ニュース コールオブデューティは変わりましたが、それは悪いことですか?

コールオブデューティは変わりましたが、それは悪いことですか?

著者 : Patrick Apr 02,2025

Call of Dutyは、20年以上にわたってゲームの世界で定番であり、ざらざらした、ブーツオンザグラウンドの戦争から、今日の高速でスライドキャンセルの混chaosに進化しています。フランチャイズの献身的なコミュニティは、その方向に分割されたままであり、ルーツに戻るか、現在の道を続けるべきかについて議論を引き起こしています。 Enebaと提携して、この進行中の議論を掘り下げました。長年のファンは、古典的なマップ、ストレートガンプレイ、最小限の仕掛けへの復帰を主張し、新しいプレイヤーはペースの速いアクション、活気のあるオペレータースキン、広範なカスタマイズオプションを楽しんでいます。 Call of Dutyがその起源に巻き戻されるべきか、それとも将来のために完全に位置付けられているかどうかを調べてみましょう。

ノスタルジア対ニューウェーブ

ベテランの選手は、特に現代の戦争2(2009)とブラックオプス2をシリーズの頂点として引用して、コールオブデューティの黄金の日を思い出すことがよくあります。これらのゲームは、オーバーザトップの能力や贅沢な化粧品など、スキルに焦点を当てていました。対照的に、今日のCall of Dutyの機能は、まばゆいばかりの鎧を着て、未来的な武器でアクロバティックな操作を行います。カスタマイズは永続的なフィクスチャーであり、エネバのタラのスキンでゲームプレイを強化することができますが、多くの年配のプレイヤーは、フランチャイズが軍の射手のルーツから漂っていると感じています。彼らは、アニメにインスパイアされたスキンとレーザーライフルで満たされたネオンに照らされたアリーナではなく、ザラザラした、戦術的なゲームプレイに戻ることを切望しています。

ペースの速い混乱:祝福または呪い?

コールオブデューティゲームプレイ

2025年、Call of Dutyはその速度によって定義されます。ゲームのテンポは容赦なく、スライドキャンセル、イルカダイビング、​​インスタントリロードなどの高度なムーブメントメカニズムが標準になっています。新しいプレイヤーはこの環境で繁栄し、スリリングでダイナミックなことを見つけますが、長年のファンは、戦略的なプレーをめぐる迅速な反射を強調していると主張しています。戦争の本質は失われたようで、軍事テーマに覆われたアーケードのような経験に置き換えられています。戦術的なゲームプレイと意図的なポジショニングは、急速な動きと迅速な発射サブマシンガンを習得する必要性に隠れています。

カスタマイズオーバーロード?

Call of Dutyのカスタマイズオプションは劇的に拡大しました。単純な兵士の選択と基本的なカモの時代は終わりました。現在、プレイヤーはニッキー・ミナージュ、未来のロボット、さらにはホームランダーなどのキャラクターから選択できます。この多様性は多くの人にアピールしますが、ゲームのコアアイデンティティが希薄化されているという懸念にもつながりました。軍の射手のジャンルは、ますますFortniteスタイルのコスプレイベントのように感じられ、伝統主義者の間で欲求不満を引き起こします。ただし、カスタマイズによりゲームが魅力的になり、個人的な表現が可能になり、いくつかの本当に印象的なスキンが表示されます。

中央はありますか?

Call of Dutyの未来は、過去と現在のバランスを見つけることにあります。誇張された動きや野生の化粧品のない専用のクラシックモードは、長年のファンのノスタルジアに対応する可能性がありますが、メインゲームは現代のトレンドとともに進化し続けています。コールオブデューティは、イノベーションの境界を押し広げながら歴史を称えると繁栄します。

シリーズが時折、古典的な地図のリマスターと簡素化されたゲームモードでそのルーツを再訪することがあるので、昔ながらの感触を逃す人々にはまだ希望があります。伝統的なゲームプレイを好むか、現代のコールオブデューティの混乱を受け入れるかどうかにかかわらず、このシリーズは減速の兆候を示していません。

Call of Dutyが進化し続けるにつれて、その変更を受け入れることはスタイルで行うことができます。 Enebaのようなデジタル市場から利用できる印象的なオペレーターのスキンとバンドルの経験を高めることを検討してください。

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