El lanzamiento inicial del bolsillo Pokémon TCG vio un meta dominado por algunas cubiertas poderosas, especialmente aquellos centrados en Pokémon Misty y de tipo agua. Al principio, estas cubiertas se ganaban la reputación de ser frustrantes debido a su dependencia de las volteretas de monedas, oponentes potencialmente abrumadores antes de que pudieran establecer una defensa.
Tres expansiones más tarde, en lugar de ver mazos brumosos contrarrestados o reemplazados, la última expansión, la luz triunfante , introdujo una carta que amplificó significativamente su poder, dejando a muchos jugadores desanimados.
Se apreciaría alguna variedad
por u/mizter_man en PTCGP
El problema no es necesariamente el poder bruto de las cubiertas brumosas, sino la experiencia intensamente frustrante de perder ante ellos. Misty, una carta de seguidores, permite a los jugadores voltear monedas, uniendo una energía de tipo agua a un Pokémon de tipo agua elegido para cada cabezal. Esto podría resultar en nada, o una ventaja de energía masiva, creando resultados muy variables. Un afortunado Misty puede llevar a las victorias de Turn-One, o rápidamente abrumar a los oponentes con ataques poderosos antes de que puedan reaccionar.
¿Por qué harían alguna vez una tarjeta como esta?
por u/eficienteTrainer3206 en PTCGP
Las expansiones posteriores exacerbaron el problema. Mythical Island introdujo Vaporeon, permitiendo un movimiento de energía fácil entre los tipos de agua, mientras que Space-Time Smackdown agregó Manafy, aumentando aún más el recuento de energía. Los poderosos Pokémon de tipo agua como Palkia Ex y Gyarados Ex capitalizaron este excedente de energía, solidificando el meta de dominio de las cubiertas de agua.
Dena, ¿qué diablos estás haciendo?
por u/holographicheart en ptcgp
Triunfante Light introdujo Irida, otra carta de seguidores que cura 40 daños de cada Pokémon con energía de tipo agua unida. Esta capacidad de curación, anteriormente una fuerza de cubierta de tipo hierba, permite que las cubiertas de agua organicen regresos significativos, especialmente dada su generación de energía mejorada a través de Misty, Manafy y Vaporeon.
Algunos expertos en TCG sugieren un razonamiento estratégico detrás de la inclusión de Irida. Con el tamaño de la plataforma limitado a 20 cartas, agregar Irida requiere eliminar otras cartas. La abundancia de fuertes cartas de tipo agua obliga a los jugadores a elegir entre Misty e Irida. El desarrollador Dena puede haber tenido la intención de que Irida diluya el dominio de Misty, forzando las difíciles opciones de construcción de mazos. Sin embargo, muchos jugadores han encontrado formas de utilizar ambos de manera efectiva.
A tres días de distancia ... ¿qué van a jugar?
por u/indlgo en PTCGP
Un próximo evento en el juego recompensa a los jugadores por victorias consecutivas en línea, que culminó con una insignia de perfil de oro por cinco victorias. Esto es un desafío, especialmente contra las cubiertas de agua potencialmente abrumadoras capaces de victorias rápidas. La prevalencia de poderosas mazos de agua, particularmente durante este evento, hace que interpretar uno sea una consideración estratégica.
Espere ver un alto volumen de mazos de agua en el juego competitivo en el futuro previsible. El meta actual favorece fuertemente esta estrategia, por lo que es una opción viable, aunque potencialmente frustrante, para los jugadores.