รายได้เดือนแรกของ Infinity Nikki ทำลายสถิติ โดยมีรายได้เกือบ 16 ล้านเหรียญสหรัฐ
Infinity Nikki ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งในด้านรายได้จากเกมมือถือในเดือนแรก โดยมีรายได้เกือบ 16 ล้านดอลลาร์สหรัฐ มากกว่า 40 เท่าของรายได้ของเกมซีรีส์ Nikki ก่อนหน้า ผลงานล่าสุดในซีรีส์ Nikki ที่หลายคนตั้งตารอซึ่งพัฒนาโดย Infold Games (รู้จักกันในชื่อ Papergames ในประเทศจีน) เปิดตัวในเดือนธันวาคม 2024 และบุกตลาดเกมมือถืออย่างรวดเร็ว Infinity Nikki ดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากและสร้างรายได้อย่างน่าประทับใจจากเนื้อหาเกมที่น่าดึงดูดและการซื้อในแอปที่หลากหลาย (รวมถึงเสื้อผ้า เครื่องประดับ ฯลฯ) <>
พื้นหลังของเกมตั้งอยู่ในทวีป Miraland ที่มีเสน่ห์ ผู้เล่นจะนำทางตัวละครเอก Nikki และ Momo เพื่อนแมวที่น่ารักของเธอในการเดินทางแฟนตาซีเพื่อสำรวจประเทศต่าง ๆ ที่มีวัฒนธรรมและถิ่นที่อยู่ที่เป็นเอกลักษณ์ แม้ว่าการแต่งตัวจะเป็นเกมเพลย์หลักของเกม แต่เสื้อผ้าของ Nikki ก็มีพลังเวทย์มนตร์และมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการพัฒนาโครงเรื่อง เครื่องแต่งกายเหล่านี้มีพลังของ "ดาวแห่งแรงบันดาลใจ" ซึ่งทำให้นิกกี้สามารถลอย ร่อน และแม้แต่หดตัวได้ ช่วยให้เธอไขปริศนาและเอาชนะความท้าทายได้ <>Infinity Nikki ได้รับการจอง 30 ล้านครั้งก่อนที่จะเปิดตัว โดยครองตำแหน่งที่โดดเด่นในเกมแนว Open World และยังคงรักษาตำแหน่งผู้นำต่อไป ตัวเลขจาก AppMagic (รายงานโดย Pocket Gamer) เน้นย้ำถึงประสิทธิภาพที่โดดเด่นของเกม แต่สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าตัวเลขเหล่านี้เป็นเพียงรายได้จากแพลตฟอร์มมือถือเท่านั้น และไม่รวมรายได้จากเวอร์ชัน PlayStation 5 และ Microsoft Windows Infinity Nikki ทำรายได้ 3.51 ล้านดอลลาร์ในสัปดาห์แรก, 4.26 ล้านดอลลาร์ในสัปดาห์ที่สอง และ 3.84 ล้านดอลลาร์ในสัปดาห์ที่สาม ภายในสัปดาห์ที่ 5 รายได้รายสัปดาห์ลดลงเหลือ 1.66 ล้านดอลลาร์ แต่ยอดรวมของเดือนแรกยังคงใกล้เคียง 16 ล้านดอลลาร์ นับเป็นการเปิดตัวซีรีส์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด โดยมีรายได้เดือนแรกสูงกว่ารายได้ของ Love Nikki ที่ 383,000 ดอลลาร์ถึง 40 เท่า และสูงกว่ารายรับเดือนแรกของ Shining Nikki International ที่ 6.2 ล้านดอลลาร์ในปี 2564 มาก โดยรวมแล้ว ตัวเลขเหล่านี้บ่งบอกถึงความนิยมในช่วงแรกของ Infinity Nikki <>
รายได้เดือนแรกเป็นประวัติการณ์ของ Infinity Nikkiความสำเร็จของ Infinity Nikki ส่วนใหญ่มาจากผลงานในตลาดจีน โดยมีการดาวน์โหลดมากกว่า 5 ล้านครั้งคิดเป็นกว่า 42% ของการดาวน์โหลดทั้งหมดของเกม ส่งผลให้จีนเป็นผู้มีส่วนสำคัญต่อความสำเร็จทางการเงิน <>