Użytkownik Reddita odkrył błąd w grze Marvel Rivals, który nieproporcjonalnie wpływa na graczy ze słabszymi komputerami. Niski FPS (liczba klatek na sekundę) powoduje, że kilku bohaterów porusza się wolniej i zadaje znacznie zmniejszone obrażenia! Biorąc pod uwagę wysokie wymagania systemowe Marvel Rivals, skutecznie przekształca to grę w scenariusz „pay-to-win”, w którym „płatność” nie jest przekazywana programistom, ale raczej za ulepszony sprzęt komputerowy.
To z pewnością poważny błąd, a nie zamierzona mechanika gry. Jednak szybkie naprawienie problemu jest mało prawdopodobne. Podstawowy problem wynika z parametru Delta Time – kluczowego elementu utrzymującego stałą wydajność gry niezależnie od liczby klatek na sekundę. Rozwiązanie tego złożonego problemu będzie wymagało znacznego czasu i wysiłku programistów.
Obecnie wiadomo, że problem dotyczy następujących bohaterów:
- Doktor Strange
- Rosomak
- Jad
- Magik
- Gwiezdny Lord
Te postacie wykazują wolniejszy ruch, zmniejszoną wysokość skoku i słabsze ataki. Może to również mieć wpływ na innych bohaterów. Do czasu wypuszczenia łatki zaleca się, aby gracze priorytetowo traktowali zwiększenie liczby klatek na sekundę, nawet jeśli oznacza to pogorszenie ustawień graficznych.