在2024年6月达到历史最高水平之后,Steam上流行的Clicker Gamana Banana的同时球员人数显着下降。本文深入研究了游戏的名声,以及导致其越来越受欢迎的因素。
香蕉游戏蒸汽图表显示大量下降
这是关于香蕉的点击游戏…
香蕉于2024年4月23日在Steam上推出,并迅速吸引了全球游戏玩家的注意。这款看似简单的点击器游戏在2024年6月达到了917,272名并发玩家的令人印象深刻的峰值。但是,该游戏一直在努力维持这些数字,从2024年11月到现在,该游戏显着下降。
对于那些新的香蕉的人来说,这是一款免费的点击游戏,挑战传统游戏规范。游戏玩法是简约的,要求玩家反复单击香蕉图像。然而,真正的吸引力在于可能获得经济利益。玩家可以赚取虚拟香蕉物品,可以在蒸汽社区市场上出售。一些罕见的物品以高价获取,曾经以1,378.58美元的价格售出了“特殊的金香蕉”。
游戏的迅速上升可以归因于其独特的销售主张:以最少的精力赚取Steam Wallet资金的机会。首席开发商Hery甚至在2024年6月对Polygon的采访中将Banana描述为“合法的“无限货币故障”。但是,这种激增还吸引了编程的机器人,以耕种有价值的跌落,人为地夸大了球员的数量。
Hery向Polygon解释说:“不幸的是,我们目前在Botting方面遇到了一些问题,因为游戏基本上将PC的资源占用1%。” “人们最多滥用1,000个替代帐户,以获取稀有量或至少批量下降。”
作为回应,开发人员于2024年5月实施了预防机器人预防措施。尽管做出了这些努力,但尚不确定该游戏的当前玩家群是否完全是真正的。并发球员的下降变得显而易见,2024年7月平均有549,091名球员。到2024年11月,这种向下的轨迹持续下降,从40万人跌至刚好超过100,000。尽管该游戏在2025年初进行了短暂的复苏,但它尚未从这种下降中完全恢复。
香蕉目前的同时发生人数为112,966,在Steam玩得最多的游戏列表中排名第七。但是,在17:00至23:00 UTC之间,观察到3月16日观察到大约50,000名球员。突然下降的原因尚不清楚,确定机器人的参与是一项挑战。球员计数下降的总体趋势可能反映了游戏的新颖性。
开发人员一直积极主动,定期使用交易卡,活动掉落和生活质量增强的香蕉。他们还允许通过Steam Workshop允许用户生成的香蕉艺术与社区参与,创作者赚了一部分。尽管这些努力旨在振兴兴趣,但尚不确定香蕉是否可以在没有机器人的帮助的情况下恢复其以前的荣耀。