В начальном запуске Pokémon TCG Pocket увидел мета, в которой доминировали несколько мощных палуб, в частности, которые были сосредоточены вокруг туманного и водяного покемона. В начале эти палубы заработали репутацию расстраивания из -за их зависимости от переворотов монет, потенциально подавляющих противников, прежде чем они смогут даже установить защиту.
Спустя три расширения, вместо того, чтобы увидеть туманные палубы, противостоящие или замену, новейшее расширение, триумфальное свет , представила карту, которая значительно усилила их силу, оставив многих игроков разочарованными.
Некоторое разнообразие будет оценено
от u/mizter_man в ptcgp
Проблема не обязательно необработанная власть Мисти, но крайне разочаровывающий опыт проигрыша им. Мисти, карта сторонника, позволяет игрокам переворачивать монеты, прикрепляя энергию типа воды к выбранному покемонам воды для каждой головы. Это может привести к чему -либо или огромному энергетическому преимуществу, созданию сильно варьируемых результатов. Счастливая Мисти может привести к победам по поводу одного из них или быстро ошеломлять противников сильными атаками, прежде чем они смогут отреагировать.
Почему они когда -либо делали такую карту?
by u/effectTrainer3206 в ptcgp
Последующие расширения усугубили проблему. Мифический остров представил Vaporeon, обеспечивая легкое энергетическое движение между водными типами, в то время как космическое время Smackdown добавила манафию, что еще больше увеличивает количество энергии. Мощные покемона воды, такие как Palkia ex и Gyarados, использовали этот избыток энергии, затвердевая мета-доминирование водных колод.
Дена, какого черта ты делаешь?
от u/olographicheart в ptcgp
Триумфальный свет представил Ириду, другую карту сторонника, которая излечивает 40 повреждений от каждого покемона с прикрепленной энергией типа воды. Эта способность исцеления, ранее прочность палубы травяного типа, позволяет водным колодам сталкиваться с значительными возвращением, особенно с учетом их улучшенной выработки энергии через Мисти, Манафию и Вапореон.
Некоторые эксперты TCG предлагают стратегические рассуждения, лежащие в основе включения Ириды. С размером колоды, ограниченным 20 картами, добавление IRIDA требует удаления других карт. Обилие сильных карт воды заставляет игроков выбирать между Мисти и Иридой. Разработчик Дена, возможно, намеревала Ириду для разбавления доминирования Мисти, вызывая сложные варианты построения палубы. Тем не менее, многие игроки нашли способы эффективно использовать оба.
Три дня ... что вы все будете играть?
по U/indlgo в Ptcgp
Предстоящие игроков в игре вознаграждают игроков за последовательные онлайн-победы, кульминацией которых является золотой значок профиля за пять побед. Это сложно, особенно против потенциально подавляющих водных палуб, способных к быстрым победам. Распространенность мощных водных колод, особенно во время этого события, делает игру стратегическим соображением.
Ожидайте увидеть большой объем водных палуб в соревновательной игре в обозримом будущем. Нынешняя мета, которая решительно способствует этой стратегии, что делает ее жизнеспособным, хотя потенциально разочаровывающим, вариантом для игроков.