以戰爭為主題的棋盤遊戲提供了令人振奮的經歷,使玩家沉浸在史詩般的戰鬥中,可以持續到整天。這些遊戲不僅與戰鬥有關。它們是對戰略實力和戰術決策的考驗。無論您是計劃簡短的會議還是馬拉鬆比賽日,這些戰爭棋盤遊戲都有承諾提供激烈而引人入勝的遊戲玩法。因此,收集您的朋友,準備小吃和飲料,並為一次激動人心的冒險做好準備。
為了確保您的較長的遊戲會話順利進行,請考慮以下技巧:下載規則手冊的PDF副本,大多數發布者免費提供該副本,並讓每個人都會事先閱讀它。鼓勵玩家處理行政任務,例如在回合之外分類手或櫃檯。如果每個人都同意,您可能還需要設置每回合的時間限制以保持遊戲的移動。現在,讓我們潛入最佳的戰爭棋盤遊戲。
TL; DR:這些是最好的戰爭棋盤遊戲
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沙丘:阿拉基斯戰爭
狙擊精英:棋盤遊戲
暮光帝國IV
血憤怒
沙丘
凱梅特:血液和沙子
星球大戰:叛亂
英雄衝突:喚醒熊
毫不畏懼:諾曼底 /毫不畏懼:北非
根
暮光斗爭:紅海
權力遊戲:棋盤遊戲
戒指戰爭
日食:銀河系第二黎明
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0看到它
涉及兩個以上玩家的戰爭遊戲通常很難平衡董事會上的行動與球員之間的談判和聯盟。正如我們的10/10評論中強調的那樣,ARC巧妙地將這些元素融合在一起。它的創新機制靈感來自傳統的技巧紙牌遊戲,提供了多種戰略選擇,同時仍在充滿活力的圓形板上提供激烈的航天器戰鬥。該遊戲獎勵激進的比賽並阻止防守策略,但您可以在不到兩個小時內建立一個全面的太空帝國。敘事活動的擴展為這款已經出色的遊戲增添了更深入的深度。
沙丘:阿拉基斯戰爭
###沙丘:阿拉基斯戰爭
1在亞馬遜上看到它
不要將此與多玩家談判遊戲沙丘混為一談。 Arrakis的戰爭是兩名球員的正面戰鬥,將貴族的阿特雷德斯與邪惡的Harkonnen擊敗,以爭取對珍貴香料的控制。這款高度不對稱的遊戲以阿特雷德斯(Atreides),他們的弗里門(Fremen)盟友的游擊戰以及召喚沙蟲(Sandworms)與哈爾康南(Harkonnen)更大,更富有的力量發生衝突。 Harkonnen玩家還必須管理香料收穫和運輸以保持其經濟優勢。這款遊戲是由戒指戰爭背後的同一團隊設計的,它使用了優質的塑料縮影和出色的動作骰子系統,可以不斷地挑戰您的策略,但要快得多。
狙擊精英:棋盤遊戲
###狙擊精英:棋盤遊戲
1在亞馬遜上看到它
視頻遊戲系列的粉絲可能會對這種桌面改編中的近距離動作感到驚訝,但它的魅力是不可否認的。由於狙擊手必須在滴答時鐘上緩慢而默默地移動,而德國球員控制著試圖檢測它們的小隊,因此隱身元素被保留了。該遊戲增加了視頻遊戲所缺乏的歷史真實性,並具有主題組件和更現實的戰鬥。憑藉兩個不同的板和各種狙擊加載選項和德國球員的小隊專家,它提供了可觀的重播價值和戰術深度。
暮光帝國IV
###暮光帝國第四版
8在亞馬遜上看到它
很少有遊戲可以與這個全天科幻文明建設體驗的史詩般的規模相匹配。它涵蓋了您所期望的所有類型的一切:怪異的外星人研究技術,建造艦隊以及在隨機的銀河六角地圖上進行戰鬥。外交和遊戲中的政治法令增加了複雜性,但遊戲的戰略核心仍然強大。策略卡系統,每個玩家在每個回合中都選擇一個特殊的焦點,這是一項出色的功能。這個第四版在修剪不必要的元素的同時,保持了其範圍的範圍,使其更容易訪問。
血憤怒
###鮮血
1在亞馬遜上看到它
在血腥的憤怒中,您帶領一個維京氏族進入拉格納爾克(Ragnarök)的結束時代,通過憤怒,斧頭和號角尋求榮耀,以在瓦爾哈拉(Valhalla)確保一個地方。儘管具有暴力主題和令人印象深刻的組成部分,但該遊戲提供了重要的戰略深度。您將起草卡以支持您的動作,每回合,仔細管理您的戰士和怪物來掠奪區域,並實現榮耀的任務。盲目戰鬥卡系統為與其他玩家的頻繁衝突增加了興奮。該遊戲巧妙地融合了戰術挑戰,主題和暴行,使其成為基於衝突的棋盤遊戲中的傑出表現。
最好的董事會交易
沙丘
###沙丘
7在亞馬遜上看到它
Dune提供了獨特的未來派體驗,與Dune:Imperium不同。根據弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的小說,並於1979年首次發行,這是領先的。該遊戲專注於隱藏的信息和不對稱策略,每個玩家都代表本書中的派系,每個派別都具有獨特的力量。 Atreides可以窺視拍賣的卡片,而Harkonnen知道所有的秘密叛徒。這個新版本具有清潔的規則和令人驚嘆的藝術品,並出色地捕捉了小說的敘事和政治主題。
