Blizzard が語る 主要な Diablo 4 の目標について、開発者はプレイヤーが楽しめるコンテンツに集中したいと考えています
Blizzard は、特にこのゲームが同社のこれまでで最も売れたゲームになったことを考慮して、Diablo 4 を長期間稼働し続ける計画であることを明らかにしました。最近公開された VGC のインタビューで、『ディアブロ』シリーズ責任者のロッド・ファーガソン氏と『ディアブロ 4』エグゼクティブプロデューサーのギャヴィアン・ウィショー氏は、ブリザードの高く評価されているアクション RPG ダンジョン クローラー シリーズの全作品にわたる長寿と持続的な関心が、ディアブロであろうと、いかにウィンウィンの状況であるかを語った。 4、3、2、あるいは最初のリリースです。
「つまり、Blizzard について気付くことの 1 つは、どのゲームもオフにしない傾向があるということです。これは非常にまれなことです。だから、まだディアブロとディアブロ 2、ディアブロ 2: リザレクテッド、そしてディアブロ 3 をプレイしてみてくださいね?」ファーガソン氏は VGC に対し、「だから、Blizzard のゲームをプレイしている人たちだけでも素晴らしいのです。」
ディアブロ 4 があれば Blizzard にとって問題になるかどうかとの質問に、ファーガソン氏は、プレイヤー数においては以前の『ディアブロ』エントリーと互角であると述べ、「人々がどのバージョンをプレイしていても問題はない」と語った。彼は続けて、「ディアブロ 2: リザレクトについて本当にエキサイティングなことの 1 つは、21 年前のゲームのリマスターであるこのゲームに非常に多くのファン層がいることです。 Blizzard のゲームをプレイし、愛するというエコシステムのようなものは、非常にプラスです。」
ファーガソン氏はさらに、Blizzard はプレイヤーに「プレイしたいものをプレイする」ことを望んでいると述べました。より多くのプレイヤーがディアブロ 3 からディアブロ 4 に移行すれば、会社にとっては経済的メリットがありますが、同社は「『どうやってプレイヤーを移行させればいいですか?』ということを積極的にしようとしていない」と彼は述べました。
今日、明日、あるいはいつプレイしているとしても、私たちの目標は、人々がディアブロ 4 をプレイしに来たくなるようなコンテンツと機能を作ることです」とファーガソン氏は語った。 「それが、私たちがディアブロ 3 やディアブロ 2 のようなものをサポートし続ける理由です。そして、私たちにとって、それはまさに『人々が遊びに来たくなるような魅力的なものを作ろう』という目標なのです。」
ディアブロ 4、憎悪の器のリリースに向けて準備を整える
その他の「要素」と言えば、ディアブロ 4 にはたくさんのエキサイティングな要素が用意されています。選手たち! Diablo 4 の最初の拡張版である Vessel of Hatred のリリースが間もなく 10 月 8 日にリリースされるのに伴い、Diablo チームは拡張版の展開に伴って何が予想されるのかを詳しく説明するビデオを共有しました。
この拡張版では、新しい地域、ナハントゥでは、新しい町、ダンジョン、古代文明が発見されるのを待っています。さらに、ゲームのキャンペーンの続きが中心に据えられており、プレイヤーはゲームの主要な英雄であるネイレルを探し、古代のジャングルの奥深くに連れて行かれ、悪によって画策された悪意のある計画を明らかにして終わらせます。覇王メフィスト。