spelljammer, este paquete es rico en contenido, desde las facciones de Sigil hasta las criaturas en el Desfile Planar de Morte, por lo que es imprescindible para los fanáticos del entorno de planos.
Phandelver y abajo: el obelisco destrozado (aventura)
### Phandelver y abajo: el obelisco destrozado
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Phandelver y abajo: el obelisco destrozado es una expansión emocionante a la mina perdida de Phandelver, llevando a los jugadores de regreso a Phandalin para descubrir los secretos de los obeliscos mágicos. Esta aventura combina la nostalgia con el horror cósmico, que presenta a los desacuerdo mental en una narrativa que es diferente a cualquier cosa que Wizards of the Coast haya publicado antes. Es una excelente opción para aquellos que buscan una campaña profunda y atractiva.
EBERRON: Rising de la última guerra (libro de fuente/aventura)
### Eberron: Rising de la última guerra
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EBERRON: El levantamiento de la última guerra presenta un entorno único con un mundo devastado por la guerra con castillos flotantes, rascacielos y aeronaves. Este libro de origen es perfecto para aquellos que buscan explorar más allá de los reinos olvidados, ofreciendo nuevas opciones de especies como DragonMarks y una campaña ambientada en el misterioso Transfoque. Es ideal para grupos centrados en el juego de roles y aquellos que disfrutan de un poco de aventura en buckbuckling.
Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen (aventura)
### Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen
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Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen lleva el escenario icónico a 5E, centrándose en el combate de masa y las batallas centradas en el dragón. Esta larga aventura enfrenta a los jugadores contra el Caballero de la Muerte Lord Soth y su ejército draconiano, ofreciendo nuevas opciones de jugadores y una rica narrativa. Es imprescindible para los fanáticos de Epic Battles y Dragon Lore.
Maldición de Strahd (aventura)
### Curse de Strahd
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Curse of Strahd es una aventura clásica de terror gótico rehecho de la primera edición de D&D. Lleno de vampiros, sangre y juguetes misteriosos, es perfecto para aquellos que disfrutan de una historia oscura y atmosférica. Para una exploración adicional, considere la guía de Van Richten para Ravenloft, aunque la aventura central es fuerte por sí sola.
Lo salvaje más allá de la luz de la bruja (aventura)
### The Wild Beyond the Witchlight: una aventura feywild
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The Wild Beyond the Witchlight ofrece una aventura caprichosa en el Feywild, centrado en un carnaval con muchas oportunidades de juego. Es ideal para fiestas que prefieren la resolución de problemas no violentas e introduce nuevas especies y fondos jugables, incluida la oportunidad de ser un carny. Es una adición encantadora para aquellos que buscan una experiencia más ligera, pero atractiva, D&D.
Contenido de terceros
Si bien nuestro enfoque ha estado en el contenido de primera parte, no podemos resistirnos a mencionar algunos títulos de terceros destacados:
** Strongholds y seguidores ** Por MCDM Productions agrega reglas para que los maestros del juego administren las bases de jugadores y los aliados de NPC. Su influencia es evidente en las próximas reglas de Bastion para los libros de reglas centrales.
** Huye, mortales! ** Por McDM Productions Reimagines D&D Monsters, agregando nuevos y una aventura complementaria de mazmorras, donde vive el mal.
** Tome of Beasts/Criature Codex ** Por Kobold Press expande la lista de monstruos, particularmente útil para desafíos de alto nivel.
** Grim Hollow ** de Ghostfire Gaming ofrece un escenario de fantasía oscura con un enfoque en la guerra, la magia oscura y las plagas, con el apoyo de múltiples libros para una exploración más profunda.
Estas son nuestras mejores opciones para los libros de Dungeons & Dragons a considerar en 2025. ¿Qué piensas? ¿Extrañamos alguno de tus favoritos? Háganos saber en los comentarios y consulte nuestros conjuntos de dados de D&D favoritos para obtener más inspiración.