元Call of Duty開発者は、象徴的な Kickboxer Martial Arts Film Franchiseに基づいて、初めてのビデオゲームを作成しています。ロサンゼルスに拠点を置く会社であるフォースマルチプライヤースタジオは、最近の Kickboxer Trilogy Rebootの背後にあるクリエイティブマインドであるDimitri LogothetisとRob Hickmanと協力して、このプロジェクトを実現しています。
Jean-Claude Van Damme主演の1989年の Kickboxer 映画は、成功したフランチャイズを立ち上げました。 Van Dammeは Kickboxer 2 で彼の役割を再表示しませんでしたが、彼は2016年の再起動、 Kickboxer:Vengeance 、およびその2018年の続編、 Kickboxer:Retaliation 、Dave Bautistaに戻りました。 3回目の分割払い、 Kickboxer:Armageddon は、この春に生産が予定されています。
現在初期の開発中の Kickboxer ビデオゲームは、説得力のあるストーリーテリングと激しい格闘技のアクションの融合を約束しています。 Force Multiplier Studiosによると、このゲームにはフランチャイズの象徴的なキャラクターと場所が登場し、高オクタン価のBrawler体験を提供します。
フォース乗数スタジオは、ジャンクロードヴァンダムの関与についてタイトな唇を塗ったままでしたが、チーフクリエイティブオフィサーのブレントフリードマンは、 キックボクサー ユニバースからの多くのキャラクターと肖像のためのライセンスがあることを確認しました。今年後半に詳細が予定されています。
業界の退役軍人であるジェレミー・ブレスラウ、ブレント・フリードマン、チャーンジット・バンシが共同設立したフォース乗数スタジオ( Call of Duty 、 Borderlands 、 Halo 、 Tomb Raider 、 Mortal Kombat などのタイトルの経験があります。 )、Fortnite内でリリースされた戦闘シューターである Karnivus も開発しています。 Kickboxer ゲームは、スタジオにとって重要なステップアップです。
Kickboxer:Armageddon のライター兼ディレクターであるDimitri Logothetisは、フランチャイズを文化的な現象として説明し、フォース乗数スタジオと協力して革新的なゲームを称えながらオリジナルの映画を称えるゲームエクスペリエンスを作成することについての興奮を表明しました。
Force Multiplier StudiosのCEOであるJeremy Breslauは、イノベーションへのコミットメントを強調し、プレイヤーが世界クラスのキックボクサーになり、エキゾチックな場所を探索し、新しい環境戦闘力学を活用できるダイナミックな乱闘者を約束しました。
現在、スクリーンショットや予告編はありません。より多くの情報が今年の後半に予想されます。