EAのスケートの非常に期待されているリバイバルは、開発者のFull Circleによる公式ブログの更新されたFAQで明らかにされているように、「常にオン」インターネット接続を必要とします。ゲームをオフラインでプレイできるかどうかに対する簡単な応答は、「いいえ」です。 Full Circleは、スケートは「継続的にオンラインで進化している「生きている」「大規模なマルチプレイヤースケートボードサンドボックス」として想定されていると説明しています。この動的な環境は、時間の経過とともに都市に大きな変化をもたらし、ライブイベントやその他のゲーム内アクティビティなどの小さな更新を特徴としています。
「常にオン」接続の要件は、ソロプレーヤーでさえオフラインでゲームを楽しむことができないことを意味します。フルサークルは、この絶え間ないインターネット接続が活気に満ちたスケートボードの世界のビジョンを実現するために不可欠であることを強調しています。彼らは、2024年9月に始まった進行中のテスト段階を参照して、「あなたが私たちのプレイテストにいるなら、それはおそらくそれほど驚くことではない」と述べました。このフェーズは、常にオンのプレイテストとして知られており、24時間年中無休で実行されるサーバーを備えた永続的なライブ環境でゲームを評価します。
スケートの早期アクセスの発売は2025年に予定されていますが、正確な日付は未確認のままです。ゲームは当初、 2020年にEAプレイウェイで発表され、その後、開発の「非常に早い」段階にあると説明されました。その発表以来、Full Circleは、初期のビルドの閉じたコミュニティのプレイテストを通じてコミュニティに関与してきました。先月、彼らはゲームにマイクロトランザクションを導入し、プレイヤーがReal MoneyでSan Van Bucks(SVB)と呼ばれる仮想通貨を購入できるようにしました。
Full Circleは、これらのプレイテスト中にスケートのマイクロトランザクションシステムを改良することを目指しており、「スケートストアからアイテムを購入するときにポジティブな体験を確保する」ことを目指しています。彼らは、PlayTestで実際のお金を使用することは型破りであるが、ゲームの公式発売前にシステムを評価および調整することが重要であると考えていることを認めています。彼らは、「時間の経過とともに価格やその他のものが変化する場合は、これが正常であることを理解してください。そしてもちろん、早期アクセスの発売のためにリセットされたときにサンヴァンバックス(SVB)でのプレイテスト中に費やした金額を受け取ります。」