Ang Inzoi, ang mataas na inaasahang laro ng simulation ng buhay, ay naghahanda para sa maagang pag -access sa pag -access, at ang mga tagahanga ay sabik na maunawaan kung paano ang laro ay humahawak ng mga sensitibong paksa tulad ng sex at kahubaran. Kamakailan lamang ay tinalakay ng mga developer ng laro ang mga alalahanin na ito sa isang live na "Itanong sa Akin (halos) kahit anong" na segment sa opisyal na discord channel ng Inzoi, na isinalin ni Assistant Director Joel Lee.
Magkakaroon ng "uri ng" isang tampok na sex
Sa session ng Q&A, nagtanong ang mga tagahanga tungkol sa iba't ibang mga aspeto ng pagiging totoo ng laro, kabilang ang pangangalaga ng sanggol, laki ng katawan, at mga mekanika sa pagmamaneho. Gayunpaman, ang paksa na nakakuha ng makabuluhang pansin ay ang pagsasama ng tahasang nilalaman, partikular na sex at kahubaran.
Nagbigay si Joel Lee ng isang nuanced na tugon, na nagsasabi, "Ang aming sagot ay: Pagsunud -sunod ng. May isang tampok sa laro na malinaw na alam mo kung ano ang nangyayari, ang mga lalaki na Zoi at ang babaeng zoi ay magkasama, malamang na nasa kama, na may balak na lumikha ng mga sanggol. Paano nakikita ang biswal na iyon? Siguro hindi sa antas na inaasahan ng lahat. "
Ang pahayag na ito ay nagmumungkahi na habang ang Inzoi ay magsasama ng isang tampok na sex, ang paglalarawan ay banayad at mag -iiwan ng marami sa imahinasyon ng player. Ang pamamaraang ito ay nakahanay sa layunin ng laro na maging mas makatotohanang kaysa sa mga kakatwang animasyon na nakikita sa mga laro tulad ng Sims, na nakatutustos sa isang mas malawak na madla habang pinapanatili ang isang antas ng pagiging totoo.
Ang mga blurring effects ay hindi gumana nang maayos sa inzoi
Ang isa pang punto ng interes para sa mga manlalaro ay ang paglalarawan ng kahubaran sa pang -araw -araw na mga sitwasyon tulad ng pag -shower. Ipinaliwanag ng mga nag -develop na ang mga pixelated blurring effects, na karaniwang ginagamit sa mas maraming cartoonish na laro tulad ng Sims, ay hindi magkasya nang maayos sa makatotohanang estilo ng sining ni Inzoi. Kapag tinangka, ang mga epektong ito ay tila labis na nagmumungkahi sa halip na magpakita lamang ng isang character sa isang tuwalya.
Bukod dito, sa panahon ng pagsubok, pinapayagan ng isang bug ang mga manlalaro na makita ang pagmuni -muni ng ZOI nang walang mga visual effects sa salamin, na humahantong sa hindi sinasadyang buong kahubaran. Mabilis na tinalakay at naayos ng koponan ang isyung ito upang mapanatili ang inilaan na visual na pamantayan ng laro.
Ginagawa ang Inzoi na magagamit sa lahat
Sa kabila ng mga talakayan sa paligid ng tahasang nilalaman, ang inzoi ay na -rate t para sa tinedyer ng ESRB, na katulad ng Sims 4. Ang rating na ito ay nagpapahiwatig na ang laro ay naglalayong ma -access sa isang malawak na hanay ng mga madla habang pinapanatili ang ligtas na nilalaman para sa trabaho. Binigyang diin ni Joel Lee ang layunin ng koponan na lumikha ng isang laro na sumasamo sa iba't ibang mga pangkat ng edad, na nagsasabing, "Nais naming magbigay ng isang laro na malawak na magagamit sa maraming mga pangkat ng edad hangga't maaari."
Upang mapanatili ang kaalaman sa komunidad, ang mga developer ay naka -iskedyul ng isang live stream showcase noong Marso 19, 2025, sa 01:00 UTC sa opisyal na mga channel ng YouTube at Twitch. Sakop ng kaganapang ito ang maagang pag -access sa pagpepresyo, DLC, pag -unlad ng roadmap ng laro, at tugunan ang mga karagdagang katanungan sa tagahanga.
Ang Inzoi ay nakatakdang ilunsad sa maagang pag -access sa Steam noong Marso 28, 2025, at magagamit din sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Kahit na walang tiyak na buong petsa ng paglabas ay inihayag, ang mga interesadong manlalaro ay maaaring manatiling na -update sa pinakabagong mga pag -unlad sa pamamagitan ng pagbisita sa aming pahina ng INZOI.