Отправляйтесь в захватывающее и жестокое путешествие по английской сельской местности с Atomfall, последней игрой на выживании от создателей Sniper Elite, Rebellion. Недавно у меня была возможность погрузиться в игру во время практической сессии в северном лондонском пабе, и я был очарован его открытым дизайном миссиями и призрачной атмосферой. Мой опыт набрал дикий поворот, когда я решил раскрыть хаос, напав на всех в поле зрения, включая невинную старушку, с крикетной битой. Позвольте мне поделиться, почему эта игра оставила такое сильное впечатление.
В Atomfall каждый NPC, от самого низкого ворчания до самого важного квеста, может быть убит. Когда я начал демонстрацию, я решил проверить эту функцию. Мой подход был далеко не тонким; Через несколько минут после изучения цифровой Камбрии я запустил тревогу с тройницей, заставив меня отправлять трех предупрежденных охранников, используя тупой силу летучей мыши для крикета, которая быстро стала моим оружием по выбору, крещены в крови.
Позже я приобрел лук и стрелу, которую я с нетерпением шел, удовлетворив свою любовь к стрельбе из лука в играх. Это позволило мне задействовать врагов как на длинном, так и на коротком расстоянии, что дало моей крикетной бите столь необходимый перерыв. Пока я исследовал, я столкнулся с высоким плетеном человеком, наклоненным народным элементам ужасов игры, которые проникают в сегментированный мир атома, разделенный на несколько «открытых зон». Эта жуткая обстановка подпитывала мое любопытство по поводу таинственных событий, которые привели к тому, что этот некогда сонный угол Англии облучался.
Мои размышления были прерваны группой друидов, вероятно, связаны с плетеном человеком. Они стали идеальными целями для моего нового лука, и когда я снял их, я не мог не чувствовать себя как Робин Гуд. Лук чувствовал себя удовлетворительным в использовании, но то, что меня больше заинтриговало, была инновационной системой выносливости Atomfall. Вместо традиционного истощающего панели игра использует монитор сердечного ритма, который увеличивается с физически требовательными действиями. Например, спринтинг может увеличить частоту сердечных сокращений более 140 ударов в минуту, влияя на вашу цель и точность. Позже я обнаружил руководство по мастерству лука, которое смягчило влияние высокой частоты сердечных сокращений на привлечение бокстера, хотя дерево навыков казалось простым, оно обеспечило достаточную гибкость, чтобы адаптировать способности вашего персонажа к предпочтительному стилю игры, будь то скрытности или боя.
Скриншоты Atomfall
13 изображений
С моим единственным заметным достижением, являющимся следами мертвых друидов, я искал более четкую цель. После записки я отправился в сторону травника по имени Мать Джаго, недалеко от старой шахты. Попутно я заметил намеки на более крупное повествование, такое как мерцающий, маслянистый вихрь над электростанцией, предполагая его роль в послепокалиптическом состоянии Великобритании. Звонящая телефонная коробка и жуткое предупреждение о том, чтобы остаться вне леса, добавлены к тревожной атмосфере игры. Окружающая среда была богата элементами истории, как старая эллинга с системой тревоги и насыпью черепов, напоминающих такие игры, как Сталкер, а не Fallout, из -за его тона и дизайна.
После очередной дистанции друида и разграбления их садового центра для трав, я встретил мать Джаго на ее выделении. Ее загадочные ответы на мои вопросы повторили стиль классических приключений с точки зрения и клика, поощряя тщательное исследование диалога для подсказок. Она предложила ценную информацию в обмен на свою книгу травника, которая держалась в заложниках в замке друид. Я подошел к замку со стороны, занимаясь стычкой на заброшенной заправочной станции. Враг ИИ, хотя и не самый продвинутый, обеспечил удовлетворительный бой, хотя ясно, что боевые действия Atomfall - это более забавное отвлечение, чем основное внимание.
Внутри замка я не нашел никаких признаков книги, только для создания материалов. Дизайн миссии Atomfall является намеренно тупым, бросая вызов игрокам, чтобы исследовать без рук. После последующих координат карты, чтобы получить ключи от монстра ядовитого завода, я вернулся в замок, все еще без книги. Вернувшись глубже, я убил Верховную Жрите и ее последователей, раскрывая новые предметы и квестовые линии, но все еще не книга.
Список уровней серии Xbox Games
Список уровней серии Xbox Games
Только после того, как моя сессия закончилась, я узнал, что книга была в замке, на столе, который я пропустил. Разочарованный и смущенный, я вернулся к матери Джаго, только чтобы убить ее в приступе ярости, полагая, что книга является уловкой. Поиск ее тела, я нашел рецепт, который мог бы помочь против ядовитого монстра, намекая на информацию, которую она готова торговать.
Разработчики Atomfall в Rebellion предлагают игровое время в 25 часов, с разнообразным опытом для каждого игрока. У моего коллеги -демонстрации было совершенно другое приключение, столкнувшись с разбитым вертолетом и регионом, заполненным роботами и мутантами -убийцами. Дизайн игры побуждает игроков углубляться в свои загадки, хотя отсутствие четкого направления может быть сложным для некоторых. Atomfall вознаграждает тех, кто принимает свой сложный дизайн квеста, размывая линии между боковыми и основными целями, позволяя каждому игроку создавать свой собственный повествование в облученной английской сельской местности.
С моими руками окровавленными из хаоса, который я вызвал, я решил принять полный британский режим: взять мою летучую мышь для крикета, отправиться в паб и подождать, пока все это взорвется.