소식 Romancing SaGa 2: 게임 프로듀서 Shinichi Tatsuke와의 인터뷰 및 Steam Deck 실습 미리보기

Romancing SaGa 2: 게임 프로듀서 Shinichi Tatsuke와의 인터뷰 및 Steam Deck 실습 미리보기

작가 : Claire Jan 15,2025

오래 전부터 이전 콘솔 세대의 수많은 출시를 통해 많은 사람들이 SaGa 시리즈에 관심을 갖게 되었습니다. 나에게 있어서 iOS용 Romancing Saga 2는 실제로 거의 10년 전에 이 시리즈에 입문한 관문이었는데, 일반 JRPG처럼 계속 플레이했기 때문에 처음에는 꽤 어려움을 겪었던 기억이 납니다. 오늘은 이 기사 하단의 사진에서 볼 수 있듯이 SaGa 시리즈를 좋아하며, Romancing SaGa 2의 전체 리메이크판인 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven이 Switch용으로 발표된 것을 보고 놀랐습니다. , PC, PlayStation이 조금 전에요.

오늘 2부작으로는 초기 데모 코드를 통해 Steam Deck에서 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven을 플레이해보았는데, 이번에도 플레이해볼 기회가 있었습니다. 인터뷰 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven 게임 프로듀서 Shinichi Tatsuke는 Trials of Mana의 리메이크를 주도했습니다. 우리는 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, Trials of Mana에서 얻은 교훈, 접근성, Xbox 및 모바일로의 잠재적인 포트, 커피 등에 대해 논의했습니다. 이번 인터뷰는 영상통화로 진행됐다. 일부의 경우 간결성을 위해 전사하고 편집했습니다.

TouchArcade(TA): 사랑받는 게임인 Trials of Mana의 리메이크 작업을 한 소감은 어떻습니까? 현재는 또 다른 고전이자 사랑받는 작품을 리메이크한 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven을 개발 중입니다. 게임?

타츠케 신이치(ST): 그렇군요. 만나의 시련과 로맨싱 사가 시리즈는 모두 프리스퀘어 에닉스 합병에서 나온 작품입니다. 스퀘어 에닉스가 스퀘어소프트였을 때였습니다. 둘 다 Square의 전설적인 타이틀로 간주됩니다. 저는 이 놀라운 두 타이틀의 리메이크 작업을 맡게 된 것을 정말 영광으로 생각합니다. 로맨싱 사가 2와 만나의 시련 모두 우리가 이 타이틀을 리메이크했을 때는 원래 출시된 지 30년에서 거의 30년이 지났습니다. 리메이크를 통해 우리가 좀 더 발전할 수 있는 기회가 많았어요. 그래서 작업하는 것이 매우 즐거웠습니다.

그래서 로맨싱 사가 2는 여러분도 이미 알고 계시겠지만 독특한 시스템이 많이 들어 있는 매우 독특한 게임입니다. 따라서 이러한 시스템은 당시에도 독특하다고 여겨졌을 뿐만 아니라 오늘날에도 여전히 독특하다고 느꼈습니다. 그래서 우리는 이 타이틀을 리메이크하더라도 30년이 넘었음에도 불구하고 그 독특함 때문에 리메이크하기 좋은 타이틀이 될 것이라고 느꼈습니다. 현대 플레이어들에게는 여전히 독특한 것으로 간주됩니다.

TA: 원작 게임인 로맨싱 사가 2는 매우 도전적이었습니다. 제가 이 게임을 플레이했을 때 처음 10분 만에 게임을 끝낸 것 같아요. SaGa 게임이 처음이어서 제게는 좋은 깨우침이었습니다. 리메이크된 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven에는 다양한 난이도 옵션이 있습니다. 원본에 충실하면서도 접근성을 유지하는 데 어떤 어려움이 있었는지 알고 싶었습니다. 이것은 현대적인 그래픽을 갖춘 많은 사람들을 위한 최초의 SaGa 게임이 될 것 같습니다.

ST: 좋은 말씀을 하신 것 같아요. 말씀하신 것처럼 사가 시리즈의 난이도는 팬층에 너무 잘 알려져 있고, 이것도 아마 이미 알고 계실 텐데요. , 하지만 SaGa 시리즈는 일본뿐만 아니라 해외에서도 많은 하드코어 팬을 보유하고 있습니다.

그리고 SaGa의 어려움이 무엇이라고 주장하는 사람들도 많습니다. 게임을 만드는 것은 SaGa 타이틀, SaGa 시리즈에 필수적인 것입니다. 하지만 반면에 SaGa 타이틀이 자신에게 너무 어렵다고 느끼기 때문에 SaGa 타이틀을 시작하는 데 장벽이 매우 높다고 느끼는 사람들도 많습니다.

