PlayStation 2是徹底改變遊戲的遊戲機,即將接近其25週年。為了慶祝,我們正在重新審視鞏固其傳奇地位的頭銜。從 *Okami *和 *Colossus *的Shadow等PS2獨家產品到 *最終幻想X *和 *Grand Theft Auto:Vice City *等大型命名,選擇最好的PS2遊戲是一項艱鉅的任務。但是,我們策劃了25種傑出遊戲的清單,這些遊戲推動了技術和文化界限,今天仍然相關和愉快。
介紹IGN的25種最佳PS2遊戲!
有史以來最好的PS2遊戲
26張圖像
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25。吉他英雄II

**開發人員:** Harmonix | **發布者:** Redoctane | **發布日期:** 2006年11月7日| **評論:** IGN的吉他英雄II評論
吉他英雄重新定義了派對遊戲,但 *吉他英雄II *真正達到頂峰。當專營權專注於“令人敬畏的岩石/金屬軌道”時,Harmonix策劃了一個令人難以置信的固定清單。從自殺傾向到Iron Maiden(配樂岩石)。
24。狡猾的庫珀2:小偷樂隊

**開發人員:**吸盤打孔產品| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 2004年9月14日| **評論:** IGN的狡猾2:盜賊樂隊評論
令人愉悅的動作,隱形和幽默的融合, *狡猾的庫珀2 *超過了其他條目。它引人入勝的故事在不同的世界中展開,使玩家可以控制狡猾的船員,包括穆雷和本特利。刺激性的隱身力學使其成為獨特而令人難忘的體驗。
23. ICO

**開發人員:** Sie Japan Studio | **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 2001年9月25日| **評論:** IGN的ICO評論
儘管經常進行臨時的護送任務結構,但 * ICO *閃耀。它巧妙的難題和兩位主角之間不斷發展的紐帶,沒有對話,建立了深厚的個人聯繫。這是極簡主義講故事的大師班。
22。NBA街卷。 2

**開發人員:**加拿大EA | **出版商:**電子藝術/NUFX | **發布日期:** 2003年4月28日| **評論:** IGN的NBA街,第1卷。 2評論
街機籃球最好, *NBA街卷。 2*平衡視覺效果與可訪問的遊戲玩法。出色的球把手和全明星陣容吸引了休閒和鐵桿球迷。可解鎖的傳奇和多種遊戲模式可提供無盡的可重播性。
21。王國之心II

**開發人員:** Square Enix | **發布者:** Square Enix | **發布日期:** 2005年12月22日| **評論:** IGN的王國之心II評論
一部出色的續集, *王國之心II *通過魔術,鑰匙刀和索拉的形式來完善其前任的戰鬥。它擴展了神話,為角色和概念提供了深度。雖然不是理想的入口點,但它的世界設計,故事和戰鬥是典範的。
20。托尼·霍克的地下

**開發人員:** Neversoft Entertainment | **發布者:** Activision | **發布日期:** 2003年10月27日| **評論:** IGN的托尼·霍克(Tony Hawk)的地下評論
*托尼·霍克(Tony Hawk)的地下*增強了該系列的優勢。它的有趣,露營的故事,巨大的70多首歌曲配樂以及Deep Create-a-Spkater/Park功能是亮點。即使對其故事模式有不同的反應,這還是一款頂級專業滑冰運動員。
19。迪斯塔:黑暗的小時

**開發人員:** nis | **發布者:** Atlus(NA)| **發布日期:** 2003年1月30日| **評論:** IGN的disgaea:黑暗小時評論
標誌性的PS2標題, * disgaea:黑暗時刻 *提供了具有不同特徵和技能的深層戰術戰鬥。雖然磨碎可能是激烈的,但它的哥特式主題,幽默和錯綜複雜的戰鬥使其成為永恆的經典。
18.棘輪和clank:上你的阿森納

**開發人員:**失眠遊戲| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 2004年11月2日| **評論:** IGN的棘輪和clank:提高您的阿森納評論
* Ratchet&Clank *系列具有其角色,故事和武器。 *提高您的阿森納*通過新的小工具,迷你游戲和雄心勃勃的在線模式擴展了此公式。純粹的品種和創造力是無與倫比的。
17。超越善與惡

**開發人員:** Ubisoft Montpellier | **發布者:** ubisoft | **發布日期:** 2003年11月11日| **評論:** IGN超越善與惡評論
混合動作和探索, *超越善與惡 *具有獨特的世界和迷人的演員。它的世界充滿了秘密和知識,使其成為真正令人難忘和獨特的體驗。
16。倦怠報仇

**開發人員:**標準遊戲| **出版商:**電子藝術| **發布日期:** 2005年7月30日| **評論:** IGN的倦怠報仇評論
速度是 *倦怠報仇 *中游戲的名稱。劇烈的賽車和混亂的崩潰模式短暫爆發,提供了幾個小時的激動人心的遊戲玩法。拆分系統增加了興奮,使其成為傑出的賽車體驗。
15。精神病學家

**開發人員:**雙重製作| **出版商:** Majesco Entertainment | **發布日期:** 2005年4月19日| **評論:** IGN的Psychonauts評論
* Psychonauts*將一個成年故事與心理動作融合在一起。它具有挑戰性的遊戲玩法和令人難忘的水平,每個都反映出獨特的心理,使其成為傑出的標題。
14.魔鬼可能哭泣3:但丁的覺醒

