PlayStation 2是彻底改变游戏的游戏机,即将接近其25周年。为了庆祝,我们正在重新审视巩固其传奇地位的头衔。从 *Okami *和 *Colossus *的Shadow等PS2独家产品到 *最终幻想X *和 *Grand Theft Auto:Vice City *等大型命名,选择最好的PS2游戏是一项艰巨的任务。但是,我们策划了25种杰出游戏的清单,这些游戏推动了技术和文化界限,今天仍然相关和愉快。
介绍IGN的25种最佳PS2游戏!
有史以来最好的PS2游戏
26张图像
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25。吉他英雄II

**开发人员:** Harmonix | **发布者:** Redoctane | **发布日期:** 2006年11月7日| **评论:** IGN的吉他英雄II评论
吉他英雄重新定义了派对游戏,但 *吉他英雄II *真正达到顶峰。当专营权专注于“令人敬畏的岩石/金属轨道”时,Harmonix策划了一个令人难以置信的固定清单。从自杀倾向到Iron Maiden(配乐岩石)。
24。狡猾的库珀2:小偷乐队

**开发人员:**吸盘打孔产品| **出版商:**索尼计算机娱乐| **发布日期:** 2004年9月14日| **评论:** IGN的狡猾2:盗贼乐队评论
令人愉悦的动作,隐形和幽默的融合, *狡猾的库珀2 *超过了其他条目。它引人入胜的故事在不同的世界中展开,使玩家可以控制狡猾的船员,包括穆雷和本特利。刺激性的隐身力学使其成为独特而令人难忘的体验。
23. ICO

**开发人员:** Sie Japan Studio | **出版商:**索尼计算机娱乐| **发布日期:** 2001年9月25日| **评论:** IGN的ICO评论
尽管经常进行临时的护送任务结构,但 * ICO *闪耀。它巧妙的难题和两位主角之间不断发展的纽带,没有对话,建立了深厚的个人联系。这是极简主义讲故事的大师班。
22。NBA街卷。 2

**开发人员:**加拿大EA | **出版商:**电子艺术/NUFX | **发布日期:** 2003年4月28日| **评论:** IGN的NBA街,第1卷。 2评论
街机篮球最好, *NBA街卷。 2*平衡视觉效果与可访问的游戏玩法。出色的球把手和全明星阵容吸引了休闲和铁杆球迷。可解锁的传奇和多种游戏模式可提供无尽的可重播性。
21。王国之心II

**开发人员:** Square Enix | **发布者:** Square Enix | **发布日期:** 2005年12月22日| **评论:** IGN的王国之心II评论
一部出色的续集, *王国之心II *通过魔术,钥匙刀和索拉的形式来完善其前任的战斗。它扩展了神话,为角色和概念提供了深度。虽然不是理想的入口点,但它的世界设计,故事和战斗是典范的。
20。托尼·霍克的地下

**开发人员:** Neversoft Entertainment | **发布者:** Activision | **发布日期:** 2003年10月27日| **评论:** IGN的托尼·霍克(Tony Hawk)的地下评论
*托尼·霍克(Tony Hawk)的地下*增强了该系列的优势。它的有趣,露营的故事,巨大的70多首歌曲配乐以及Deep Create-a-Spkater/Park功能是亮点。即使对其故事模式有不同的反应,这还是一款顶级专业滑冰运动员。
19。迪斯塔:黑暗的小时

**开发人员:** nis | **发布者:** Atlus(NA)| **发布日期:** 2003年1月30日| **评论:** IGN的disgaea:黑暗小时评论
标志性的PS2标题, * disgaea:黑暗时刻 *提供了具有不同特征和技能的深层战术战斗。虽然磨碎可能是激烈的,但它的哥特式主题,幽默和错综复杂的战斗使其成为永恒的经典。
18.棘轮和clank:上你的阿森纳

**开发人员:**失眠游戏| **出版商:**索尼计算机娱乐| **发布日期:** 2004年11月2日| **评论:** IGN的棘轮和clank:提高您的阿森纳评论
* Ratchet&Clank *系列具有其角色,故事和武器。 *提高您的阿森纳*通过新的小工具,迷你游戏和雄心勃勃的在线模式扩展了此公式。纯粹的品种和创造力是无与伦比的。
17。超越善与恶

**开发人员:** Ubisoft Montpellier | **发布者:** ubisoft | **发布日期:** 2003年11月11日| **评论:** IGN超越善与恶评论
混合动作和探索, *超越善与恶 *具有独特的世界和迷人的演员。它的世界充满了秘密和知识,使其成为真正令人难忘和独特的体验。
16。倦怠报仇

**开发人员:**标准游戏| **出版商:**电子艺术| **发布日期:** 2005年7月30日| **评论:** IGN的倦怠报仇评论
速度是 *倦怠报仇 *中游戏的名称。剧烈的赛车和混乱的崩溃模式短暂爆发,提供了几个小时的激动人心的游戏玩法。拆分系统增加了兴奋,使其成为杰出的赛车体验。
15。精神病学家

**开发人员:**双重制作| **出版商:** Majesco Entertainment | **发布日期:** 2005年4月19日| **评论:** IGN的Psychonauts评论
* Psychonauts*将一个成年故事与心理动作融合在一起。它具有挑战性的游戏玩法和令人难忘的水平,每个都反映出独特的心理,使其成为杰出的标题。
14.魔鬼可能哭泣3:但丁的觉醒