그래서 SaGa 시리즈에 대해 알고 있지만 한 번도 사용해 본 적이 없다고 말하는 사람들이 많습니다. 그리고 왜냐고 물으면 대개 '아, 너무 어려울 것 같아서'라고 대답합니다.

그래서 우리는 이 두 가지를 모두 충족시키고 싶었습니다. 팬 그룹. 따라서 아직 SaGa 타이틀인 SaGa 시리즈를 시도하지 않은 신규 사용자뿐만 아니라 하드코어 팬에게도 적합합니다. 그리고 우리가 해결책이 될 것이라고 생각한 솔루션 중 하나는 새롭게 추가된 난이도 시스템을 제시하는 것이었습니다.

그래서 우리는 일반 모드와 캐주얼 모드를 가지고 있습니다. 그래서 일반 RPG 팬을 위한 일반 모드가 더 적합하지만 게임의 내러티브나 스토리를 경험하고 싶은 사람들을 위한 캐주얼 모드도 있습니다.

그래서 개발팀에서는 SaGa의 핵심 팬들도 마찬가지이기 때문에 이것이 우리의 집단적인 결정이자 해결책이었습니다. 우리는 많은 신규 이민자나 아직 SaGa 타이틀을 플레이하지 않은 사람들이 있는 이 상황을 해결하기 위한 일종의 솔루션을 시도하려고 했습니다. 그들을 연결시키려고 이 난이도를 추가하면 새로운 난이도 설정이 추가됩니다.

이것은 일종의 비유인데, 추가하면 매운 음식을 먹을 때 일본에서는 일반적으로 카레가 매우 매워집니다. 따라서 양념의 용이함을 완화하기 위해 할 수 있는 일은 때때로 꿀을 추가하는 것입니다. 따라서 매우 매운 카레는 많은 플레이어에게 정말 어려운 오리지널 Romancing SaGa 2가 될 것입니다. 그래서 우리는 꿀과 꿀을 난이도 옵션으로 추가했습니다. 그래서 캐주얼 모드처럼요. 그래서 플레이어들이 더 쉽게 할 수 있도록 말이죠.

TA: 여기서 난이도에 대해 한 가지 더 질문이 있습니다. 베테랑 팬에게 독창적인 경험을 제공하면서 게임 플레이와 게임 전반에 걸쳐 삶의 질을 향상시키려는 노력은 어땠나요? 게임을 현대화하면서도 오랜 팬에게 매우 어려운 게임을 유지하기 위해 어떤 기능을 도입할지 어떻게 결정하셨나요?

ST: 우리는 SaGa 시리즈가 단지 난이도만 있는 것이 아니라고 믿습니다. 게임이 얼마나 어려운지에 관한 전부는 아닙니다. 무엇보다 게임을 이해하는 것이 얼마나 어려웠는지. 예를 들어, 원본 릴리스에는 플레이어에게 표시되지 않는 요소나 데이터가 많이 있었습니다. 그 예 중 하나는 적의 약점입니다. 약점은 게임에 존재했지만 실제로 플레이어에게 제시되지 않았기 때문에 플레이어는 이를 알아내야 했습니다. 이는 방어와 같은 다른 통계에도 적용됩니다. 다시 말하지만, 게임에는 존재하지만 플레이어에게는 표시되지 않습니다. 플레이어는 게임의 이러한 측면을 이해하기 위해 스스로 알아내야 했습니다.

꼭 어려운 일이 아니라, 선수들에게 정말 불공평한 일이라고 생각했습니다. 이 점은 우리가 정말로 개선하고 싶었던 부분입니다. 현대 관객을 위한 리메이크가 될 것이기 때문에 우리는 그러한 불공평한 요소를 제거하고 플레이어에게 공정하고 즐거운 게임을 만들고 싶었습니다. 그렇기 때문에 이번 리메이크에서는 원작과 달리 선수들에게 약점이 실제로 드러날 예정이다.

또, 원작에서는 너무 어렵게 만든 선수 영역을 조정한 부분도 있다. 현대인들이 공평하고 즐겁게 즐길 수 있도록 그 부분에 초점을 맞춰 개선하고 개선했어요. Steam Deck의 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 지금 PC에서 플레이하고 있기 때문에 정말 훌륭하고 잘 실행되는 점이 꽤 인상 깊었습니다. 나는 그것을 PlayStation 4와 Switch에서 플레이했고, 결국 모바일에서도 플레이했기 때문에 Trials of Mana에 대해 생각하게 되었습니다. 팀이 특별히 Steam Deck용으로 게임을 최적화하기 위해 노력하고 있는지 알고 싶었습니다.

편집자 주: 이 질문은 게임이 Steam Deck Playable의 공식 Valve 등급을 갖기 전에 요청되었습니다.