**開發人員:** Capcom生產工作室1 | **發布者:** capcom | **發布日期:** 2005年2月17日| **評論:** IGN的魔鬼可能會哭泣3:但丁的覺醒評論
一個有影響力的動作遊戲, *魔鬼哭3 *提供了具有挑戰性的戰鬥,引人入勝的故事和有趣的過場動畫。它的高技能天花板和創意戰鬥系統仍然令人印象深刻。
13

**開發人員:** namco | **發布者:** namco | **發布日期:** 2004年3月18日| **評論:** IGN的Katamari DAMACY評論
荒謬而混亂的樂趣, * katamari damacy *既簡單卻無窮無盡。它荒謬的場景和樂觀的語氣創造了獨特而快樂的體驗。
12。JakII:叛徒

**開發人員:**頑皮的狗| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 2003年10月14日| **評論:** IGN的JAK II:叛徒評論
獨特的續集 * Jak II *在引入新元素時保留了原始的魅力。向Haven City的轉變帶來了新的戰鬥,遍歷和更複雜的故事。 Dark Jak的引入增強了力量幻想。
11。欺負

**開發人員:**搖滾明星溫哥華| **出版商:**搖滾明星遊戲| **發布日期:** 2006年10月15日| **評論:** IGN的欺負評論
*欺負*巧妙地將成年故事與社會機制和戰鬥融合在一起。它的諷刺,精簡的進步和令人滿意的戰鬥是亮點。
10。戰神

**開發人員:**聖塔莫尼卡工作室| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 2005年3月22日| **評論:** IGN的戰神評論
具有令人印象深刻的老闆戰鬥的技術奇蹟, *戰神 *結合了戰鬥,拼圖和平台。它引人入勝的故事和行動為傳奇的特許經營奠定了基礎。
9。岡米

**開發人員:**三葉草工作室| **發布者:** capcom | **發布日期:** 2006年4月20日| **評論:** IGN的Okami評論
狼神的獨特概念,其繪畫栩栩如生。 *Okami*的繪畫風格,迷人的故事,創造性的難題和有趣的戰鬥使其成為傑作。
8。最終幻想x

**開發人員:**正方形| **出版商:**方形電子藝術(NA)| **發布日期:** 2001年7月19日| **評論:** IGN的最終幻想X評論
*最終幻想X*對該系列進行了重大更改,從而改善了其Sphere網格和故事清晰度的可訪問性。它改進的視覺效果和令人難忘的故事仍然很受歡迎。
7。寂靜嶺2

**開發人員:** Konami | **發布者:** Konami | **發布日期:** 2001年9月25日| **評論:** ING的無聲山2評論
* Silent Hill 2 *使用噩夢般的小鎮來反映主角的精神狀態。它不可靠的敘述,多種結局以及平凡而恐怖的元素的融合會產生持久的影響。
6。金屬裝備固體2:自由之子

**開發人員:** kcej | **發布者:** Konami | **發布日期:** 2001年11月13日| **評論:** IGN的金屬裝備固體2:自由之子評論
一款出色而分裂的遊戲, * Metal Gear Solid 2 *不斷顛覆期望。它使用錯誤信息和用Raiden替換實心蛇最初是有爭議的,但此後因其主題深度而受到稱讚。
5。大盜竊自動:副城市

**開發人員:** Rockstar North | **出版商:**搖滾明星遊戲| **發布日期:** 2002年10月29日| **評論:** IGN的GTA:VICE CITY評論
建立在 *gta iii *, *vice City *完善開放世界公式的基礎上。它引人入勝的故事,令人難忘的角色和出色的配樂使其成為永恆的經典。
4。生化危機4

**開發人員:** Capcom生產工作室4 | **發布者:** capcom | **發布日期:** 2005年1月11日| **評論:** IGN的《生化危機4評論》
*《生化危機4*》以其肩膀的觀點和以動作為中心的遊戲玩法徹底改變了該系列。它令人不安的氣氛和令人難忘的怪物仍然令人恐懼。
3。巨像的陰影

**開發人員:** Sie Japan Studio | **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 2005年10月18日| **評論:** IGN的《巨像》評論的陰影
巨大的陰影 *拼圖和老闆戰鬥的獨特融合是一種憂鬱而難忘的體驗。它黯淡的世界,聰明的難題和史詩般的老闆戰鬥仍然有影響力。
2。金屬齒輪固體3:蛇食者

**開發人員:** kcej | **發布者:** Konami | **發布日期:** 2004年11月17日| **評論:** IGN的金屬裝備固體3:蛇食者評論
* Metal Gear Solid 3 *通常被認為是以前的力學上的最好的,從而增加了生存元素。它複雜的榮譽,責任和愛情的故事是一個亮點。
1。大盜竊自動:聖安德烈亞斯

**開發人員:** Rockstar North | **出版商:**搖滾明星遊戲| **發布日期:** 2004年10月21日| **評論:** IGN的GTA:San Andreas評論
巨大的飛躍, *俠盜獵車手:聖安德烈亞斯(San Andreas) *具有廣闊,詳盡的世界和增強的遊戲玩法。 RPG元素的增加和引人入勝的故事鞏固了其作為遊戲傳奇的位置。
2025年的PS5上有哪些PS2遊戲?
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