ニュース クリティカルロールビデオゲームの発表は「いつでも」到着する可能性があるとトラビスウィリンガムは確認します

クリティカルロールビデオゲームの発表は「いつでも」到着する可能性があるとトラビスウィリンガムは確認します

著者 : Grace Mar 24,2025

最愛のダンジョン&ドラゴンズショー、クリティカルな役割は、最初の主要なビデオゲームを発表することのカスプにあり、CEOのトラビス・ウィリンガムは発表が差し迫っていると示唆しています。 Business Insiderとの最近のインタビューで、チームは将来の野心的な計画を共有しました。ゲームのタイトルとその重要な役割の宇宙とのつながりについての詳細はラップの下に残っていますが、ウィリンガムはファンに開発チームがプロジェクトに熱心に取り組んでいることを保証しました。

「彼らは実際にスティックに手を伸ばし、ストーリーの結果をコントロールし、お気に入りのキャラクターの一部だけでなく、エクスンドリアの世界での新しい製品から可能なことを変えます」とウィリンガムは説明し、今後のビデオゲームスピンオフのインタラクティブな性質を垣間見ることができます。

Vox Machinaの伝説のキャスト。写真:プライムビデオのアンナウェバーゲッティイメージズによる写真。

Vox Machinaの伝説のキャスト。プライムビデオのためのAnna Webberによる写真。

著名な俳優であり、批判的な役割のスターの一人であるウィリンガムは、リアム・オブライエン、マリシャ・レイ、サム・リーゲル、アシュリー・ジョンソン、ローラ・ベイリー、マシュー・マーサーなど、他の有名な声優と一緒に会社を共同設立しました。 D&Dショーは創業以来、創造的なプロジェクトの広大な宇宙に拡大しており、最も成功したベンチャーの1つはAmazon Primeビデオシリーズである重要な役割:Vox Machinaの伝説です

予想されるビデオゲームは、重要な役割の既存のプロジェクトを補完しますが、それらと直接接続しない場合があります。 2024年12月のローリングストーンとのインタビューで、ウィリンガムは、チームがビデオゲームのスピンオフを作成する「積極的な追跡」に陥っていることを明らかにし、彼らが複数年の開発の旅の終わりに近づいていることを示しています。ゲームがグループの既存のキャンペーンの1つに従うか、世界の中でオリジナルストーリーを導入するかはまだ不確かです。

もともと、重要な役割チームは、2024年の終わりまたは2025年初頭に発表を行うことを予想していました。現在、2025年の第1四半期を進むにつれて、この発表は実際に角を曲がっているようです。

彼らのコラボレーションを振り返って、ウィリンガムはローリング・ストーンに、「さまざまなパートナーとのコラボレーションは、それがどのように感じられるかを見るためにプールでのつま先のディップを少しずつ持っていました。あなたが知っているように、私たちはスタジオのような熊と風化を見てきました。

ビデオゲームの重要な役割のリリース日は開示されていませんが、ファンはその間にVox Machinaシーズン4のLegendの詳細情報を楽しみにしています。

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