ST:

예, 이미 Steam Deck에서 게임 데모를 경험하셨으므로 전체 게임, 정식 릴리스는 다음 버전과 호환될 예정입니다. Steam Deck도 가능하며, Steam Deck에서도 플레이할 수 있습니다.

TA:

개발 기간이 얼마나 되었는지 말씀해주실 수 있나요? 로맨싱 사가 2: 7인의 복수?

ST:

자세한 내용은 말씀드릴 수 없지만, 2021년 말쯤에 메인 개발을 시작했다고 말씀드릴 수 있습니다.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven에 팬들이 좋아하는 리메이크임을 확인하기 위해 Trials of Mana 리메이크에서 얻은 교훈은 무엇입니까? 사랑?

ST: Trials of를 작업한 경험 때문에 마나 리메이크를 통해 우리는 플레이어가 원하는 것이 무엇인지, 플레이어가 리메이크 타이틀에서 무엇을 즐길 것인지 잘 이해했다고 느꼈습니다. 그 예로 게임의 사운드트랙을 들 수 있습니다. 우리는 플레이어들이 일반적으로 원곡과 크게 다르지 않은 편곡을 선호한다는 것을 알게 되었습니다. 그들은 오히려 원래 배열에 더 충실한 것을 선호합니다. 뭔가 원작과 크게 다르지 않습니다. 하지만 그 당시에는 원본 트랙이 출시되었거나 원본 타이틀이 Super Famicom과 같은 오래된 플랫폼에서 출시되었지만 리메이크 작품은 PlayStation 5 등의 최신 플랫폼에서 출시됩니다. 두 시대의 기술적인 한계가 많이 다르기 때문에 이를 활용하여 편곡의 질을 높일 수 있었습니다. 트랙의 일반적인 방향은 동일하게 유지되지만 이번 리메이크에서는 전반적인 품질이 개선되었습니다. 그것이 우리가 배운 영역이고 우리는 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven에 적응했습니다.

우리가 배운 또 다른 점은 플레이어들이 일반적으로 선호하거나 단순히 선호하는 플레이어가 많다는 것입니다. 새로 편곡된 트랙이 아닌 오리지널 사운드 트랙입니다. 우리는 Trials of Mana 리메이크에 플레이어가 두 가지 다른 트랙 배열에서 전환할 수 있는 옵션을 추가했습니다. 원본 트랙을 그대로 선택할 수도 있고, 리메이크용으로 새로 작곡되거나 편곡된 트랙을 선택할 수도 있습니다. 우리는 플레이어들이 그 선택을 정말 좋아한다는 것을 알았기 때문에 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven에도 이 시스템을 추가했습니다. 음악에 대해 그러한 선택권을 제공한 것이 매우 좋은 평가를 받았기 때문에 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven에서도 이를 추가했습니다.

또한 Trials of Mana 리메이크에서 했던 작업이 아닌, 새롭게 작업한 영역이 몇 군데 있습니다. 그 대표적인 예 중 하나가 그래픽이다. Mana 시리즈의 캐릭터는 일반적으로 그래픽 스타일이 좀 더 사랑스럽기 때문에 약간 더 짧습니다. SaGa에서는 그래픽에서 동일한 미학을 실제로 유지할 수 없습니다. 이번 리메이크에서는 캐릭터의 키가 다른 리메이크에 비해 조금 더 커질 예정입니다. 배경을 볼 때도 마나 시리즈의 경우 배경의 질감에 그림자 효과를 추가했습니다. 이번에도 SaGa는 다른 세계관을 갖게 될 것입니다. 우리는 그것을 좀 더 심각하게 유지하고 싶었습니다. 그러기 위해 SaGa 프랜차이즈에 더 적합한 것처럼 현실감을 유지하기 위해 Mana에서 했던 것처럼 텍스처가 아닌 조명 효과를 활용하여 이러한 그림자를 추가했습니다. 사가 리메이크를 위해 그대로 활용하고 도입할 수 있었던 부분도 많았지만, 새롭게 작업한 부분도 많았습니다.

다양한 지식 경험이 많았습니다. , 우리가 쓸 수 있었던 노하우는 물론, 이걸로 우리가 스스로 알아낸 새로운 것들도 리메이크.

이 시점에서 게임을 영어로 소개하는 '로맨싱 사가 2 프라이머' 영상을 만들어주신 그와 제작진에게 감사 인사를 전했습니다. 그 비디오에 매우 만족했고 SaGa 게임을 하지 않은 많은 친구들과 공유했습니다.

TA: 마나 리메이크가 결국 모바일로 나왔습니다. 로맨싱 사가 2: 세븐의 역습을 모바일로 출시할 계획이 있는지 알고 싶었습니다. Xbox는 향후에 출시될 예정입니다.

ST: 당시에는 해당 플랫폼에 출시할 계획이 없습니다. 순간.

TA: 마지막 질문은 커피를 어떻게 좋아하시나요?

