Ang pinakabagong paglipat ng Activision kasama ang * Call of Duty: Black Ops 6 * Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT) crossover ay nagdulot ng makabuluhang talakayan sa loob ng pamayanan ng gaming. Ang crossover, bahagi ng pag -update ng Season 02, ay nagtatampok ng mga premium na bundle para sa bawat isa sa apat na pagong - sina Leonardo, Donatello, Michelangelo, at Raphael. Ang bawat bundle ay inaasahan na nagkakahalaga ng 2,400 puntos ng bakalaw, na isinasalin sa $ 19.99. Kung nais ng mga tagahanga na mangolekta ng lahat ng apat, tinitingnan nila ang isang mabigat na $ 80 na pamumuhunan sa mga puntos ng bakalaw.
Pagdaragdag sa gastos, ipinakilala ng Activision ang isang TMNT premium event pass na naka -presyo sa 1,100 puntos ng COD, o $ 10. Ang pass na ito ay ang tanging paraan upang makuha ang balat ng splinter, habang ang libreng track ay nag -aalok ng dalawang balat ng mga sundalo ng lipi sa iba pang mga item. Ang pokus ng crossover ay nakararami sa mga pampaganda, na walang epekto sa gameplay, nangangahulugang ang mga manlalaro ay maaaring mag-opt-out nang hindi nakakaapekto sa kanilang mapagkumpitensyang gilid sa * itim na ops 6 * Multiplayer.
Gayunpaman, ang reaksyon ng komunidad ay higit na negatibo, na may maraming pumuna sa mataas na gastos na nauugnay sa mga kosmetikong item na ito. Ang ilang mga tagahanga ay nagtaltalan na ang *Black Ops 6 *ay na-monetize na parang isang libreng-to-play game tulad ng *Fortnite *. Ang damdamin na ito ay na -fueled sa pamamagitan ng pagpapakilala ng pangalawang premium na kaganapan na pumasa sa * Call of Duty * kasaysayan, kasunod ng kontrobersyal na squid game crossover.
Ang mga miyembro ng komunidad ay nagdala sa mga platform sa lipunan upang boses ang kanilang mga pagkabigo. Ang Redditor II_JANGOFETT_II ay nagkomento, "Ang pag -activate ay kaswal na sumisikat sa katotohanan na nais nilang magbayad ka ng $ 80+ kung nais mo ang 4 na pagong, kasama ang isa pang $ 10+ kung nais mo ang mga gantimpala ng TMNT Event Pass. Idinagdag ni Hipapitapotamus, "Hulaan maaari naming asahan ang isang kaganapan na naibenta sa bawat panahon ngayon. Tandaan kung ang mga kaganapan ay mabuti at nakuha mo ang cool na unibersal na camos nang libre." Ang Apensivemonkey ay nakakatawa na itinuro, "Ang mga pagong ay hindi gumagamit ng mga baril. Ang kanilang mga daliri ay hindi kahit na ... kinamumuhian ko ito ..."
Mahalagang maunawaan ang mas malawak na konteksto ng *Black Ops 6 *na diskarte sa pananalapi. Ang bawat panahon ay nagpapakilala ng isang bagong Battle Pass na nagkakahalaga ng 1,100 puntos ng COD ($ 9.99), na may isang premium na bersyon ng Blackcell na nagkakahalaga ng $ 29.99. Sa tabi nito, ang laro ay nag -aalok ng isang tuluy -tuloy na hanay ng mga pampaganda ng tindahan. Ang TMNT crossover, kasama ang premium na kaganapan pass nito, ay isang karagdagang layer sa tuktok ng malawak na modelo ng monetization.
Ang Punisherr35 ay nagpahayag ng isang pangkaraniwang damdamin, na nagsasabing, "Kaya inaasahan nila na ang Playerbase ay bumili ng laro mismo, bilhin ang battle pass/black cell at ngayon ito? Na iyon ay labis. Kung ito ay magiging pamantayan na sumusulong, ang COD ay kailangang lumipat sa isang modelo ng FTP (kampanya, MP)."
Ang diskarte ng Activision sa monetization sa * Call of Duty * ay hindi bago, ngunit ang pagpapakilala ng premium na pass pass ay nagtulak sa ilang mga tagahanga sa kanilang mga limitasyon. Ang diskarte sa monetization na inilalapat sa parehong $ 70 *itim na ops 6 *at ang free-to-play *warzone *ay humantong sa paghahambing sa iba pang mga pamagat na libre-to-play tulad ng *Fortnite *, *Apex Legends *, at *Marvel Rivals *. Nag-fueled ito ng mga tawag para sa * Black Ops 6 * Multiplayer upang lumipat sa isang modelo ng libreng-to-play.
Sa kabila ng backlash, ang Activision at ang kumpanya ng magulang na Microsoft ay hindi malamang na magbago ng kurso, binigyan ng *Call of Duty *ang napakalaking katanyagan. * Nakamit ng Black Ops 6* ang pinakamalaking paglulunsad sa kasaysayan ng franchise at nagtakda ng isang bagong tala sa subscription sa Single-Day Game Pass. Ang pagbebenta sa PlayStation at Steam ay umakyat din ng 60% kumpara sa * modernong digma 3 * noong 2023. Sa ganitong tagumpay, at ang $ 69 bilyong pagkuha ng Microsoft, malinaw na ang mga insentibo sa pananalapi ay malakas upang mapanatili ang kasalukuyang diskarte sa monetization.