Sniper Eliteのクリエイター、Rebellionの作成者からの最新のサバイバルアクションゲームであるAtomfallで、英国の田園地帯をスリリングで暴力的な旅に乗り出します。最近、私は北ロンドンのパブでの実践的なセッション中にゲームに飛び込む機会があり、そのオープンエンドのミッションデザインと忘れられない雰囲気に魅了されました。私の経験は、クリケットのコウモリで、罪のない老婦人を含むすべての人を目の前に攻撃することに決めたとき、ワイルドなターンをしました。このゲームがこのような強い印象を残した理由を共有させてください。
Atomfallでは、最も低いうなり声から最も重要なクエスト提供者まで、すべてのNPCが殺される可能性があります。デモを始めたとき、私はこの機能をテストすることに着手しました。私のアプローチは微妙ではありませんでした。デジタルカンブリアを探索してから数分以内に、私はトリップワイヤーアラームをトリガーし、クリケットのコウモリの鈍い力を使用して3人の警告された警備員を派遣することを強制しました。
その後、私は弓と矢を獲得しました。私はそれを熱心に装備し、ゲームでアーチェリーへの愛を満足させました。これにより、長距離と短距離の両方で敵を引き付けることができ、クリケットのバットに非常に必要な休憩を与えました。私が探求したように、私はそびえ立つwickerの男に遭遇しました。これは、Atomfallのセグメント化された世界に浸透するゲームのフォークホラー要素にうなずき、複数の「オープンゾーン」に分割されています。この不気味な環境は、イングランドのこのかつて眠っていた角に照らされることにつながった神秘的な出来事についての私の好奇心を刺激しました。
私の黙想は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは私の新しい弓の完璧なターゲットになり、私がそれらを倒したとき、私はロビン・フッドのように感じずにはいられませんでした。弓は使用するのに満足していると感じましたが、私を興味をそそられたのは、Atomfallの革新的なスタミナシステムでした。伝統的な枯渇バーの代わりに、ゲームは物理的に要求の厳しいアクションとともに増加する心拍数モニターを使用します。たとえば、スプリントは140 bpmを超える心拍数をプッシュする可能性があり、目的と精度に影響します。後に、弓のツリーは簡単に思えたものの、ボウストリングの描画に高い心拍数の影響を緩和する弓の習得スキルマニュアルを発見しました。
Atomfallスクリーンショット
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私の唯一の顕著な成果は死んだドルイドの道であるため、私はより明確な目的を求めました。メモに続いて、私は古い鉱山の近くのマザー・ジャゴという名前のハーバリストに向かって冒険しました。途中で、私は発電所の上できらめく油っぽい渦巻きなど、より大きな物語のヒントに気づき、英国の黙示録的な状態での役割を示唆しています。鳴り響く電話ボックスと、ゲームの不安な雰囲気に追加された森から離れるための不気味な警告。環境には、アラームシステムと頭蓋骨のマウンドを備えた古いボートハウスのようなストーリー要素が豊富にあり、そのトーンとデザインのために、フォールアウトではなくストーカーのようなゲームを連想させました。
別のドルイド虐殺とハーブのために彼らのガーデンセンターを略奪した後、私は彼女の割り当てでマザー・ジャゴに会いました。私の質問に対する彼女の不可解な反応は、古典的なポイントアンドクリックの冒険のスタイルを反映しており、手がかりの対話の徹底的な探求を促進しました。彼女は、ドルイドの城で人質にされたハーブリズムの本と引き換えに貴重な情報を提供しました。私は脇から城に近づき、放棄されたガソリンスタンドで小競り合いに従事しました。敵のAIは、最も先進的ではありませんが、満足のいく戦闘を提供しましたが、Atomfallの戦闘は主な焦点よりも楽しい転換であることは明らかです。
城の中で、私は本の兆候がなく、素材を作り上げました。 Atomfallのミッションデザインは、意図的に鈍く、プレイヤーに手を握らずに探索するように挑戦しています。マップ座標をたどって毒物植物の怪物から鍵を取得した後、私はまだ本なしで城に戻りました。深く冒険して、私は大祭司と彼女のフォロワーを殺し、新しいアイテムとクエストラインを発見しましたが、それでも本はありませんでした。
Xbox Gamesシリーズティアリスト
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私のセッションが終わって初めて、私が見落としていたテーブルの上で、本が城にあることを知ったのはことです。イライラして混乱して、私はマザー・ジャゴに戻りましたが、彼女を怒りに殺すためだけに、本が策略であると信じていました。彼女の体を探して、私は毒の怪物に対して役立つかもしれないレシピを見つけ、彼女が喜んで取引することをほのめかしました。
RebellionのAtomfallの開発者は、25時間のプレイタイムを示唆しており、各プレイヤーにさまざまな経験があります。私の仲間のデモ参加者は、まったく異なる冒険をし、クラッシュしたヘリコプターとキラーロボットとミュータントで満たされた地域に遭遇しました。ゲームのデザインは、プレイヤーが謎を掘り下げることを奨励していますが、明確な方向性の欠如は一部の人にとって挑戦的かもしれません。 Atomfallは、その複雑なクエストデザインを受け入れ、サイドとメインの目的の間の境界線を曖昧にし、各プレイヤーが照射された英国の田園地帯で自分の物語を作成できるようにします。
私が引き起こした混乱から血まみれになって、私はフルブリットモードを受け入れることにしました:クリケットのバットを取り、パブに向かい、これがすべて吹き飛ばされるのを待ちます。