ST: 저는 커피를 안 마시거든요. 저는 쓴 술을 좋아하지도 않고 맥주도 못 마십니다.

신이치에게 감사 인사를 전하고 싶습니다. Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green 및 Rachel Mascetti가 지난 몇 주 동안 인터뷰와 미리보기 액세스에 시간을 내어 도움을 주었습니다.

로맨싱 SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck 노출수

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven의 데모를 미리 사용해 보기 위해 Steam 키를 제공받았을 때 저는 반가움과 걱정도 동시에 느꼈습니다. 공개 예고편이 훌륭해 보여서 기대가 되었지만, 스팀 덱 선공개에서 좋은 경험이 될지 몰라 조금 걱정도 되었습니다. 고맙게도 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 Steam Deck OLED에서 바로 사용할 수 있을 뿐만 아니라 데모에 몇 시간을 소비했기 때문에 PS5나 Switch에서 게임을 플레이하는 데 신경쓰고 싶지도 않았습니다. Valve의 휴대용 기기에서는 그만큼 좋습니다. 하지만 리메이크는 어떻고, 플레이하는 느낌은 어떤가요? 여기서 초기 생각을 다루겠습니다.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 Steam Deck에서 보기에도 좋고 사운드도 환상적입니다. 이번 리메이크에서는 전투의 기본, 능력치 등을 점진적으로 적절하게 소개합니다. 이전에 Romancing SaGa 2를 플레이한 적이 있다면 정보, 턴 기반임에도 불구하고 전투가 진행되는 방식 및 새로운 오디오 옵션을 통한 삶의 질 향상을 통해 몇 가지 변경 사항이 있습니다. 원작을 플레이한 적이 없다면 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 일반적으로 신규 플레이어에게 SaGa의 사랑스럽고 현대적인 진입점이 될 것입니다. 시각적인 부분이 확실히 더 접근하기 쉽게 만들었지만, 이것은 새로운 페인트칠과 몇 가지 새로운 기능을 갖춘 Romancing SaGa 2입니다. 원본과 같은 난이도로 플레이하는 것은 여전히 ​​​​어려운 일입니다.

리메이크 영상이나 느낌은 생각보다 많이 좋네요. 나는 Trials of Mana의 리메이크를 좋아했지만 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven이 전체적으로 더 나은 리메이크가 될 것이라고 생각합니다. 이는 내가 Trials of Mana보다 원래 게임을 훨씬 더 좋아하기 때문일 수도 있지만 정식 릴리스에 액세스하게 되면 시간이 지나서야 알 수 있을 것입니다. 또한 적어도 Steam Deck에서는 PC 포트가 예상했던 것보다 훨씬 낫다는 점도 도움이 됩니다. 사운드 및 언어 옵션과 관련하여 새로운 리메이크 사운드트랙이나 원본, 영어 또는 일본어 오디오 사이를 전환할 수 있으며 다양한 그래픽 옵션도 선택할 수 있습니다.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven의 PC 포트 화면 모드(창 모드, 경계선 없음, 독점 전체 화면), 화면 해상도(800×450 이상, Steam Deck에서 720p 지원), 프레임 속도(30~무제한), 전환을 조정할 수 있습니다. v-sync, 동적 해상도 전환, 그래픽 사전 설정 사용, 앤티앨리어싱 전환, 텍스처 필터링 품질 조정, 그림자 품질 조정 및 3D 모델 렌더링 해상도 조정. 나는 그림자를 중간으로 설정하여 대부분의 항목을 최대 또는 높게 설정했지만 Steam Deck OLED에서는 720p에서 여전히 거의 고정된 90fps를 얻었습니다.

오디오 측면에서는 첫 플레이에서 영어를 고수했습니다. 성우 연기는 좋지만, 일단 일본어로 정식 게임을 플레이해보고 어떤 느낌인지 알아볼 것 같습니다. 콘솔에서는 영어로, Steam Deck에서는 일본어로 할 수도 있습니다. 어느 쪽이든, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven을 현대적인 느낌으로 만들 뿐만 아니라 SaGa다움을 유지하기 위해 많은 관심과 노력이 들어갔습니다.

I 가능하다면 전체 게임을 살펴보고 콘솔에서 데모가 어떤 느낌인지 확인하고 싶습니다. 현재 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 RPG를 즐기는 사람이라면 반드시 염두에 두어야 할 게임입니다. 이것이 더 많은 사람들이 다른 SaGa 게임을 시도하게 되기를 바라지만, Square Enix는 다음으로 SaGa Frontier 2를 제공해야 합니다.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 10월 24일 Steam, Nintendo Switch, PS5, PS4로 전 세계 출시됩니다. 무료 데모는 오늘 모든 플랫폼에서 제공될 예정이며 꼭 시험해 보시기 바랍니다.

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