Larian Studios หลังจากประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ของ Baldur's Gate 3 ได้ทุ่มเทให้กับโครงการต่อไปอย่างเต็มที่ ในขณะที่การสนับสนุนหลังการเปิดตัวที่ จำกัด สำหรับ BG3 ยังคงดำเนินต่อไปรวมถึง Patch 8 ที่กำลังจะมาถึงด้วยคุณสมบัติใหม่ แต่โฟกัสหลักของสตูดิโอได้เปลี่ยนไป
ก่อนที่จะเปิดตัวปลายปี 2566 ของ BG3 Larian ได้จัดตั้งตัวเองเป็นโรงไฟฟ้า CRPG กับ Divinity: Original Sin Series ความสำเร็จนี้ปูทางสำหรับการทำงานของพวกเขาใน Baldur's Gate 3 เกมที่นิยามใหม่ประเภทและรวบรวมรางวัล Game of the Year จำนวนมาก ความสำเร็จนี้ได้เพิ่มชื่อเสียงของ Larian อย่างมีนัยสำคัญทำให้แฟน ๆ คาดหวังการลงทุนครั้งต่อไปของพวกเขาอย่างกระตือรือร้น
ในแถลงการณ์ Larian ยืนยันการมุ่งเน้นที่สมบูรณ์ของพวกเขาในชื่อที่กำลังจะมาถึงของพวกเขาการใช้สื่อการดับเพื่อรักษาโมเมนตัมที่สร้างสรรค์ ในขณะที่ Patch 8 จะเพิ่มคุณสมบัติให้กับ BG3 การสนับสนุนที่สำคัญเพิ่มเติมนั้นไม่น่าเป็นไปได้
โครงการต่อไปของ Larian ยังคงปกคลุมไปด้วยความลึกลับ ในขณะที่สตูดิโอเปิดโรงงานแห่งใหม่ในช่วงกลางปี 2567 เพื่อรองรับ RPG สองตัวที่ทะเยอทะยานสถานะปัจจุบันของโครงการเหล่านี้ไม่ชัดเจน การเก็งกำไรมีตั้งแต่ความศักดิ์สิทธิ์: บาปดั้งเดิม 3 ไปจนถึง IP ใหม่ทั้งหมดใช้ประโยชน์จากบทเรียนที่เรียนรู้จาก Baldur's Gate 3
อนาคตของแฟรนไชส์ประตูของ Baldur นั้นไม่แน่นอนเท่ากัน ด้วยการจากไปของ Larian Wizards of the Coast เผชิญกับความท้าทายในการหาผู้สืบทอดที่มีค่างานทำให้งานยากขึ้นตามมาตรฐานระดับสูงของ BG3 อย่างไรก็ตามความเป็นไปได้ของใบหน้าที่คุ้นเคยที่กลับมาในงวดในอนาคตยังคงอยู่เนื่องจากนักแสดงหลายคนแสดงความสนใจในการชดใช้บทบาทของพวกเขา
สรุป
- Larian Studios มุ่งเน้นไปที่เกมใหม่หลังจากชัยชนะของ Baldur's Gate 3
- การสนับสนุนอย่างต่อเนื่องน้อยที่สุดสำหรับ BG3 รวมถึงแพทช์ 8 เพิ่มองค์ประกอบใหม่
- รายละเอียดเกี่ยวกับความพยายามครั้งต่อไปของ Larian นั้นหายาก