Ta kompleksowa recenzja obejmuje miesiąc używania kontrolera Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition na komputerach PC, PS5, PS4 Pro i Steam Deck. Recenzent, doświadczony gracz, bada jego modułową konstrukcję i wydajność, porównując go z innymi kontrolerami „Pro”, takimi jak Xbox Elite i DualSense Edge.
Unboxing Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition
W odróżnieniu od standardowych kontrolerów, ten pakiet zawiera sam kontroler, pleciony kabel, wysokiej jakości etui ochronne, sześcioprzyciskowy moduł Fightpad, dwie bramki, dodatkowe nakładki na drążek analogowy i pad kierunkowy, śrubokręt i niebieską bezprzewodowy klucz USB. Dołączone elementy są starannie uporządkowane w solidnej walizce. Motyw Tekken 8 jest wbudowany w niektóre komponenty, ale części zamienne nie są obecnie powszechnie dostępne i recenzent ma nadzieję, że to się zmieni.
Kompatybilność na różnych platformach
Kontroler jest kompatybilny z PS5, PS4 i PC. Recenzent z powodzeniem użył go na swoim Steamie bez żadnych problemów, łącząc się za pomocą dołączonego klucza sprzętowego. Funkcjonalność bezprzewodowa na konsolach PS również opiera się na tym kluczu sprzętowym, a płynne działanie odnotowano zarówno na PS4 Pro, jak i PS5. Ta kompatybilność między platformami jest główną zaletą, szczególnie w przypadku testowania PS4.
Funkcje i dostosowywanie
Modułowość kontrolera jest kluczową zaletą. Użytkownicy mogą przełączać się między symetrycznymi i asymetrycznymi układami drążków, wykorzystywać walkipad do gier walki oraz regulować spusty, drążki i pady kierunkowe. Ta zdolność adaptacji pozwala na optymalną konfigurację w zależności od gry. Recenzent jako szczególnie przydatny podkreśla regulowane ograniczniki spustu. Chociaż dostępnych jest wiele opcji padów kierunkowych, preferowany jest domyślny kształt rombu.
Jednak brak dudnienia, sprzężenia zwrotnego, adaptacyjnych wyzwalaczy i kontroli żyroskopu/ruchu to znacząca wada, szczególnie biorąc pod uwagę cenę i dostępność kontrolerów budżetowych z dudnieniem. Recenzent zauważa, że może to być ograniczenie nałożone przez firmę Sony dla kontrolerów PS5 innych firm. Chwali się cztery przyciski przypominające łopatki, chociaż recenzent życzył sobie wyjmowanych, prawdziwych łopatek.
Projekt i styl
Estetyka kontrolera jest chwalona za żywe kolory i branding Tekken 8, chociaż uważa się, że jest mniej wyrafinowany niż standardowy czarny model. Chociaż jest wygodny, jest uważany za nieco za lekki. Jakość wykonania jest opisywana jako połączenie jakości premium i akceptowalnej, odbiegającej od jakości premium DualSense Edge. Chwyt jest jednak doskonały, co pozwala na dłuższe sesje grania bez zmęczenia.
Wydajność PS5
Niemożność włączenia PS5 przez oficjalnie licencjonowany kontroler jest uznawana za ograniczenie, pozornie powszechne wśród kontrolerów PS5 innych firm. Brak sprzężenia zwrotnego, wyzwalaczy adaptacyjnych i obsługi żyroskopów pozostaje rozczarowaniem. Funkcjonalność touchpada i standardowe mapowanie przycisków są w pełni obsługiwane.
Wrażenia z pokładu parowego
Funkcja plug-and-play kontrolera na Steam Deck, przy użyciu klucza sprzętowego z oficjalną stacją DOCKING, jest mocną stroną. Jest poprawnie rozpoznawany jako kontroler PS5 Victrix z pełną obsługą przycisku udostępniania i touchpada.
Żywotność baterii
Wydłużony czas pracy baterii kontrolera znacznie przewyższa żywotność baterii DualSense i DualSense Edge, co jest główną zaletą. Przydatną funkcją jest także wskaźnik baterii na touchpadzie.
Zgodność oprogramowania i iOS
Nie udało się przetestować oprogramowania kontrolera, dostępnego wyłącznie w sklepie Microsoft Store. Jednak jego gotowa funkcjonalność na Steam Deck, PS5 i PS4 jest pozytywna. Niestety nie udało się osiągnąć zgodności z iOS.
Niedociągnięcia
Recenzja podkreśla kilka wad: brak dudnienia, niski współczynnik odpytywania, brak czujników Halla w standardowym pakiecie (wymagający osobnego zakupu) oraz zależność od klucza sprzętowego do łączności bezprzewodowej. Recenzent wyraża rozczarowanie brakiem dudnienia, szczególnie w przypadku kontrolera „Pro”, oraz słabą częstotliwością odpytywania w porównaniu do przewodowego DualSense Edge. Krytykowany jest również dodatkowy koszt modułów drążków z efektem Halla.
Ostateczny werdykt
Po intensywnym użytkowaniu na różnych platformach i grach recenzent stwierdza, że kontroler jest doskonały, ale nie doskonały. Jego modułowość i możliwości dostosowywania to mocne strony, ale brak dudnienia (prawdopodobnie ograniczenie Sony), wymagania dotyczące klucza sprzętowego, dodatkowy koszt drążków z efektem Halla i niski współczynnik odpytywania to znaczące wady w tym przedziale cenowym. Uznaje się potencjał doskonałego następcy, który rozwiąże te problemy.
Wynik końcowy: 4/5