반란의 CEO 인 제이슨 킹슬리 (Jason Kingsley)는 사악한 천재 3 의 가능성을 배제하지 않음으로써 팬들 사이에서 음모를 불러 일으켰다. Kingsley는 공식 발표는 없지만 프랜차이즈가 그의 마음에 특별한 자리를 차지하고 있다고 밝혔다. 그는 현재 시리즈를 새로운 차원으로 향상시키는 방법을 모색하고 있으며 미래에 대한 깊은 헌신을 반영하고 있습니다.
Kingsley는 전통적인 기본 구축 시뮬레이터 장르를 넘어 세계 지배의 주제를 구상합니다. 그는이 상징적 인 개념이 다양한 전략적 게임 형식으로 조정될 수 있다고 제안합니다. 특정 프로젝트는 토론 단계에 남아 있지만, 반란 팀은 프랜차이즈의 미래를 형성하기 위해 혁신적인 아이디어를 적극적으로 브레인 스토밍하고 있습니다.
2021 년에 발표 된 Evil Genius 2는 Metacritic의 비평가들로부터 "대부분 긍정적 인"리뷰를 얻었습니다. 그러나 일반 플레이어베이스의 리셉션은 덜 호의적이었습니다. 그래픽의 향상과 이전의 단점을 해결하려는 노력에도 불구하고 속편은 전임자가 설정 한 기대치를 충족시키지 못했습니다. 플레이어는 글로벌 맵, 미니언 관리 및 다양한 게임 내 구조물의 타락을 포함한 여러 측면에 대한 실망을 표명했습니다. 이러한 비판은 반란이 사악한 천재 3을 개발하기로 결정한 경우 정제를 고려할 수있는 영역을 강조합니다.