Tháng 1 năm 2025 đánh dấu một khoảng thời gian yên tĩnh điển hình cho ngành công nghiệp trò chơi video, chỉ có một bản phát hành mới quản lý để lọt vào 20 bảng xếp hạng hàng đầu. Tuy nhiên, tháng không có điểm nổi bật của nó, đặc biệt là sự hồi sinh của Final Fantasy 7: Rebirth , được coi là một sự thất vọng về doanh số vào năm 2024.
Final Fantasy 7: Rebirth ban đầu ra mắt vào tháng 2 năm 2024, đảm bảo vị trí số 2 trên bảng xếp hạng của Circana, xếp hạng trò chơi video bằng doanh số bán hàng ở Mỹ giảm xuống số 7 vào tháng 3 và kết thúc năm 17. Mặc dù có những con số đáng kính này, Square Enix bày tỏ sự không hài lòng với doanh số của trò chơi, gợi ý về những kỳ vọng chưa được đáp ứng mà không tiết lộ các số liệu cụ thể. Sự độc quyền ban đầu của trò chơi đối với PS5 có khả năng góp phần vào các thách thức bán hàng của nó, vì các loại trừ nền tảng thường đấu tranh chống lại các bản phát hành đa nền tảng.
Câu chuyện đã thay đổi đáng kể vào tháng 1 năm 2025 khi Final Fantasy 7: Rebirth trở nên có sẵn trên Steam, phóng nó từ số 56 vào tháng 12 đến số 3 trên bảng xếp hạng Circana. Final Fantasy 7: Remake & Rebirth Twin Pack cũng chứng kiến sự gia tăng đáng kể, chuyển từ số 265 sang số 16. Nhà phân tích Circana Mat Piscatella đã nhấn mạnh sự ra mắt hơi nước "tuyệt vời" của trò chơi, lưu ý đây là trò chơi bán chạy nhất trong tuần kết thúc vào ngày 25 tháng 1 tại thị trường Mỹ, với bảng xếp hạng Twin Pack thứ ba.
Thành công này trên Steam cho thấy sự hấp dẫn và tiềm năng rộng hơn cho việc tăng doanh số khi các trò chơi được phát hành trên nhiều nền tảng. Piscatella nhận xét về xu hướng, tuyên bố, "Phát hành trên PC có ý nghĩa vào thời điểm này bất kể chiến lược phát hành lịch sử hay thể loại." Ông cũng lưu ý đến khó khăn ngày càng tăng đối với các nhà xuất bản bên thứ ba để biện minh cho sự độc quyền của nền tảng mà không cần ưu đãi đáng kể từ các chủ sở hữu nền tảng.
Phản ứng của Square Enix đối với sự phát triển này sẽ được theo dõi chặt chẽ, với cuộc gọi thu nhập tiếp theo của họ dự kiến vào tháng Năm. Chiến lược trong tương lai của công ty liên quan đến tính độc quyền của nền tảng có thể bị ảnh hưởng bởi các số liệu bán hàng gần đây.
Trong một tin tức khác, Call of Duty: Black Ops 6 tiếp tục sự thống trị của mình, đảm bảo vị trí hàng đầu trong các bảng xếp hạng bán hàng của tháng 1, tiếp theo là Madden NFL 25 . Bản phát hành mới duy nhất để phá vỡ top 20 là Donkey Kong Country: Returns trên Nintendo Switch, đạt đến số 8 chỉ dựa trên doanh số bán hàng, vì Nintendo không chia sẻ dữ liệu bán hàng kỹ thuật số.
Phải mất hai lần trở lại đáng chú ý đến top 20, hạ cánh ở số 20. Piscatella quy kết điều này là các chương trình khuyến mãi đang diễn ra và doanh số ổn định trong suốt tháng 1, với một sự tăng trưởng đáng kể bắt đầu vào tháng 12. Những nỗ lực này là một phần của trò chơi tiếp theo của Buildup to Hazelight Studios, Split Fiction , sẽ được phát hành vào tháng 3.
Nhìn chung, tháng 1 năm 2025 chứng kiến sự suy giảm chi tiêu chơi game so với năm trước. Thời gian theo dõi cho tháng 1 năm 2025 là bốn tuần, so với năm tuần vào năm 2024, điều này đã tác động đến các số liệu. Tổng chi tiêu đã giảm 15%xuống còn 4,5 tỷ đô la, với nội dung chi tiêu giảm 12%, nội dung bảng điều khiển giảm 35%và chi tiêu phần cứng giảm 45%. Chi tiêu phần cứng PS5 giảm 38%, Xbox Series xuống 50%và chuyển đổi 53%. Mặc dù có sự sụt giảm này, PS5 vẫn là phần cứng bán chạy nhất trong cả đô la và đơn vị, tiếp theo là loạt Xbox về chi tiêu phần cứng và chuyển đổi trong doanh số đơn vị.
20 trò chơi bán chạy nhất hàng đầu tại Mỹ vào tháng 1 năm 2025, dựa trên doanh số bán hàng, như sau:
- Call of Duty: Black Ops 6
- Madden NFL 25
- Final Fantasy VII: Rebirth
- EA Sports FC 25
- Minecraft*
- Người nhện của Marvel 2
- EA Sports College Football 25
- Donkey Kong Country Returns*
- Legacy Hogwarts
- Thế hệ âm thanh
- Helldivers ii
- Astro bot
- Dragon Ball: Sparking! Không
- Super Mario Party Jamboree*
- Elden vòng
- Final Fantasy VII Remake & Rebirth Twin Pack
- Mario Kart 8*
- Phi hành đoàn: Motorfest
- UFC 5
- Nó mất hai*
- Chỉ ra rằng một số hoặc tất cả doanh số kỹ thuật số không được bao gồm trong dữ liệu của Circana. Một số nhà xuất bản, bao gồm Nintendo và Take-Two, không chia sẻ dữ liệu kỹ thuật số nhất định cho báo cáo này.