Jason Kingsley ซีอีโอของ Rebellion ได้จุดประกายการวางอุบายในหมู่แฟน ๆ โดยไม่พิจารณาความเป็นไปได้ของ Genius Evil 3 ในขณะที่ไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการ Kingsley ได้แสดงให้เห็นว่าแฟรนไชส์ถือเป็นสถานที่พิเศษในใจของเขา ขณะนี้เขากำลังสำรวจวิธีการยกระดับซีรีส์เป็นความสูงใหม่สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างลึกซึ้งต่ออนาคต
Kingsley วาดภาพธีมของการครอบงำโลกที่ขยายออกไปนอกเหนือจากประเภทการจำลองการสร้างฐานแบบดั้งเดิม เขาชี้ให้เห็นว่าแนวคิดที่เป็นสัญลักษณ์นี้สามารถปรับให้เข้ากับรูปแบบเกมเชิงกลยุทธ์ที่หลากหลาย แม้ว่าโครงการเฉพาะจะยังคงอยู่ในขั้นตอนการอภิปราย แต่ทีมงานที่ Rebellion กำลังระดมสมองอย่างแข็งขันเพื่อสร้างความคิดที่เป็นนวัตกรรมเพื่อกำหนดอนาคตของแฟรนไชส์
เปิดตัวในปี 2564 Evil Genius 2 รวบรวมความคิดเห็น "ส่วนใหญ่เป็นบวก" จากนักวิจารณ์เกี่ยวกับ Metacritic อย่างไรก็ตามการต้อนรับจากฐานผู้เล่นทั่วไปไม่ค่อยดี แม้จะมีการปรับปรุงกราฟิกและความพยายามในการแก้ไขข้อบกพร่องก่อนหน้านี้ผลสืบเนื่องไม่เป็นไปตามความคาดหวังที่กำหนดโดยรุ่นก่อน ผู้เล่นเปล่งเสียงผิดหวังในหลาย ๆ ด้านรวมถึงแผนที่ทั่วโลกการจัดการของมินเนียนและการเสื่อมสภาพของโครงสร้างในเกมต่างๆ การวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้เน้นพื้นที่ที่การกบฏอาจพิจารณาการกลั่นหากพวกเขาตัดสินใจที่จะพัฒนา ความชั่วร้ายอัจฉริยะ 3