Dans Brighter Shores, la famille Brannof a besoin de votre aide pour récupérer une cargaison d'armes perdue. Ce guide explique comment terminer la quête "La cargaison perdue".
Démarrage de la quête :
Trouvez la salle à manger de Brannof Hall (sur le boulevard Brannof, près de la place de la ville). Parlez à Cohen; il révélera les armes manquantes et vous donnera deux pistes (assurez-vous de lui parler deux fois !). N'oubliez pas de retirer tout équipement de garde de ville avant de continuer, car cela entrave votre enquête.
Terminer la quête :
Cette quête implique deux enquêtes distinctes.
1. Chef du capitaine Shirker :
Retrouvez le Capitaine Shirker sur The Vincible (quais sud-est). Après un repas au Delectable Dab (près de Town Square), il mentionnera un homme en gilet bleu. Localisez cet homme sur Town Square.
Il vous conduira à « L'Illusion », un marchand d'armes. Pour récupérer les armes, vous devez vous faire passer pour "Sam", ce qui nécessite un monosourcil.
Visitez le coiffeur (Old Street West) pour un monosourcil (coûte 8 pièces d'argent et 280 cuivre).
2. Le plomb de la main crochue :
Parlez aux clients de The Hooked Hand (près de Eel Street). Vous serez dirigé vers le stand de poisson fréquemment frais.
Ce stand (après le pont d'Eel Street) nécessite un flet fétide (compétence de pêche de niveau 25 requise). Attrapez le poisson, écrivez une note (en utilisant la plume, l'encre et le papier du bureau de Lord Brannof) et cachez-la à l'intérieur.
Donnez le poisson au poissonnier, cachez-vous et observez. Suivez l'étranger furtif.
Suivez-le jusqu'à Monab Row. Retirez votre armure de garde pour révéler votre monosourcil, identifiez-vous comme « Sam », battez le voleur (niveau 30) et récupérez les Plumbatae. Rapportez les armes à Brannof Hall pour terminer la quête.