**开发人员:** Capcom生产工作室1 | **发布者:** capcom | **发布日期:** 2005年2月17日| **评论:** IGN的魔鬼可能会哭泣3:但丁的觉醒评论
一个有影响力的动作游戏, *魔鬼哭3 *提供了具有挑战性的战斗,引人入胜的故事和有趣的过场动画。它的高技能天花板和创意战斗系统仍然令人印象深刻。
13

**开发人员:** namco | **发布者:** namco | **发布日期:** 2004年3月18日| **评论:** IGN的Katamari DAMACY评论
荒谬而混乱的乐趣, * katamari damacy *既简单却无穷无尽。它荒谬的场景和乐观的语气创造了独特而快乐的体验。
12。JakII:叛徒

**开发人员:**顽皮的狗| **出版商:**索尼计算机娱乐| **发布日期:** 2003年10月14日| **评论:** IGN的JAK II:叛徒评论
独特的续集 * Jak II *在引入新元素时保留了原始的魅力。向Haven City的转变带来了新的战斗,遍历和更复杂的故事。 Dark Jak的引入增强了力量幻想。
11。欺负

**开发人员:**摇滚明星温哥华| **出版商:**摇滚明星游戏| **发布日期:** 2006年10月15日| **评论:** IGN的欺负评论
*欺负*巧妙地将成年故事与社会机制和战斗融合在一起。它的讽刺,精简的进步和令人满意的战斗是亮点。
10。战神

**开发人员:**圣塔莫尼卡工作室| **出版商:**索尼计算机娱乐| **发布日期:** 2005年3月22日| **评论:** IGN的战神评论
具有令人印象深刻的老板战斗的技术奇迹, *战神 *结合了战斗,拼图和平台。它引人入胜的故事和行动为传奇的特许经营奠定了基础。
9。冈米

**开发人员:**三叶草工作室| **发布者:** capcom | **发布日期:** 2006年4月20日| **评论:** IGN的Okami评论
狼神的独特概念,其绘画栩栩如生。 *Okami*的绘画风格,迷人的故事,创造性的难题和有趣的战斗使其成为杰作。
8。最终幻想x

**开发人员:**正方形| **出版商:**方形电子艺术(NA)| **发布日期:** 2001年7月19日| **评论:** IGN的最终幻想X评论
*最终幻想X*对该系列进行了重大更改,从而改善了其Sphere网格和故事清晰度的可访问性。它改进的视觉效果和令人难忘的故事仍然很受欢迎。
7。寂静岭2

**开发人员:** Konami | **发布者:** Konami | **发布日期:** 2001年9月25日| **评论:** ING的无声山2评论
* Silent Hill 2 *使用噩梦般的小镇来反映主角的精神状态。它不可靠的叙述,多种结局以及平凡而恐怖的元素的融合会产生持久的影响。
6。金属装备固体2:自由之子

**开发人员:** kcej | **发布者:** Konami | **发布日期:** 2001年11月13日| **评论:** IGN的金属装备固体2:自由之子评论
一款出色而分裂的游戏, * Metal Gear Solid 2 *不断颠覆期望。它使用错误信息和用Raiden替换实心蛇最初是有争议的,但此后因其主题深度而受到称赞。
5。大盗窃自动:副城市

**开发人员:** Rockstar North | **出版商:**摇滚明星游戏| **发布日期:** 2002年10月29日| **评论:** IGN的GTA:VICE CITY评论
建立在 *gta iii *, *vice City *完善开放世界公式的基础上。它引人入胜的故事,令人难忘的角色和出色的配乐使其成为永恒的经典。
4。生化危机4

**开发人员:** Capcom生产工作室4 | **发布者:** capcom | **发布日期:** 2005年1月11日| **评论:** IGN的《生化危机4评论》
*《生化危机4*》以其肩膀的观点和以动作为中心的游戏玩法彻底改变了该系列。它令人不安的气氛和令人难忘的怪物仍然令人恐惧。
3。巨像的阴影

**开发人员:** Sie Japan Studio | **出版商:**索尼计算机娱乐| **发布日期:** 2005年10月18日| **评论:** IGN的《巨像》评论的阴影
巨大的阴影 *拼图和老板战斗的独特融合是一种忧郁而难忘的体验。它黯淡的世界,聪明的难题和史诗般的老板战斗仍然有影响力。
2。金属齿轮固体3:蛇食者

**开发人员:** kcej | **发布者:** Konami | **发布日期:** 2004年11月17日| **评论:** IGN的金属装备固体3:蛇食者评论
* Metal Gear Solid 3 *通常被认为是以前的力学上的最好的,从而增加了生存元素。它复杂的荣誉,责任和爱情的故事是一个亮点。
1。大盗窃自动:圣安德烈亚斯

**开发人员:** Rockstar North | **出版商:**摇滚明星游戏| **发布日期:** 2004年10月21日| **评论:** IGN的GTA:San Andreas评论
巨大的飞跃, *侠盗猎车手:圣安德烈亚斯(San Andreas) *具有广阔,详尽的世界和增强的游戏玩法。 RPG元素的增加和引人入胜的故事巩固了其作为游戏传奇的位置。
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