ကြာရှည်ခံသော MMORPG Star Wars: The Old Republic သည် တက်ကြွသောဂိမ်းကစားခြင်းကို ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်ကြာဆင်နွှဲပြီး ၎င်း၏ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ဂရပ်ဖစ်ခေတ်မီမှုကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည်။ အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Keith Kanneg မှ ရှင်းပြထားသည့် ဤဆက်လက်အားထုတ်မှုသည် ပုံမှန်ဂိမ်းအပ်ဒိတ်များကို ဆက်ထိန်းထားရန်အတွက် အရေးကြီးပါသည်။
လတ်တလော အမြင်ပိုင်းဆိုင်ရာ မြှင့်တင်မှုများသည် ဂြိုဟ်ရှုခင်းများနှင့် ဇာတ်ကောင်ဖွဲ့စည်းပုံများကို သိသိသာသာ တိုးတက်စေသည်။ ဂိမ်း၏ သက်တမ်းမှာ တစ်ဦးတည်း ကစားသူ ခေါင်းစဉ်များစွာကိုပင် ကျော်လွန်နေခြင်းသည် ၎င်း၏ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကြောင်းနှင့် သီးသန့် ကစားသမားအခြေခံအတွက် သက်သေတစ်ခုဖြစ်သည်။
(ဆက်စပ်ဆောင်းပါး၏ရုပ်ပုံ- Star Wars: The Old Republic - 10 Most Evil Decisions You Can made in The Knights Of The Knights of The Fallen Empire & Eternal Throne Expansions)
Kanneg ၏ မကြာသေးမီက ကွန်မြူနတီပေးစာတွင် ဤဂရပ်ဖစ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပြုပြင်မွမ်းမံမှု နောက်ကွယ်ရှိ အကြောင်းရင်းများကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ဂိမ်း၏အရင်းခံနည်းပညာကို ခေတ်မီအောင် မွမ်းမံပြင်ဆင်ခြင်းဖြင့် အကြောင်းအရာများကို ဆက်လက်ထုတ်ဝေနိုင်စေပါသည်။ တိုးတက်မှုများသည် Hutta၊ Tython၊ Korriban နှင့် Hoth ကဲ့သို့သော နေရာများတွင် ထင်ရှားပြီး ရှေးအကျဆုံးနေရာများကိုပင် ပြန်လည်ရှင်သန်စေပါသည်။ ထို့အပြင် အပ်ဒိတ် 7.6 သည် အလင်းရောင်အခြေအနေအမျိုးမျိုးနှင့် ဖြတ်တောက်ထားသော မြင်ကွင်းများတွင် ပိုမိုလက်တွေ့ကျသော အသွင်အပြင်များကို ဖြစ်ပေါ်စေသည့် မြှင့်တင်ထားသော ဇာတ်ကောင်မျက်နှာအသွင်အပြင်များကို ပြသထားသည်။
အမြင်အာရုံအဆင့်မြှင့်တင်မှုများအပြင် Kanneg သည် Star Wars: Skeleton Crew စီးရီးမှ မှုတ်သွင်းထားသော အလှကုန်ပစ္စည်းများကို ဂိမ်းတွင်းရှိ Cartel Market မှတစ်ဆင့် မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ စာရင်းသွင်းသူများသည် ပြပွဲမှ အရှိန်မြှင့်စက်ဘီးကို အခြေခံ၍ အခမဲ့ တောင်တက်ခွင့် ရရှိခဲ့သည်။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အပြောင်းအလဲများ (BioWare မှ Broadword Online Games) နှင့် ၎င်း၏ canonical status အပြောင်းအလဲများ ရှိသော်လည်း၊ Star Wars: The Old Republic သည် နောက်ဆုံးထွက် Star မှ အစိတ်အပိုင်းများကို စဉ်ဆက်မပြတ် ပေါင်းစပ်ထားသော တက်ကြွသော အွန်လိုင်းကမ္ဘာတစ်ခုအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။ စစ်ပွဲများ မီဒီယာ။