凱梅特:血液和沙子
### Kemet血液和沙子
0在亞馬遜上看到它
想像一下,古埃及神和神話中的生物在沙漠沙灘上作鬥爭。那是凱梅特。遊戲的技術金字塔使您可以通過特殊的力量自定義策略,而每個人都以同一張戰鬥卡開頭,在嘗試超越對手時會導致強烈的思維遊戲。董事會的佈局可確保不斷的行動,而沒有隱藏的地方,可以節奏快節奏,暴力體驗。
星球大戰:叛亂
###星球大戰:叛亂
14在亞馬遜看到它
《星球大戰:叛亂》將心愛的特許經營帶到您的桌子上,重點是不對稱的遊戲玩法。作為弱者,叛亂球員必須在贏得行星的同時軍事上生存,而帝國則使用其龐大的軍隊壓制異議。該遊戲以電影中知名的角色和事件為特色,但是根據您的決策,敘事展開。這是一種戰略性和多樣化的體驗,使每個轉彎都保持參與。
英雄衝突:喚醒熊
###英雄衝突:喚醒熊
0在亞馬遜上看到它
戰術戰爭遊戲可能會因複雜性而陷入困境,但英雄衝突達到了完美的平衡。使用簡單的動作點系統,骰子和不同的防禦價值,它提供了興奮,現實主義和戰術挑戰。從簡單開始,它擴展到包括砲兵,車輛和坦克,以獲得全世界大戰的完整體驗。命令點系統允許在對手輪迴允許額外的操作,並增加了一層戰略深度。
毫不畏懼:諾曼底和毫不畏懼:北非
###毫不畏懼:諾曼底
5在亞馬遜看到它###毫不畏懼:北非
3在亞馬遜看到它###毫無疑問的斯大林格勒
1在亞馬遜上看到它
該系列不太謹慎的系列使用甲板建造機制來模擬步兵戰鬥,僅使用幾個規則。官員卡允許您在甲板上添加新的單位卡,代表發出訂單和用品。單位卡在模塊化場景圖上移動部隊計數器,參與戰鬥並奪取目標。隨著甲板的傷亡變薄,單位變得越來越有效,反映了士氣侵蝕。該系列提供了一種易於訪問且引人入勝的方式來體驗第二次世界大戰的戰鬥。
根
###根:林地的遊戲可能與正確
18 $ 59.99在亞馬遜節省25%$ 44.99
根是一個強調不對稱性的較短遊戲。四個派系爭奪控制一個林地領域,每個派別都有獨特的規則和遊戲玩法。侯爵夫人和Eyrie進行了傳統的征服,而林地民間戰鬥為游擊隊,而Vagabond則是一個孤獨的騙子 - 英雄。儘管Root具有可愛的主題和古怪的藝術,但Root還是一款戰略遊戲,引發了有關政治和治理的疑問。
暮光斗爭:紅海
###暮光斗爭:紅海
0在亞馬遜上看到它
最初的暮光斗爭以其複雜性和長度而聞名,但紅海將核心卡片玩具凝結成一個短時間的遊戲。它保留了原始的引人注目的困境,玩家必須在不為對手觸發關鍵事件的情況下瀏覽自己的紙牌之手。一個新的得分機械師增加了興奮,遊戲探索了東非的冷戰,並通過遊戲機制模擬了真實的歷史事件。
權力遊戲:棋盤遊戲
###權力遊戲:棋盤遊戲
2 $ 64.95節省21%的$ 50.99在亞馬遜
該遊戲捕捉了書籍和電視節目的政治陰謀和後刺。從外交中藉用,它可以確保只有一名球員可以贏,但沒有人能獨自這樣做,使聯盟和背叛不可避免。秘密訂單系統增加了緊張,因為您不知道對手的意圖,直到為時已晚。有了來自維斯特羅斯世界的元素,這對於特許經營的粉絲來說是必不可少的。
戒指戰爭
###戒指第二版
2 $ 89.99在亞馬遜節省22%$ 70.36
該遊戲是托爾金(Tolkien)作品對董事會的最佳改編。它具有兩個交織在一起的遊戲:中世紀的史詩般的軍隊沖突,以及摧毀一圈團契的追求。該設計能夠出色地平衡這兩個方面,為玩家創造了充滿挑戰的戰術體驗。
日食:銀河系第二黎明
### Eclipse:第2黎明的銀河系
3 $ 207.00在亞馬遜
儘管暮光帝國專注於戰爭和外交,但Eclipse強調了科幻文明建設中的長期戰略。它的主動性和技術升級系統要求玩家在探索銀河系,設計船並參與戰鬥時計劃前進的幾步。該遊戲將戰術深度與宇宙探索的刺激相結合。
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什麼是戰爭遊戲?
在遊戲社區中,“戰爭遊戲”一詞可能是有爭議的。傳統上,它是指模擬歷史衝突的遊戲,通常需要進行廣泛的研究,並導致具有詳細組件的高價產品。我們名單中的例子包括喚醒熊和暮光斗爭:紅海,這是這種類型的更容易獲得的一面。
但是,定義可以更廣泛。一些遊戲模擬了可能發生的衝突,例如冷戰變成了第三次世界大戰,而另一些遊戲則不受歡迎,使用歷史環境而無需進行模擬。一個較小的小組試圖實際描述完全虛構的或科幻的場景。這些算作“戰爭遊戲”是否有所不同。
最終,這些辯論是利基市場。我們採用了廣泛的定義,包括從歷史模擬到幻想外交的各個角度探索衝突的遊戲。如果您對特定類型的衝突遊戲感興趣,那麼愛好者網站可以提供進一步的探索。