사일런트 힐 2의 리메이크는 바로 원작 게임의 감독 츠보야마 마사시가 극찬한 작품입니다! Tsuboyama가 현대적 재해석에 대해 말한 내용을 자세히 알아보세요.
사일런트 힐 2 원작 감독, 신규 플레이어를 위한 리메이크 가능성 칭찬
기술의 발전으로 고전 호러 게임을 새로운 방식으로 경험할 수 있다고 Tsuboyama는 말했습니다
많은 사람들에게 Silent Hill 2는 단순한 공포 게임이 아니었습니다. 그것은 개인적인 악몽에 빠지는 일이었습니다. 2001년 개봉한 심리 스릴러는 안개가 자욱한 거리와 마음 속 깊이 파고든 이야기로 등골을 서늘하게 만들었다. 이제 2024년, 사일런트 힐 2는 현대적인 모습으로 바뀌었고, 원작 게임의 감독인 츠보야마 마사시(Masashi Tsuboyama)는 리메이크에 엄지손가락을 치켜세운 것 같습니다. 음, 몇 가지 남아 있는 질문이 있습니다.
츠보야마는 지난 10월 4일 일련의 트윗을 통해 "크리에이터로서 매우 기쁘다"며 "23년이 지났다! 원작을 몰라도 리메이크만 보면 좋다"고 말했다. 그대로요." 그는 특히 새로운 세대가 Silent Hill 2의 뒤틀린 마을을 경험할 수 있는 잠재력에 대해 열정적인 것 같습니다.
츠보야마는 원작 게임 기술의 한계를 인정했습니다. "게임과 기술은 끊임없이 발전하고 있으며 그 결과 제약 조건과 표현 수준에 상당한 차이가 발생합니다."라고 그는 말했습니다. 이러한 발전을 통해 개발자는 원작 게임 출시 당시에는 달성할 수 없었던 힘으로 원작 스토리를 전달할 수 있게 되었습니다.
Tsuboyama가 특히 좋아하는 것 중 하나는 새로운 카메라 관점입니다. 원래 Silent Hill 2는 고정된 카메라 각도를 사용하여 James Sunderland를 제어하는 것이 마치 탱크를 조종하는 것처럼 느껴졌습니다. 이는 당시의 기술적 한계로 인해 큰 제약을 받은 디자인 선택이었습니다.
"솔직히 23년 전의 플레이 가능한 카메라가 만족스럽지 않다"며 "보상을 받지 못한 채 계속된 노력의 과정이었지만 그게 한계였다"고 인정했다. Tsuboyama에 따르면 새로운 카메라 각도는 "사실감을 더해주며" "사일런트 힐 2의 더욱 몰입도 높은 리메이크 게임을 플레이해보고 싶게 만듭니다!"
⚫︎ 사일런트 힐 2 리메이크 스팀 페이지의 사전 주문 이미지
그러나 Tsuboyama를 약간 당황하게 만드는 몇 가지 문제가 있습니다. 바로 게임 마케팅입니다. 이어 “원작과 리메이크의 차이, 4K, 포토리얼리즘, 보너스 헤드기어 등은 모두 평범하다”고 말했다. "사일런트힐을 모르는 세대에게 작품의 매력을 제대로 전달하기에는 부족한 것 같아요."
문제의 보너스 헤드기어는 예약 구매 보너스 콘텐츠에 포함된 미라 더 독(Mira the Dog)과 피라미드 헤드 마스크(Pyramid Head Mask)입니다. 전자는 원작의 유명한 시크릿 엔딩을 참조한 것이고, 후자는 악당 피라미드 헤드를 기반으로 한 것입니다. Tsuboyama는 게임의 사전 주문 콘텐츠로 인해 플레이어가 초기 플레이 중에 앞서 언급한 마스크를 착용하게 되어 잠재적으로 게임 내러티브의 의도된 영향이 희석될 수 있다고 느꼈을 것입니다. 이 마스크는 팬들에게 재미있을 수도 있지만 Tsuboyama는 덜 열정적입니다. "이 프로모션은 누구의 관심을 끌 것인가?" 라고 하더군요.
리메이크에 대한 Tsuboyama의 전반적인 칭찬은 Bloober 팀이 오리지널 Silent Hill 2를 그토록 무서운 이유를 제대로 파악하는 동시에 고전의 이야기에 현대 관객을 위한 새로운 페인트칠을 제공했다는 것을 보여줍니다. Game8은 게임에 92점을 주면서 "리메이크는 단순히 공포스러운 것이 아니라, 크레딧이 나온 후에도 오랫동안 지속되는 방식으로 두려움과 슬픔을 혼합하여 심오한 감정적 영향을 남깁니다."
사일런트 힐 2 리메이크에 대한 더 자세한 생각은 아래 리뷰를 확인하세요!