Naoki Yoshida (Yoshi-P) z Final Fantasy 16 grzecznie poprosił fanów, aby powstrzymali się od tworzenia „obraźliwych lub nieodpowiednich” modyfikacji, gdy gra ukaże się jutro na PC.
Final Fantasy 16 ukaże się na PC 17 września, więc Yoshi-P prosi, aby modyfikacje były Nie jest to „obraźliwe ani niestosowne”
W niedawno opublikowanym wywiadzie dla PC Gamer producent Final Fantasy 16 Naoki Yoshida (Yoshi-P) zwrócił się do Społeczność graczy Final Fantasy. I nie chodzi tu o „tworzenie ani instalowanie” w przeciwnym razie „obraźliwych lub nieodpowiednich” modów, gdy Final Fantasy 16 ukaże się jutro na PC.
Co zabawne, to reżyser Hiroshi Takai zapytał PC Gamera, czy chciałby to zrobić widzieli jakieś „szczególnie głupkowate” mody stworzone przez społeczność modderską Final Fantasy, ale Yoshi-P wkroczył i wyjaśnił dokładnie, jakie typy modów chcą, aby nigdy nie pojawiły się zaowocuje w grze.
„Gdybyśmy powiedzieli: „Byłoby wspaniale, gdyby ktoś zrobił xyz”, mogłoby to zostać odebrane jako prośba, więc uniknę tutaj podawania jakichkolwiek szczegółów!” Yoshida stwierdził w wywiadzie. „Jedyne, co powiem, to to, że zdecydowanie nie chcemy powiedzieć niczego obraźliwego lub nieodpowiedniego, więc proszę, nie twórz ani nie instaluj niczego takiego”.
Jako reżyser innych tytułów Final Fantasy jest wysoce prawdopodobne, że Yoshi-P widział pewne modyfikacje, które w przeciwnym razie mogłyby zostać uznane za „nieodpowiednie”, jeśli nie „obraźliwe”. W różnych internetowych przestrzeniach społeczności moderskiej, takich jak Nexusmods i Steam, można szybko wyszukać niezliczoną ilość modów do Final Fantasy — począwszy od tych, które modyfikują grafikę gry, po modyfikujące elementy kosmetyczne typu crossover, takie jak mod Half-Life Costume do FF15.
Jednak nie wszystko jest zabawne i „odpowiednie” do pokazania reszcie społeczności graczy — tak, mody NSFW krążą w społeczności modderskiej. Chociaż znowu Yoshi-P nie określił dokładnie, o jakich typach modów ma na myśli, ale tego rodzaju mody zaliczają się do kategorii „obraźliwe lub nieodpowiednie”. Jeden z takich modów może na przykład dostosować niektóre postacie za pomocą „wysokiej jakości zastąpienia siatki nagiego ciała” za pomocą „materiałów 4K”.
Final Fantasy 16 na PC ma zwiększony limit liczby klatek na sekundę do 240 klatek na sekundę, wraz z różnymi możliwościami skalowania technologie — kamień milowy dla zespołu — który zostanie udostępniony komputerom PC jutro wraz z premierą gry, a Yoshi-P po prostu wydaje się chcieć, aby wszyscy szanowali tę grę.